Минд Плаце Алан Ваке 2 се осећа као пропуштена прилика

Међу свим маркетиншким материјалима и карактеристикама приказаним до Алан Вејк 2‘с издање, ништа ме није више узбуђивало да се вратим у Бригхт Фаллс него Тхе Минд Плаце. Више од фокуса на хорор преживљавања, мешавине акције уживо и филма у игрици, или једноставног закључивања приче коју сам започео пре више од деценије, идеја о метафоричком простору у коју сам - или боље речено агент ФБИ-ја Сага Андерсон - могао да визуализујем и конструишем трагове које сам прикупљао да саставим представљену мрачну магичну мистерију заокупила је моју машту већина.

Оно што смо на крају добили није баш оно чему сам се надао. Створен као паметан простор где би играчи могли да саставе покретачки окултни случај игре, простор не оставља толико простора за паметне закључке као што сам се надао. За што више потенцијала за овај простор је морао да се подигне Алан Вејк 2 И на нивоу нарације и на нивоу игре, осећао сам се као пропуштена прилика током мог играња што је само успорило снажан замах наставка.

Препоручени видео снимци

Није баш прави детектив

Креирање детективска игра где је играч активан учесник у решавању мистерије звучи као ноћна мора за дизајн. С једне стране, дизајнери треба да обезбеде све назнаке да би дошли до тачног решења, док истовремено не чине ни превише очигледним ни нејасним за решавање. Нагните се предалеко у оба смера и играч ће се осећати незадовољно и потенцијално му повлашћено, или фрустрирано и издано. То је задатак који неколико игара покушава, а још мање њих успева да изведе.

Повезан

  • Алан Ваке 2 на ПЦ-у је срамота од богатства
  • С.Т.А.Л.К.Е.Р 2: Хеарт оф Цхорнобил: предвиђања датума изласка, трејлери, игра
  • Алан Ваке 2 је више Прави детектив од Твин Пикса

Ентер Алан Вејк 2 и храбра одлука да се у Саги Андерсон уведе други главни лик уз насловног писца. Узимајући у обзир да је ово била намерна креативна одлука, као и стварање потпуно нове механике у Минд Плаце-у посебно за Сагу и њене истраге, полагао сам велике наде да је Ремеди смислио нови и занимљив начин да укључи играча у решавање игре Мистерија. Рани утисци виђења велике плутене плоче са нанизаним траговима натерао ме је да експериментишем како бих могао да изложим доказе, извучем везе и правим привремене закључке док не добијем нове информације које би у потпуности преобликовале моју распрострањену паучину белешке.

Сага ради одбитак на месту ума.
Ремеди Ентертаинмент

Реалност места ума је далеко мање узбудљива. Нисам активан учесник у решавању мистерије, већ само пролазим кроз покрете гледања како неко други то спаја. Трагови се могу поставити само на одређено место, без простора за играче да нагађају где ствари припадају. Ако играчи добију трагове везане за нит приче коју Сага још увек нема, једноставно им није дозвољено да их постављају док не дође право време.

Оно што га чини још досаднијим је колико болно очигледно игра чини постављање ових трагова. Осећам се као да сам добио шаку блокова и замолио да ставим квадрат у квадратну рупу да наставим. Овде није потребан никакав одбитак и нема много задовољства од стављања трага на право место. То је нормалан кодекс заплета у менију игре, али за његово склапање је потребно више посла.

Такође не помаже ни то што је табла кућишта незгодна контрола на ПС5. Нивои зумирања су превише тесни или удаљени, клизни трагови су клизави, а курсор се лако може изгубити са екрана. Уместо да буде користан начин да се добије леп преглед кућишта, тешко је читати без петљања да зумирате и умањите сваки појединачни део раширен по целом зиду.

Сага гледа на таблу случаја.
Ремеди Ентертаинмент

Одбици су најгори преступник у мојим очима. У одређеним тренуцима, игра ће се снажно зауставити и затражити од вас да направите одбитак пре него што наставите са заплетом. Када се то догоди, приморани сте да одете у Место ума и „извршите“ дедукцију. Кажем „изведи“ јер није потребна стварна интеракција или унос од играча. Све што треба да урадите је да изаберете једину доступну опцију, Сага магично интуитира неке кључне информације, а онда вам игра омогућава да кренете напред. То је непотребан задатак који успорава темпо и не оставља ме да се осећам као детектив.

Тхе Минд Плаце је племенит концепт и поздрављам Ремеди за стварање тако креативног начина да се играчи ставе у центар мистерије која би иначе била испричана кроз дијалог или статичне записе. Једноставно никада не достиже свој потенцијал детективског система. Жудео сам да за себе саставим мистерије Бригхт Фаллса, али Минд Плаце се побринуо да никада не могу да одем корак испред приче.

Алан Вејк 2 је сада објављен на ПС5, Ксбок Сериес Кс/С и ПЦ-у.

Препоруке уредника

  • Алан Ваке 2 је доказ да је за више ПЦ игрица потребан кромпир мод
  • Сам Лејк из Алан Вејк 2 објашњава „храбри“ утицај Твин Пикса: Повратак
  • Језиви нови трејлер за Алан Ваке 2 коначно нас води у Мрачно место
  • Откривен нови трејлер за Алан Ваке 2 заједно са датумом објављивања у октобру
  • 2 нове Цонтрол игре су у изради, открива мапа пута Ремеди

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.