Во Лонг: Фаллен Династи рецензија: иновирање Соулслике-а

Во Лонг: Ликови из Фаллен Династи

Во Лонг: Фаллен Династи

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Во Лонг: Фаллен Династи је промишљено конструисан Соулслике који промишљено користи своје кинеско окружење.“

Прос

  • Одлично кинеско окружење
  • Незаборавни шефови
  • Награђивана, задовољавајућа борба
  • Креативно окреће формулу Соулс
  • Одличне опције прилагођавања

Цонс

  • Помахнитала камера
  • Недоследне величине арене
  • Неки проблеми са перформансама

Немогуће је преценити утицај ФромСофтваре-а Серија Дарк Соулс је утицала на индустрију видео игара, нешто што је још једном постало јасно доласком Во Лонг: Фаллен Династи. Нови акциони РПГ придружује се дугачкој листи „Соулсликес“-а који опонашају кажњавајућу, али задовољавајућу потешкоћу ФромСофтваре-а док сами постављају формулу. Желите Соулслике игру смештену у научно-фантастични универзум? Игра Тхе Сурге. Да ли волите аниме? Цоде Веин је игра за вас. Одувек сам желео да ставим Пинокија у свет Блоодборне? Чудно, али Лажи П је за тебе.

Садржај

  • Дарк Соулс — али у Кини
  • Истраживање древне Кине
  • Ниох и Секирово дете љубави

Тај тренд се значајно променио 2017. године када су Коеи Тецмо и Теам Ниња објавили Ниох, Соулслике игра која је пратила ирског морнара Вилијама Адамса, који је био инспирисан фигуром из стварног живота. Узимајући у обзир да је то један од добро примљених Соулслике-а који нису из Софтваре-а, логично је да би Теам Ниња желео да настави тако добро. Во Лонг даје студију прилику да додатно усаврши свој занат, изоштравајући свој приступ жанру којим доминира један велики шеф.

То је паметан потез. Во Лонг: Фаллен Династи има сва обележја жанра, са невероватном кривом тежине и наградном борбом. Иако можда неће револуционисати жанр и долази са сопственим техничким фрустрацијама, јасно је да Теам Ниња добија оно што чини сјајног Соулслике-а и није само копирање домаћег задатка другог студија.

Дарк Соулс — али у Кини

Во Лонг: Фаллен Династи дешава се у Кини за време касније династије Хан. Супстанцу звану Еликсер су тражили владари широм земље јер се за њу каже да даје вечни живот. Тајанствени, али зли таоиста неће се зауставити ни пред чим да створи најмоћнији Еликсер који ће постати бесмртан. Лик играча је припадник милиције који се запетља у планове таоиста и мора да прекине његово дивљање борећи се са демонима и чудовиштима на путу.

То је забаван приступ историјској фикцији - сличноКао змај: Ишин! — са ликовима инспирисаним фигурама из стварног живота као што су кинески војни војсковође Цао Цао и Сун Јиан. Узимајући неке креативне слободе у вези са кинеском историјом, Тим Ниња уноси у политичку позадину тог временског периода магију и демоне.

Во Лонг: Чудовиште из Фаллен Династи

За разлику од загонетног приповедања Дарк Соулса и Елден Ринг, дијалог у Во Лонг је много једноставнији и као резултат тога, лако је пратити шта се дешава. Сви главни ликови и војсковође ступају у интеракцију једни са другима, стварајући прави осећај другарства између њих на путовању са високим улозима.

Во Лонг има јапанске и енглеске опције преласка гласа, али кинеска синхронизација даје игри додатни слој аутентичности који ме је природније уронио у окружење. Такође је охрабрујуће видети да се и друге опције обрађују са мало осетљивости. Посебно ценим енглеску синхронизацију јер гласовни глумци правилно изговарају кинеска имена ликова са њиховим одговарајућим тоновима. То је мали додир који помаже Тим Ниња да остане веран свом окружењу.

Во ЛонгКинеска поставка није једноставна позадина или кожа која прелази преко типичне формуле Дарк Соулса.

Постоји огромна разноликост различитих чудовишта против којих се треба борити, од огромних, дивљих тигрова до импозантних огрова. Створења и шефови игре су засновани на кинеској митологији, а развојни тим је искористио те идеје да створи неке дивно незаборавне дизајне, посебно за шефове. Они укључују џиновско створење са кљовама које подсећа на Хоризон Форбидден ВестТремортуск и сладострасна дама змија заснована на кинеској богињи мајке Нуви.

