
На Конференцији програмера игара 2017, ЦЦП Гамес је показао нешто сасвим другачије од онога што су раније направили. Следећи пројекат ЦЦП Гамес, Спарц, ије фиктивни спорт, осмишљен од темеља посебно за виртуелну стварност. У својој сржи, Спарц више личи на рукомет један на један или ВР понг, али са главним циљем да закуцате свог противника виртуелном брзином која лети високо. Има научну фантастику, али не до те мере да отуђује играча. У ствари, како је Годат описао, Спарц је више о физичкој техници него о статистици и надоградњи.
Разговарали смо са СпарцИзвршни продуцент Морган Годат о томе како је студио направио скок са оснаживања међузвезданих стратега на спортисте виртуелне реалности.
Спарц посебног концепта

Идеја за Спарц дошао је у ЦЦП Гамес Атланта 2014. године, када се тим састојао од само седам људи, пре него што је пуштена у продају било која од тренутних ВР слушалица за потрошаче. У то време, ВР демонстрације су биле углавном ограничене на искуства седења, са играчем који је био закључан за контролер у обе руке.
Тим је направио прототип неколико различитих игара за тај начин игре, али се сматрало да су резултати превише слични онима који су раније постигли са Ева: Валкира. Наравно, програмер је наставио развој користећи Кинецт уместо тога, као што је предложио инжењер тима.
„Будите опрезни, међутим, ако блокирају лопту, она ће бити враћена, враћајући вас у дефанзиву“
„Његов разлог зашто је укључио Кинецт у развој ВР“, рекао нам је Годат, „је тај што није желео да шутне своју мачку док је радио. Било му је важно да зна шта се дешава у просторији око њега.”
Није требало дуго за ЦЦП Гамес’ Ева: Валкира наставак (који се у то време звао Пројецт Арена) на прелазак са игре која је била нерешена играче на столицу са Ксбок 360 контролером у Кинецт игру у којој је све њихово окружење било јасно видљиво.
Наравно, када су контроле покрета постале свеприсутне у Оцулус Рифт, ХТЦ Виве и ПлаиСтатион ВР 2016. године, Годат и компанија предложили су нову идеју на Еве Фанфесту у Харпи, Рејкјавику, Исланд.
Тим је питао фанове: „Можемо ли да узмемо ову игру која је заиста забавна за играње са мојим стварним целим телом у ВР-у и превести само на те улазе: контролере покрета и главу?" Према Годату, одговор је био одушевљен "да."
Враћање ВР-а на основе

Спарц издваја се од осталих ВР игара тако што своју механику чини једноставном и интуитивном. Његова механика је подељена на једноставне акционе глаголе, гестове које изводите помоћу контролера покрета. Као што нас је Годат обавестио у нашем интервјуу, ЦЦП игре су почеле са једноставном основном идејом; "брани се." Сваки поен Спарц-а игра се као верзија пинг-понга за цело тело. Један играч баца лопту на свог противника. Други мора да посматра лопту и или да се склони са пута, или да се „брани“ користећи штитове на својим зглобовима.
„Ево [сиц] ваших руку, имате зглобове, само се одбраните од надолазећих напада“, рекао је Годат.
Ако избегнете лопту, онда је ваш ред да „баците“. Можете бацити лопту директно на свог противника или је одбити од зида за лукав ударац рикошетом. Ипак, будите опрезни, ако блокирају лопту, она ће бити враћена, враћајући вас у одбрану.
Према Годату, „одбранити“ и „бацити“ су већини играча били лаки, чак и на почетку, али способност „избегавања“ је напредни покрет у ВР-у и чини игру тешком за новајлије.
„Оно што смо открили у нашем интерном тесту је да у почетку када људи уђу и само покушавају да подвуку ноге испод себе, да тако кажем у ВР-у, не желе да морају да избегавају; не воле да се осећају беспомоћно; не воле да се осећају као да им се бацају ствари, да је једина акција да [они] морају да се склоне с пута."
Да би компензовао ово, ЦЦП је креирао две верзије игре, „режим почетника“, који смо видели, и „про режим“, који испушта штитове и приморава играче да избегну свако бацање.
Претварање вСпортс-а у гледаност

