Како увести ЕПС датотеке у Пхотосхоп

...

Адобе Пхотосхоп је познат као програм за уређивање фотографија светске класе, али је такође и моћан механизам за графички дизајн. Као такав, Пхотосхоп је у стању да обрађује и уређује широк спектар уметничких датотека. Пхотосхоп-ова команда „Плаце“ омогућава корисницима да интегришу многе типове датотека у једну композицију како би креирали јединствене и разноврсне графичке дизајне. Корисници могу лако да увезу векторске формате као што су ЕПС датотеке да би креирали такве дизајне.

Корак 1

Отворите Пхотосхоп. Креирајте нову датотеку тако што ћете изабрати „Датотека > Ново“ из менија апликације или отворите постојећу датотеку тако што ћете изабрати „Датотека > Отвори“.

Видео дана

Корак 2

Изаберите „Филе > Плаце“ из менија апликације да бисте отворили оквир за дијалог „Место“. Пронађите и изаберите ЕПС датотеку коју желите да увезете у Пхотосхоп, кликните на њу и кликните на „Постави“. Датотека ће се појавити са граничним оквиром око ње преко вашег Пхотосхоп платна.

Корак 3

Кликните и превуците унутар граничног оквира ЕПС-а да бисте га померили где желите. Кликните и превуците квадратне тачке сидрења дуж граничног оквира да бисте га скалирали. Можете пропорционално скалирати тако што ћете кликнути и превући једну од тачака сидрења у углу док држите притиснут тастер „Схифт“.

Корак 4

Откуцајте тастер „Ентер“ („Ретурн“ за Мац кориснике) да бисте забележили позицију и размеру вашег ЕПС-а. ЕПС ће се сада појавити у вашој палети „Слојеви“ као нови слој „Смарт Објецт“, на који можете да уносите ограничене измене у Пхотосхоп-у. Такође можете да растеризујете објекат да бисте омогућили потпуне могућности уређивања у Пхотосхопу тако што ћете изабрати „Слој > Растеризуј > Паметни објекат“.

Корак 5

Сачувајте свој рад тако што ћете изабрати „Филе > Саве Ас“ из менија апликације. Унесите име датотеке и фасциклу за чување и кликните на „Сачувај“.