Црисис 2
„Невероватна графика помешана са разноврсним играњем чине игру вредну играња“
Прос
- Графика је с времена на време спуштена
- Борба нуди много опција
- Мутлиплаиер ствара зависност
Цонс
- Прича је замршена
- Технички проблеми су чести
- АИ је торба за грабљење
(Овај преглед је користио Ксбок 360 верзију игре)
Ако сте играли видео игрице током последњих неколико година, вероватно сте чули реченицу „Може ли да ради Црисис?” Та фраза је скоро попримила нивое мема и једног дана би могла да стане поред класичних израза као што су „Сва твоја база припада нама“ и „Наша принцеза је у другом замку“. Оригинални Црисис је био нешто попут графичког вампира, и само су најјачи (рачунари) преживели—или су барем само најјачи били у стању да покрену игру пуним потенцијалом. То је такође била добро направљена игра осим графике, што је додатно покренуло њену легенду у развоју. Дакле, када је најављено да наставак иде на конзоле на којима већина нас ниских смртника заправо може покушати да игра проклету ствар, очекивање је било велико, у најмању руку.
Оригинална игра је била комерцијални успех, са 3 милиона продатих примерака широм света, али тржиште конзола отвара франшизу за нову и много већу потенцијалну публику. Али може ли донети тај ниво легендарне графичке изврсности на тржиште конзола и успети на новој платформи? Одговор је да, веома.
Повезан
- Како унапред наручити Марвел’с Спидер-Ман 2 и ограничено издање ПС5
- Најбоље особине за први ниво у Ремнант 2
- Остатак 2: време објављивања, величина датотеке и опције претходног учитавања
Постоји неколико кварова који се појављују с времена на време, а причи је потребно неко време да крене – посебно за људе који није играо прву утакмицу – али ово су мање притужбе и брзо заборављене у поређењу са фантастичним укупним пакет Црисис 2 понуде. Наставите да сазнате више у нашем детаљном прегледу.
Добродошли у Њујорк! Сада иди убијај ствари
Прича о Црисис 2 служи и као увод у серију, као и директан наставак оригиналне игре – јер да се суочимо са тим, већина људи играње конзолне верзије ове игре неће имати појма о чему је прича, осим да сте у Њујорку и да постоје ванземаљци којима је потребна вхуппин’. Али опет, шта још треба да знате?
Преузимате контролу над Алкатразом, новим протагонистом серије који је део Марине Рецон Форце, и оборен на путу за Њујорк, који је погођен кугом која је повезана са ванземаљцем који је у току инвазија. Са својим тимом разбацаним или мртвим, Алкатраз је тешко рањен и спашен од стране Пропхет-а, једног од војника у нанооделима из прве утакмице. У оригиналној игри, Пропхет је ухваћен и сматран је мртвим, али се касније вратио са везом са ванземаљцима што му је омогућило да их разуме боље од било кога другог. Пророк је, међутим, видео боље дане. Он вам даје своје одело, а затим вам даје задатак да заштитите доктора који има информације о томе како да се борите против ванземаљаца.
Међутим, наноодело које Алкатраз сада носи је посебно и има везу са ванземаљцима што га чини најефикаснијим оружјем против њих.
На путу доброј забави убијања ванземаљаца стоји приватна војска ЦЕЛЛ која ради за Цринет, произвођаче одела. Они мисле да си ти Посланик, и желе назад своје одело, са или без тебе.
Љубитељи оригинала ће ценити везу са Пропхет-ом, док је укључивање новог лика добра идеја програмера Цритек-а да започну серију за нове фанове. Међутим, ако немате појма ко је Посланик, или ако вам једноставно није стало до лика, рани део игре тече споро у смислу приче.
Проблем са причом је једноставно у томе што је потребно много времена да се крене - проћи ће неколико сати пре него што испуните своје почетне циљеве и почнете да добијате осећај шта се заиста дешава. Ово ипак није велики проблем, јер када игра заиста почне и имате контролу над Алцатразом, имате поверења у борбу и ретко ћете имати тренутак да се усредсредите на заплет.
