КСЦОМ се сусреће са моделом УН у првој америчкој мегаигри

Америцан Мегагаме Ватцх тхе Скиес
Гомила огорчених мушкараца у оделима: премијер Уједињеног Краљевства се жали да је његов главни научник одметнуо, тргујући технологијама са Јапаном против експлицитних наређења да то не чини. Други светски лидери тврде да су њихови научници постали слично непослушни. Гледајући на веселу гомилу окупљену око стола за контролу науке, нисам изненађен што видим свог научника како махнито баца коцкице у центру. Друштвени покретач партија, он је увукао међународну истраживачку заједницу у братство лудих науке, слободно тргујући технологијом противно жељама својих влада, у потрази за чистом енергијом и путовањем то Марс. Осећам руку на рамену. "Господин. Председниче", шапуће моја потпредседница док ме повлачи у страну, "ванземаљци су слетели у Мексико."

„Ванземаљци су слетели у Мексико.

Целу суботу 26. јула био сам председник Сједињених Држава Гледајте небо, мегаигра инвазије ванземаљаца. Делом друштвена игра, делом игра улога, једнодневна мегаигра привукла је око 50 људи да се окупе на Менхетну
АллеиНИЦ простор за сарадњу у тимовима који представљају земље света, глобалне медије и мистериозне ванземаљске освајаче. То је био модел састанака УН КСЦОМ, и један од најузбудљивијих дана мог одраслог живота.

Гледајте небо је првобитно дизајнирала и свирала британска група Мегагаме Макерс, који су организовали ове масивне симулације од раних 1980-их. Баш као Дунгеонс & Драгонс (и даље од свих модерних РПГ-ова) пре њих, мегаигре су произашле директно из тог класичног ур-хобија алфа штребера: варгаминга. Њихова тема се креће од фантастичних пирата и свемирских империја до феудалног Јапана и Првог светског рата. Догађаји донекле подсећају на ЛАРПинг, али су прожети механиком друштвених игара и крутом структуром окрета.

Препоручени видео снимци

Мегаигре су привукле пажњу америчких гејмера раније ове године када је популарна британска страница за друштвене игре Зачепи и седи играо Гледајте небо у Лондону и поставио видео догађаја. Ноам Страссфелд и Схиамал Рупарел, становници Њујорка и страствени играчи, одмах су препознали колико је интересовање оваква игра би могла да генерише државу и контактирали смо Мегагаме Макерс у вези са организовањем прве америчке инстанце а мегагаме. Њихова процена је била тачна, пошто је игра распродата у року од два сата од а СУ&СД вести, остављајући људе на листи чекања за читаву другу игру.

Радња је смештена у блиску будућност 2020. Тимови од по четири или пет људи представљали су нације Француске, Русије, Индије, Јапана, Бразила, Велике Британије, Кине и САД. Њихови почетни ресурси били су отприлике пропорционални ономе што те земље сада имају, тако да је мој тим, као Сједињене Државе, почео са највећом економијом и војском. Наш план је био да искористимо ту рану предност како бисмо постали најбоље опремљени и најопремљенији технолошки напредне ударне снаге за суочавање са ванземаљским претњама широм света – желели смо да будемо КСЦОМ.

Бразил и на крају Кина су продали своје људе ванземаљцима, шаљући их утовареним бродовима на „исцељење“.

Сваки окрет, наш војни старешина би распоредио јединице у наше и савезничке земље на мапи света. Ванземаљски тањири су се ројили одозго и наши пресретачи би кренули да их оборе. Ако успемо, добили бисмо вредне ванземаљске артефакте да би наш главни научник истраживао нове технологије или трговао за готовину на сивом тржишту. У међувремену, наш државни секретар је био на седници са Уједињеним нацијама, радећи на решавању бројних криза које су се јављале на сваком кораку, као што је масовна хистерија у Канади о другом доласку (резултат ванземаљских психотропа, како се испоставило), или избеглицама које беже из потопљеног Бангладеша док су се ледене капе топиле (тај је био човечанство грешка).

Свака од ових подигара је била подељена: само војним главама је било дозвољено да уђу у собу са мапама, само дипломатама у УН, итд., што значи да су планирање и комуникација били од највеће важности. Као једна од већих нација на свету, имали смо срећу да имамо петог члана тима који игра као потпредседник, који је могао слободно да лута између свих области и осигурава да смо на истом страна. Моја улога као председника била је да координирам њихове напоре, преговарам са другим шефовима држава и дистрибуирам фиксне број ресурсних поена (представљених покер чиповима) који су нам додељени на сваком кораку на основу стања наше јавности мишљење.

Преокрети су трајали (теоретски) строгих пола сата сваки, са петнаест минута за тимове да планирају, а затим су се поделили на своје утакмице на петнаест минута извођења. У пракси, структура окрета је мало пала како је игра одмицала, али не више него што можете очекивати од први пут изводи овако велики подухват, а већ су направљени планови да се то исправи за будуће случајеве.

