Зов дужности је једна од најуспешнијих франшиза игара икада произведених.
Његов годишњи успех је готово загарантован више од једне деценије, и то му је дало нешто чему сваки произвођач игара тежи: опште признање. Зов дужности је познат као најновији Марвел филм.
Али то би могло почети да се мења.
Са далеко од ентузијастичног одговора на његов деби, слабијим од уобичајених цифара продаје и статистичким подацима о игри након објављивања који сугеришу Зов дужности једноставно није ангажовање гејмера као некада, морамо се запитати, да ли се франшиза ближи свом природном крају?
Препоручени видео снимци
Лице игара
Играчи повлаче линије у песку где се завршавају лежерне игре и почињу хардкор игре, али људи који нису играли ни рунду Хеартхстоне или завршили кампању у Цивилизација види ствари мало другачије.
Тхе Инфините Варфаре трејлер је други најмање популаран видео који је икада постављен на Иоутубе.
Можда не знају шта значи „МОБА“ или не знају за стрелце попут оних Титанфалл 2. Али они су чули за ГТА и ФИФА, и сигурно су чули за Зов дужности.
Постоји разлог зашто су ове игре познате и ван кругова игара као што јесу. Продаја. Ако се игра прода у милионима копија, кроз више итерација, направиће таласе. С друге стране, нагли пад продаје често доводи до тога да она падне у немилост у популарном оку.
Најновији унос серије, Цалл оф Дути: Инфините Варфаре, је савршен пример. Упркос неким позитивним критикама и најкарактеристичнијем окружењу које је серија видела годинама, није изазвала узбуђење или продају која је скоро постала део идентитета серије. Шта се дешава?
Где су сви отишли?
Тешкоће Зов дужности:Инфините Варфаре суочио се са трком све до свог првобитног откривања; први трејлер за игру је био универзално прегледан. Реакција на то је била огромна – трејлер је добио више од 3,5 милиона несвиђања на ИоуТубе-у у мају.
Ствари се нису побољшале у месецима који су уследили. ВГЦхартз, који процењује продају игара на основу инсајдерских информација, известио је да је било раних преднаруџби далеко ниже од очекиваног. Само 350.000 преднаруџбина регистровано је уочи изласка игре.
Иако комплетни продајни бројеви нису јавно доступни, већ постоје знаци тога Инфините Варфарепродаја је у паду, у поређењу са претходним итерацијама игре. У првој недељи продаје у Великој Британији, упркос томе што су били на врху топ-листа, Продато је 50 посто мање физичких копија у поређењу са Блацк Опс 3 2015. који је објављен у слично време са сличним маркетиншким притиском.
Можда најупечатљивији доказ од свих је да једноставно нема толико људи који се играју (барем на рачунару). Мајкрософт је почео да дели повраћај новца играчима који су купили игру преко Виндовс продавнице јер нико није играо. Игра није била популарна ни на Стеам-у, са статистика показује да је на врхунцу са мање од 6.200 играчи од средине новембра 2016.
Блацк Опс 3, који је изашао у слично време прошле године, има упоредив број играча сада, 2016. Гледајући историјске записе, игра је имала преко 30.000 врхунских играча у овом тренутку свог животног циклуса. Баттлефиелд 1, у међувремену, има преко 80.000 врхунских играча само на ПЦ-у.
Мајстор за све занате, мајстор ниједног
Има Зов дужности једноставно достигла врхунац популарности? На крају крајева, постоји само толико људи на свету који желе да играју било коју игру, ма колико била зависна.
Зов дужности је бриљантно привлачан наслов. Инфините Варфаре спаја епску (и скупу за прављење) кампању за једног играча за оне који воле линеарну, коридорску пуцачку игру; брз и донекле конкурентан режим за више играча; кооперативно искуство зомбија; и демо виртуелне реалности. И не само то, већ су специјална издања ове игре такође дошла са потпуно ремастеризованом другом игром, Модерн Варфаре.
Ниједна стрељачка франшиза се више не труди да има понешто за свакога.