Како игра напредује, а ви сте гурнути све даље у густо Њујорка који се распада, прича се повећава, као и ниво интензитета. Ипак, само нешто недостаје заплету. Ликови нису баш добро реализовани, а ваш сопствени лик никада уопште није изражен. Акценат је на изгледу и игри игре, и то се види. Радња је веома одрасла и садржи зреле теме, али више личи на интелектуалну вежбу него на емоционалну.
Ово је ипак мала притужба. Прича се развија, што брише почетак, када вам се готово невољко дају детаљи заплета. Игра може да траје између 12 и 15 сати у зависности од тога како играте — што доводи до још једне бриљантне карактеристике Црисис серије.
Кореографија пешчаника
Црисис 2 има механику играња коју је Цритек назвао „кореографски сандбок“. Овај стил је првобитно дебитовао на првом уносу програмера, Фар Цри, али Црисис 2 ради мало другачије. Где Фар Цри имала огромна отворена окружења која су вам омогућила да одаберете како да дођете до свог циља (који је функционисао у претежно природном окружењу), улице Њујорка су мало другачије.
Када уђете у нову област, спустите визир и уграђени рачунар вам даје више опција како да наставите. Локације су и даље огромне и постоји неколико путева до сваког циља, али игра вас држи у истој области. Као резултат тога, за разлику од Фар Цри, који је карактерисао огромне дужине бесциљног лутања, увек сте усред борбе. У основи, кореографски сандбок вас и даље држи на линеарном путу, али вам даје неколико опција у погледу тактике.
АИ је такође велики део, и када ради како треба – што није увек – непријатељи ће реаговати на вашу тактику и планирати у складу са тим. Ако су иза баријере, а ви пуцате преко њих, они неће подићи главу, већ ће се померити у страну и покушати да нађу нови заклон. Такође би могли да покушају да ударе гранату или да се придруже својим саиграчима да би покушали да вас бокну. То је невероватно напредна АИ. Не функционише увек – више о томе – али када успе, то је изванредно.
Сам овај стил играња треба да гарантује да сваки пут када играте кроз њега можете имати другачије искуство, а постоји неколико опција. Ако одлучите да играте са Леројем Џенкинсом на некој области, можете, а онда следећи пут када будете играли, можете ставити своје лице Сема Фишера и шуњати се поред њега – избор зависи од тога како желите да га играте.
Игра је урађена како треба
Удица серије Црисис је нано одело које носите, које вам даје одређене способности. Први од њих је визир, који вам даје поглед проширене стварности и нуди вам поглед на то где се налази циљ, тачке интересовања, локације оружја и где су непријатељи. Постоји и нановиев, који је у суштини термални поглед са отмјеним именом.
Али права карактеристика одела долази од способности скривања и оклопа. Оба су доступна у било које време, све док имате енергије за одело, које се регенерише. Такође можете надоградити своје одело током игре тако што ћете сакупљати ванземаљски материјал са лешева палих ванземаљских непријатеља. Ово откључава углавном пасивна побољшања, са неколико изузетака, укључујући ствари као што је приземни удар.
Оружја је такође у изобиљу, а свако ватрено оружје ће имати одређене додатке. На пример, неке пушке СЦАР ће имати пригушивач, док друге неће, али могу имати далекометни домет. Ови додаци се такође могу додати и уклонити у ходу за сваки пиштољ. Што даље напредујете кроз игру, наћи ћете моћније додатке, укључујући ствари попут бацача граната и слично. То чини мењање оружја забавним и природним.
Све ове ствари заједно, плус стандардне способности за одело као што су скок снаге, хватање ивице и спринт, све то нуди фантастичан осећај равнотеже. Морате научити да користите алате које имате – све – и док то радите видећете бригу коју су програмери потрошили на сваки аспект игре.