Америцан Мегагаме Ватцх тхе Скиес
Америцан Мегагаме Ватцх тхе Скиес
Америцан Мегагаме Ватцх тхе Скиес

Недостатак времена и ресурса, у комбинацији са ограниченим протоком информација, створио је чудесну тензију због које се сваки минут деветочасовне игре осећао важним. Уместо да се игра кроз унапред одређену причу, структура игре је омогућила десетине појединачних одлука да се саберу у настали и изненађујући наратив у који смо сви имали удела.

Прво су Бразил и на крају Кина продали своје људе ванземаљцима, шаљући их натовареним бродовима „исцељење“, што је заправо значило да су те несрећне душе репрограмиране преко неуровируса да буду мање агресиван. Ретикулани, наши ванземаљци ду јоур, тврдили су да су дошли на Земљу у давна времена да би модулирали наше примитивне умове (можда са чисти, црни монолити), али по повратку су постали забринути да је наша агресија измакла контроли и да смо спремни да ширимо хаос широм галаксије када постанемо свемирска цивилизација.

Као приказ мирољубивих намера када је мотивација ванземаљаца постала јасна, већина великих нација са нуклеарним капацитетима се разоружала, али је Русија одбила да тихо падне. У драматичном коначном преокрету (ухваћено на видео) цела ванземаљска флота се искрцала у Бразил. Русија је као одговор лансирала цео свој нуклеарни арсенал. Бразил је, међутим, већ послао агента у Русију који је петљао у њихове бојеве главе, узрокујући да су нуклеарне бомбе експлодирале у њиховим цевима и избрисале Русију са мапе. Одмах затим, брод пун светских лидера послат је у базу на Марсу ради мировних преговора и „лечења“.

пошта од стране Ноам Страссфелд.

Иако је то финале свакако било узбудљиво, показало је једну од главних структуралних недостатака мегаигре као тренутно дизајниран: крај игре је произвољно диктиран, без унутрашњег разлога да се закључи када је учинио. Чинило се да су непромишљене акције Русије углавном вођене жељом да се нешто узбудљиво догоди на крају, а да је игра настављена још неколико окрета, резултати би могли бити веома другачији. Иако су многи тимови очигледно схватили резолуцију игре као успех за човечанство, ми Американци смо били дубоко непријатни због његових импликација. Ширење вируса да би се човечанство репрограмирало у послушност било је само по себи ужасан и инвазиван чин агресије, који је поткопавао сваки морални узвишени положај за који су Ретикулани тврдили да су „просветљена“ врста. Амерички тим је такође направио представу о јавном разоружавању нашег нуклеарног арсенала заједно са другим нацијама, али смо заправо предузели мисију да сакрију наше оружје на тајној локацији, спремно када нам затреба њих. Кроз наш агресивни истраживачки програм успели смо да пронађемо локацију главне ванземаљске базе на Марсу и изградимо брод који би нас тамо могао одвести нашим кибернетички побољшани војници и нуклеарно оружје – да је игра трајала, Сједињене Државе су биле спремне да бране суверенитет наших умова смртоносним сила.

У драматичном коначном преокрету, цела ванземаљска флота је слетела у Бразил.

Тај проблем са конструкцијом сценарија и неколико штуцања у администрацији игре на крају нису умањили свеукупно дивно искуство. Свака особа тамо је била потпуно посвећена заједничкој фантазији. Бити учесник толико концентрисане интелектуалне и креативне енергије одржане током тако дугог периода је изузетно и тешко је описати. Играо сам столне РПГ игре у више наврата, а блиставост осећаја правог ауторства, да се нешто догодило, била је упоредива, али у много већој мери. Такође сам провео године као креатор и критичар позоришта, које може створити сличну навалу из осећаја заједничког присуства, али ону која је често много пасивнија за већину укључених. Мегаигра је спојила та два осећаја заједничког ауторства и присуства у нешто ново и моћно.

То је висина коју ћемо сви поново јурити. У бару је зујала енергија новоформиране заједнице у коју су се сви касније упутили људи су делили контакт информације за мање вечери и жељно расправљали када бисмо то могли да урадимо опет. На основу сјајних рецензија свих који су учествовали и обимне листе људи који нису били у могућности, НИЦ Мегагамери ће поново покренути Ватцх тхе Скиес у децембру са другачијим сценаријем ванземаљаца (тако да нема потребе да бринете о спојлери). Након тога, они ће размотрити прилагођавање више постојећих мегаигара британске групе и стварање оригинала. Ако сте заинтересовани за новости о предстојећим играма, можете пратити НИЦ Мегагамерс на Фејсбук и Твиттер.