Иако све ове карактеристике нису одувек биле ту, то је способност привлачења свих врста играча која је помогла ЦоД-у да постане велики. Већина других произвођача игара не може да се такмичи са њим, делом зато што не могу себи приуштити да производе оно што је у суштини неколико различитих игара у једној. То би их коштало стотине милиона долара.
Али можда разлог за Цалл оф Дути успех је сопствена пропаст.
За многе људе, игре као што је Цалл оф Дути садрже пуно пунила. Ако сте велики љубитељ једног играча, можда нећете проводити много времена у игри за више играча или обрнуто. Ако немате пријатеље са којима бисте се играли, можете прескочити мисије сарадње, а само они са ВР слушалицама могу уживати у том искуству са овим издањем.
Цалл оф Дути није једина игра која се бори са овим. Свака стрељачка франшиза се бори са овим проблемом. Главни ривал Баттлефиелд се колебао напред-назад по питању играња за једног играча, понекад укључујући кампању, а понекад не. Титанфалл 2 овај пут јесте укључио кампању, али само кратку, након што није испоручен са једном у оригиналном наслову. Ипак, Цалл оф Дути је изузетан по својој ширини, чак и у поређењу са овим. Ниједна стрељачка франшиза се више не труди да има понешто за свакога.
Забачен и заостаје
Можда Цалл оф Дути сада покушава да се превише растегне. Оно што је почело као франшиза из Другог светског рата и стекло је широку популарност као пуцач из модерног доба фокусиран на псеудо-реалистичну игру, сада је постало далекосежна научна фантастика. Сада има војнике који изгледају као Мастер Цхиеф, и свемирске бродове који изгледају као деривати модерних носача авиона и борбених авиона.
У међувремену, фокусираније игре попут Оверватцх су заиста привукли пажњу и страст гејмера. Учење од МОБА-а и стрелаца попут Теам Фортресс, Оверватцх меша живописне, незаборавне ликове са светлијим тоном и фокусом на заједницу који је довео до Нинтендо нивоа уметности фанова произведених за многе њене ликове. Доступан је, али је и забаван и усредсређен на онлајн, објективну игру.
Цоунтер-Стрике наставља да остане популаран са својим удвостручавањем озбиљног еСпорта. Доом поново се замислио у модерном добу и вратио се својим коренима уз игру за једног играча и онлајн игру дизајнирану да опонаша специфичан осећај пуцача старе школе. И Судбина одржава посвећену базу обожаватеља са својим концептом само на мрежи за масовно више играча. Ове игре се фокусирају на одређену публику, а не покушавају да се удовоље свима.
Нема чврстих доказа који би показали да Цалл оф Дути играчи сада играју Оверватцх уместо тога, али ширина игара привлачних за све узрасте и нивое интересовања данас је шира него икада. Постоји већи избор, а игре је лакше пронаћи. Ницхе наслови више нису ниша, а чини се да то представља проблеме за највећу франшизу пуцачина у игрицама.
Између камена и наковња
Чак и ако је свет мејнстрим игара предодређен да постане разноврснији, нема разлога да Цалл оф Дути не може бити део тога. Али Ацтивисион ће морати да одлучи за кога заправо дизајнира игре.
Не кажемо да треба одбацити једног играча или преуредити мултиплаиер у ултра-конкурентски еСпорт. Али Цалл оф Дути има проблем са имиџом. Претворио се у аморфну мрљу концепата пуцачина, а чини се да су фанови приметили. Сматрају да је вођен фокус групама и маркетиншким доларима, а не људима који воле игре.
Како се мршавији такмичари појављују у крилима и играчи постају проницљивији, игре које раде неколико ствари заиста добро могу успети јер велике игре почну да посустају под сопственом тежином.
Играње је данас другачије него пре 10 година. Цалл оф Дути то треба да одражава. Али то може значити да постајете мршавији, а не већи.
Препоруке уредника
- Ацтивисион задиркује највећа побољшања Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИИ
- Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИИ је званичан и долази овог новембра
- Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИИ је наизглед процурио захваљујући Монстеру
- Цалл оф Дути и Алан Ваке можете добити уз ПС Плус у јулу
- Цалл оф Дути је направио Црасх Теам Румбле бољом игром за више играча, каже дев