Ако је ваш нормалан стил у игрицама типа ФПС да се крећете полако и користите скривеност, имаћете своје тренутке, али постоје и тренуци када ћете морати да трчите на непријатеља и да нападнете директно. Такође можете бацити пригушивач и шљуку из даљине, али онда се пребаците на сачмарицу и скочите у средину битке када непријатељ почне да покушава да вам заобиђе локацију. Мерач енергије је добро дизајниран и брзо ће се смањити, али се такође регенерише добрим темпом како бисте били сигурни да користите своје погодности, али се не ослањате ни на један стил напада.
Ако има било каквих притужби на игру, то је исто као и са причом – потребно је неко време да се покрене. Одело је одмах ваше, али иако у игри има доста оружја, нећете видети више од три или четири до неколико сати. Исто важи и за узорке ванземаљаца који су вам потребни да надоградите своје одело. Ипак, опет мање замерке.
Прича може имати своје досадне тачке и вероватно неће у потпуности уронити многе, али игра је више него довољна да освоји већину људи.
Дакле, може ли покренути Црисис?
Рећи ћу ово једноставно, да не буде двосмислености -Црисис 2 је најбоља игра икада направљена за конзоле. Заиста не постоји ништа што би се могло поредити са тим. Када су у питању конзоле, постоји ограничење квалитета графике – конзола може да уради само толико. Нећете се вратити кући и ући у игрицу на свом 360 и одједном бити преварени тако добром графиком да мислите да је акција уживо, хардвер једноставно није за то. Да је речено, Црисис 2 ради ствари које једноставно нисам знао где је то могуће на конзоли.
Игра изгледа запањујуће, али поред тога, најимпресивнија ствар је ниво детаља. Позитивно је запањујућа. Када видите зид у игри испуњен сликама, како се приближавате видећете да су слике појединачне слике људи и да нема две исте. Сваки пут изгледа као да је похабан и попуцао, а сваки зид је окићен сликама. Али прави краљ су светлосни ефекти.
Време игра велику улогу у игри, а ви ћете се кретати кроз Њујорк у различито доба дана. Било да је у глуво доба ноћи или у подне, свет реагује у складу са тим, и то је увек, увек невероватно видети.
Можда је најупечатљивија ствар у игри то што је током релативно дугачке кампање, Црисис 2 само наставља да изгледа сјајно. Свака нова област има нешто за погледати, а сваки одељак ће вас натерати да застанете да погледате около на минут. Цритек је знао да имају репутацију коју треба да одрже и живели су у складу са њом.
Мултиплаиер
Скоро као да негде постоји судски налог који захтева да све игре, посебно ФПС игре, имају мултиплаиер, и Црисис 2 није другачије. Одељак на мрежи нуди шест режима игре преко 12 мапа, са неколико надоградњи, модификатора и нивоа за стицање искуства.
Систем искуства је познат свима који су играли онлајн ФПС игрице. Док убијате, помажете или помажете у циљевима, зарађујете искуство, које затим откључава нова оружја и погодности одела. Док користите свако оружје, можете додати и прилоге сваком оружју. Прилично познате ствари.
Режими игре су: Тимска тренутна акција, тимски начин борбе на смрт; Инстант Ацтион, бесплатна за све; Црасх Сите, игра слична штабу у Цалл оф Дути-у, где слеће ванземаљац и морате задржати територију да бисте освојили поене; Ухватите штафету, у суштини ухватите заставу; Екстракција, игра заснована на рунди у којој се један тим брани, а други покушава да ухвати „крпеље“ и врати их у базу, што им заузврат даје појачање нано одела; Напад, још једна игра заснована на рунди у којој један тим покушава да упадне у базу браниоца и преузме информације, док је други тим посебна класа напада која покушава да их заустави.
Постоји и неколико модификатора који помажу да буде занимљиво, укључујући ствари попут „игралишта за почетнике“, које ограничавају игре на играче само испод ранга 10. Такође можете играти са тимовима или без њих, а постоји чак и опција да играте без нано одела.
