„Ванземаљци су слетели у Мексико.
Гледајте небо је првобитно дизајнирала и свирала британска група Мегагаме Макерс, који су организовали ове масивне симулације од раних 1980-их. Баш као Дунгеонс & Драгонс (и даље од свих модерних РПГ-ова) пре њих, мегаигре су произашле директно из тог класичног ур-хобија алфа штребера: варгаминга. Њихова тема се креће од фантастичних пирата и свемирских империја до феудалног Јапана и Првог светског рата. Догађаји донекле подсећају на ЛАРПинг, али су прожети механиком друштвених игара и крутом структуром окрета.
Препоручени видео снимци
Мегаигре су привукле пажњу америчких гејмера раније ове године када је популарна британска страница за друштвене игре Зачепи и седи играо Гледајте небо у Лондону и поставио видео догађаја. Ноам Страссфелд и Схиамал Рупарел, становници Њујорка и страствени играчи, одмах су препознали колико је интересовање оваква игра би могла да генерише државу и контактирали смо Мегагаме Макерс у вези са организовањем прве америчке инстанце а мегагаме. Њихова процена је била тачна, пошто је игра распродата у року од два сата од а СУ&СД вести, остављајући људе на листи чекања за читаву другу игру.
Радња је смештена у блиску будућност 2020. Тимови од по четири или пет људи представљали су нације Француске, Русије, Индије, Јапана, Бразила, Велике Британије, Кине и САД. Њихови почетни ресурси били су отприлике пропорционални ономе што те земље сада имају, тако да је мој тим, као Сједињене Државе, почео са највећом економијом и војском. Наш план је био да искористимо ту рану предност како бисмо постали најбоље опремљени и најопремљенији технолошки напредне ударне снаге за суочавање са ванземаљским претњама широм света – желели смо да будемо КСЦОМ.
Бразил и на крају Кина су продали своје људе ванземаљцима, шаљући их утовареним бродовима на „исцељење“.
Свака од ових подигара је била подељена: само војним главама је било дозвољено да уђу у собу са мапама, само дипломатама у УН, итд., што значи да су планирање и комуникација били од највеће важности. Као једна од већих нација на свету, имали смо срећу да имамо петог члана тима који игра као потпредседник, који је могао слободно да лута између свих области и осигурава да смо на истом страна. Моја улога као председника била је да координирам њихове напоре, преговарам са другим шефовима држава и дистрибуирам фиксне број ресурсних поена (представљених покер чиповима) који су нам додељени на сваком кораку на основу стања наше јавности мишљење.
Преокрети су трајали (теоретски) строгих пола сата сваки, са петнаест минута за тимове да планирају, а затим су се поделили на своје утакмице на петнаест минута извођења. У пракси, структура окрета је мало пала како је игра одмицала, али не више него што можете очекивати од први пут изводи овако велики подухват, а већ су направљени планови да се то исправи за будуће случајеве.
Недостатак времена и ресурса, у комбинацији са ограниченим протоком информација, створио је чудесну тензију због које се сваки минут деветочасовне игре осећао важним. Уместо да се игра кроз унапред одређену причу, структура игре је омогућила десетине појединачних одлука да се саберу у настали и изненађујући наратив у који смо сви имали удела.
Прво су Бразил и на крају Кина продали своје људе ванземаљцима, шаљући их натовареним бродовима „исцељење“, што је заправо значило да су те несрећне душе репрограмиране преко неуровируса да буду мање агресиван. Ретикулани, наши ванземаљци ду јоур, тврдили су да су дошли на Земљу у давна времена да би модулирали наше примитивне умове (можда са чисти, црни монолити), али по повратку су постали забринути да је наша агресија измакла контроли и да смо спремни да ширимо хаос широм галаксије када постанемо свемирска цивилизација.
Као приказ мирољубивих намера када је мотивација ванземаљаца постала јасна, већина великих нација са нуклеарним капацитетима се разоружала, али је Русија одбила да тихо падне. У драматичном коначном преокрету (ухваћено на видео) цела ванземаљска флота се искрцала у Бразил. Русија је као одговор лансирала цео свој нуклеарни арсенал. Бразил је, међутим, већ послао агента у Русију који је петљао у њихове бојеве главе, узрокујући да су нуклеарне бомбе експлодирале у њиховим цевима и избрисале Русију са мапе. Одмах затим, брод пун светских лидера послат је у базу на Марсу ради мировних преговора и „лечења“.
Иако је то финале свакако било узбудљиво, показало је једну од главних структуралних недостатака мегаигре као тренутно дизајниран: крај игре је произвољно диктиран, без унутрашњег разлога да се закључи када је учинио. Чинило се да су непромишљене акције Русије углавном вођене жељом да се нешто узбудљиво догоди на крају, а да је игра настављена још неколико окрета, резултати би могли бити веома другачији. Иако су многи тимови очигледно схватили резолуцију игре као успех за човечанство, ми Американци смо били дубоко непријатни због његових импликација. Ширење вируса да би се човечанство репрограмирало у послушност било је само по себи ужасан и инвазиван чин агресије, који је поткопавао сваки морални узвишени положај за који су Ретикулани тврдили да су „просветљена“ врста. Амерички тим је такође направио представу о јавном разоружавању нашег нуклеарног арсенала заједно са другим нацијама, али смо заправо предузели мисију да сакрију наше оружје на тајној локацији, спремно када нам затреба њих. Кроз наш агресивни истраживачки програм успели смо да пронађемо локацију главне ванземаљске базе на Марсу и изградимо брод који би нас тамо могао одвести нашим кибернетички побољшани војници и нуклеарно оружје – да је игра трајала, Сједињене Државе су биле спремне да бране суверенитет наших умова смртоносним сила.
У драматичном коначном преокрету, цела ванземаљска флота је слетела у Бразил.
То је висина коју ћемо сви поново јурити. У бару је зујала енергија новоформиране заједнице у коју су се сви касније упутили људи су делили контакт информације за мање вечери и жељно расправљали када бисмо то могли да урадимо опет. На основу сјајних рецензија свих који су учествовали и обимне листе људи који нису били у могућности, НИЦ Мегагамери ће поново покренути Ватцх тхе Скиес у децембру са другачијим сценаријем ванземаљаца (тако да нема потребе да бринете о спојлери). Након тога, они ће размотрити прилагођавање више постојећих мегаигара британске групе и стварање оригинала. Ако сте заинтересовани за новости о предстојећим играма, можете пратити НИЦ Мегагамерс на Фејсбук и Твиттер.