Сви знамо гејмерски стереотип: бледи младић, скоро увек мушкарац, затворен сам у соби са својим конзолама и рачунаром. Исцртане нијансе, недељна поједена пица у отвореним кутијама на поду, коса у очима, чини се да не може да састави потпуну реченицу... и тај препознатљив, неопран мирис.
Не тако брзо, каже компанија за истраживање тржишта Ипсос Медиа ЦТ. У студији спроведеној за ИГН (одељење Фок Интерацтиве Медиа), Ипсос је открио да играчи јесу заправо је већа вероватноћа да ће изаћи из куће на концерте, да се баве спортом, па чак и да оду од оних који не играју игре. на датуме. Штавише, просечна старост играча је сада преко 30 година — а више од половине гејмера је у браку са децом.
Препоручени видео снимци
„Ова студија је први те врсте поглед на то како се видеоигре и видеоигре одвајају од стереотипа који су постојали још од Понга“, рекао је генерални менаџер ИГН-а Рој Бахат у изјави.
Студија је спроведена у две фазе, са квантитативним онлајн истраживањем америчких коцкарских домаћинстава и накнадним квалитативним „дубоким” истраживањем међу кључним деловима тржишта игара на срећу. Око 3.000 људи испунило је онлајн анкету. након чега су уследиле три фокус групе у Лос Анђелесу, пратиле су три етнографије у кући.
Резултати? Према анкети, око 75 одсто играча игра се са другим људима, било онлајн или лично, а неки 47 одсто људи који живе у играчким домаћинствима каже да су видео игре забаван начин за интеракцију са другом породицом чланова. Штавише, за играче је скоро двоструко већа вероватноћа да ће изаћи на састанке у односу на оне који не играју игре током датог месеца, а за играче је 13 процената већа вероватноћа да ће отићи на селидбу него они који нису играчи; такође је била 11 одсто већа вероватноћа да ће се бавити спортом и 9 одсто већа вероватноћа да ће само изаћи са пријатељима.
Играчи су често и медијски и технолошки ауторитети у домаћинствима, а 37 одсто гејмера каже да се пријатељи и чланови породице ослањају на за информације о филмовима и забави, а 30 одсто гејмера који кажу да се пријатељи и породица ослањају на њих да буду у току технологије. Играчи су такође рани корисници, јер је дупло већа вероватноћа да ће усвојити нови производ или технологију чак и ако имају познате грешке или проблеме. И, изненађење, играчи проводе више времена са медијима и на мрежи: у поређењу са онима који нису играчи, играчи гледају још два сата телевизије, два сата више слушања музике и сваких пет сати на мрежи Недеља.
Играчи такође имају тенденцију да зарађују више новца од оних који не играју игре: домаћинства која се баве игара на срећу су имала просечан приход од 79.000 долара, у поређењу са 54.000 долара за домаћинства која не играју игара. Око 55 процената испитаних гејмера било је у браку, а 48 процената испитаних гејмера има децу. И ево занимљиве напомене: играчи који су почели да играју видео игрице у последње две године имају у просеку 32 године.
Наравно, овакви статистички подаци могу да доведу у заблуду, а цитирање просека може бити посебно лош начин да се представи различит распон података. Али Ипсосова студија истиче растући тренд у индустрији игара да се у игрице укључе мултиплаиер и друштвени аспекти и ангажује нова публика нетрадиционалним и лежерним играма.
Препоруке уредника
- Најбоље понуде за наочаре на мрежи: Уштедите на наочарима у САД, Фрамес Дирецт, више
- Рингов нови Цхиме Про 2 можда више личи на Ецхо Флек од свог претходника
- Празнична куповина: Ево коначних датума за Амазонову промоцију бесплатне доставе
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.