Инстинктивно, када развијате спортску игру за ВР, ваша прва помисао би могла бити да реплицирате већ постојећи спорт попут фудбала или бејзбола и поставите их на слушалице, заједно са 3Д приказаним аватарима, контролама покрета и као. Међутим, како је Годат желео да нас обавести, тренутна ограничења технологије забрањују такву конверзију без напора.
„Погледали смо опрему и нисмо могли само да узмемо спорт из стварног света и покушамо да га ставимо у ВР“, објаснио је он. „Није постојала визија за спорт и онда смо покушали да је ставимо у ВР. Та опрема је своју спортску опрему. Раздобље."
„У сваком тренутку можете да погледате терен и да у основи разумете где се они налазе у игри.”
Даље је описао тенис, игру за коју Годат признаје да је у великој мери утицала на многе Спарцове механике. Разлика је у томе што је са ВР играч везан за простор за игру од шест стопа и, исто тако, везан кабловима у изобиљу.
„Није било лако, већина спортова се заснива на великим теренима, чак је и тенис огроман простор“, рекао је он. „Знамо да нећемо имати игру у којој људи само физички трче свуда унаоколо, али када се ти привезови скину, када почнемо проналазећи различите начине за праћење на путу, ми ћемо апсолутно гледати на игру од 360 степени, пратећи пројектил скроз око вас у простор.”
Бити спорт – или „вСпорт“, како га је ЦЦП назвао други интервјуи – да јесте, логично је да Годат такође жели да развије игру која може да привуче гледаоце на исти начин као еСпортови засновани на ПЦ-у, као што је Дота 2 или Легија славних, који се често гледају колико и свирају. Неговање гледаности за Спарц, предложио је Годат, ће се свести на то да игра буде лако сварљива за гледаоце.
„Ако погледате амерички фудбал, морате да знате на чему сте доле, која је прича била иза тог доле; погледајте овај комад величине залогаја од 15 секунди, која је то прича? Како то утиче на серију падова? Како то утиче на посед лопте? Како се то односи на четвртину, на полувреме и на игру? У сваком тренутку можете да погледате терен и да у суштини разумете где се они налазе у игри.”
Годат је додао да не само да јесте Спарц креиран имајући на уму гледаоце, али је заправо био дизајниран за њих исто колико и за играча. Фокус број један је играње, наравно, али на крају је ЦЦП Гамес рекао да жели Спарц да буде једнако пријатно за гледање као и за играње.
Од вСпорта до еСпорта до сваког спорта између
Да би ово било могуће, ЦЦП је окренуо главу ка спортовима за гледаоце широм света, гледајући шта је то што их чини популарним. Упоређујући спортове из стварног света, као што је амерички фудбал, Годат је изнео бившег бека НФЛ-а ЛаДаиниан Томлинсон, наводећи тренутак када су његове ноге напустиле линију од пет јарди и поново додирнуо тло у крајња зона. „Вау“ фактори попут тога су инспирисали како Спарц дошао у свом садашњем облику.
„Иста је ствар када видите фотографију Мајкла Џордана како закуцава са линије за слободна бацања – то је било кад сам био клинац, људи су имали тај постер на зиду. Мислим да су људи то сада видели, погледали би то и рекли, 'Је ли то фотошопано?' Не, није, он то физички ради“, објаснио је он.

На питање да ли ЦЦП Гамес планира да уведе Спарц као еСпорт да употпуни своје присуство као спорт за гледаоце, Годат је упоредио ту идеју са прављењем видеа и рекао да ће постати виралан. „Не, не баш“, рекао је. „Еспорт гради заједница. Тежимо да направимо игру која је довољно добра која омогућава испољавање физичке вештине која је довољно висока да људи почну да се специјализују за то.
„Та веза, људи који гледају и виде те покрете и говоре: „Имам идеју шта та особа мора да уради да би то извела“, то је управо оно што желимо. Желимо више од тога, желимо толико тога. Пошто то увлачи људе у то, они почињу да разумеју више о спорту само гледајући га, а онда почну да га осећају уместо да буду нешто где морате да их образујете.”
Препоруке уредника
- Атари објављује своју прву ВР игру и долази на ПСВР2
- ПлаиСтатион ВР2 ће укључивати прозирни приказ и опције емитовања
- Минецрафт ће овог месеца додати подршку за ПлаиСтатион ВР путем бесплатне закрпе
- ХТЦ Вивепорт Стреаминг пружа ВР игре са свим приступом за једну месечну накнаду
- Сони патент описује наочаре са праћењем очију за ВР слушалице