Све врсте игара су забавне и познате, али ће бити потребно стрпљење, јер се игре откључавају напредовањем на одређене нивое. Генерално, игре су забавне и брзе, али као и са игром, потребно је неко време да дођете до тачке у којој можете искусити ствари које можда желите.
Режими за више играча се крећу као и игра, а укључивање моћи одела—које користе више енергије него у кампањи да би била поштена—ствара неке невероватно оригиналне борбе. Можда јурите некога када постане невидљив и попне се на зид, а затим вас удари земљом и нападне. Такође постоји много оружја и додатака за употребу, али опет, потребно је неко време да дођете до тачке у којој имате оружје које желите да откључате. Игре су саме по себи добро избалансиране, али систем нивелирања је мало погрешан. Већина типова игара је чак закључана до средњег ранга, што је чудно. То би могло помоћи да игра буде свежа и да подстакне дуговечност игре. Када је демо објављен, многи су се жалили на неравнотежу која је фаворизовала одређене класе као што су снајперисти, али то је нешто што се мења на вишим нивоима.
Ако имате стрпљења да напредујете и држите се тога кроз бруталне ране рангове, наћи ћете дубоко и задивљујуће искуство за више играча.
Ружно
Уз сву своју лепоту, има неколико недостатака Црисис 2. Са овако лепом игром, мрзим да указујем на недостатке. То је као да једете савршено куван одрезак и откријете да је само мало пресољен. Нажалост, игра има само грешке. Сви су минорни и у некој другој игри можда нису ни приметни, али су ту. Један пример овога је одраз у прозорима, што је ретко стварни одраз који би требало да видите. Ово скоро никада није проблем, али када је одраз на небодеру нешто чега нема, то је помало узнемирујуће. Сумњам да би ово било приметно у некој другој утакмици, али се истиче Црисис 2.
Већи проблем је непријатељска вештачка интелигенција, која се пребацује са бриљантне на сломљену на кап. Понекад ћете бити у интензивној ватреној борби и схватити да вас је непријатељ окружио, приморавајући вас да промените тактику и пронађете нови заклон. Други пут ћете им прићи док су залеђени на месту, или би могли да налете директно на зид и изненада започну надреални плес. То је проблем.
Недостаци у Црисис 2 су ретке, и иако ћете видети неке чудне грешке, оне су пре изузетак него правило.
Закључак
Упркос спором почетку приче и неколицини грешака, запањујућа лепота и добро избалансирана игра учините кампању за једног играча међу технички најсофистициранијим играма ове генерације конзола. Убаците мултиплаиер и имате фантастичан укупни пакет.
Навијаћете да ова игра буде савршена, јер је тако близу. Али због тога, када не успе, одвешће вас одмах у тренутку. Прича почиње полако, и иако се развија, никада није задивљујућа, док ће прегршт грешака претворити незаборавну ватрену окршај у ону коју ћете желети да заборавите.
Али, Црисис 2 и даље мора да се игра за ФПС фанове. То је без сумње најбоља игра на било којој конзоли, и једноставно је забавно играти. Мултиплаиер је такође сјајан, али дуго чекање да се ствари отворе могло би уплашити људе и вратити се ка једном од десетина других онлајн ФПС наслова који чекају да их прихвате.
Постоји неколико ствари које се не свиђају у овој игрици, али их је мало, иу поређењу са изврсношћу игре, мање су. Црисис 2 је игра коју вреди играти и која ће оставити трајан утисак.
Оцена: 9 од 10
(Ова игра је прегледана на Ксбок 360 на копији коју је обезбедио ЕА)
{Ажурирано ради исправљања грешке у куцању. Хвала „Тхе Меме Полице“ што сте то указали.}
Препоруке уредника
- Спидер-Ман 2: датум изласка, трејлери, игра и још много тога
- Веном напади у трејлеру приче о Марвел'с Спидер-Ман 2
- Да ли је Ремнант 2 више платформа?
- Оверватцх 2 долази у Стеам, а ускоро би могло бити на путу још Близзард игара
- Цалл оф Дути: Варзоне савети и трикови