Во ЛонгКинеска поставка није једноставна позадина или кожа која прелази преко типичне формуле Дарк Соулса. Прича о игрици, ликови, непријатељи и предање су инспирисани богатом историјом Кине. Ово такође није први упад Коеи Тецма у кинеску митологију. Студио је надалеко познат по свом хацк-анд-сласх Династи Варриорс франшиза, који је у потпуности заснован на периоду Три краљевства у Кини. Са историјском стручношћу студија која води путовање, Во Лонг бави се историјском тематиком хитова на смислен начин који га издваја од других Соулслике игара.

Истраживање древне Кине

Во Лонг: Фаллен ДинастиОсновна петља играња неће бити изненађење за свакога ко познаје овај жанр. То је акциони РПГ где играчи прелазе различите области, боре се са непријатељима на путу и ​​на крају дођу до брутално тешке борбе са шефом на крају сваког нивоа. Играчи ће сигурно умријети десетине пута, али као и свака игра Соулс, све је у учењу шефових специфичних образаца напада и разумијевању како се носити с њима. Постоји неодољив осећај задовољства када их коначно скинете.

Иако је то основно објашњење које би се могло применити на већину Соулс игара, Во Лонг разликује се на више начина. То је посебно очигледно у његовом систему моралног ранга. Како улазите у нове области, ваш морални ранг почиње од 0. Како се пробијате и убијате непријатеље, морал се повећава. Виши морални ранг доводи до тога да непријатељи испуштају бољи плен, повећавају вашу штету и омогућавају вам приступ снажнијим магијским чаролијама.

Поставка Во Лонга

Међутим, ако умрете, онда губите део свог морала, а једини начин да га вратите је да убијете чудовиште које вас је убило. То конкретно чудовиште ће добити тај пораст морала, што ће отежати његово уклањање. То ствара ђаволску динамику ризика и награђивања која га издваја од стандардног жанровског процеса враћања корака како бисте покупили изгубљено искуство на месту ваше последње смрти. Да ли уопште вреди да се вратим да повратим свој морал од тог непријатеља сада када је јачи? Да ли треба да наставим даље и поново изградим свој морал негде другде? Та питања су потпуно нова за жанр, доносећи преокрет који му је потребан да би се осећао свеже.

Та идеја такође подстиче истраживање, јер можете ограничити количину морала коју губите тако што ћете пронаћи заставице за обележавање и заменити своју заставу у њих. Велики делују као поени за спасавање и трајно подижу ваш минимални ниво морала. Одвајање времена за проналажење већине, ако не и свих, застава у области чини монументалну разлику током борби са шефовима. У једном тренутку, шеф ме је потпуно збрисао једним нападом када је мој морални праг био на девет. Вратио сам се да пронађем преостале заставице за обележавање које сам могао и подигао под на 15, што је онда драстично побољшало моју преживљавање јер сам претрпео мање штете. Ово неће у потпуности поткопати потешкоћу игре, али вам даје трачак наде да можете превазићи битку са шефом током умирања изнова и изнова.

Во Лонг прави много утицајних промена у жанру…

Још једна значајна разлика у поређењу са жанром је та што игра ту и тамо садржи АИ пратиоце, укључујући Сун Јиан, Цао Цао и још много тога. За тако тешку игру као Во Лонг, лепо је имати некога ко помаже да се то путовање осећа мање усамљено. Сапутници такође могу да воде или разбију битке са шефовима; могу постати корисна дистракција за нападе шефа, дајући играчима могућност да се опораве. Увек је било тријумфално олакшање када је мој партнер успео да нанесе последњи део оштећења чипа који је био потребан да би се срушио тежак шеф.

Борбе са шефовима имају конзистентан проблем: арене су недоследне величине. У мојој борби са горе поменутим шефом налик Тремортуск-у, осећао сам се као да је арена у потпуности премала да бих избегао неке од њених брзих, фронталних напада. У другој борби, био сам у уском ходнику где сам се осећао као да немам много простора за маневрисање око огромног шефа. У другим случајевима сам се борио против непријатеља људске величине у огромним собама које су имале више простора него што би ми икада требало. Такође сам наишао на штуцање у брзини кадрова и проблеме са перформансама током битака са шефовима које су ми на тренутак зауставиле срце. Бити у стању да реагујете у делићу секунде је важно, а ако перформансе игре падну, то би могло ометати ваше.

Во Лонг: Непријатељ тигра из Фаллен Династи

Све те притужбе, и више, могу постати проблем за неке од њих Во Лонгвећи шефови. Када сам леђима наслоњен на зид и шеф ми се приближи, камера има тенденцију да поприми своје мишљење. Постаје несталан и замагљује ми поглед. У борбама високог интензитета у којима један ударац значи разлику између живота и смрти, немогућност да се разазна шта се дешава је невероватно фрустрирајуће. Овакви проблеми са камером су дуго били слабост серије, чак и игре попут Елден Ринг пате од сличних проблема. Во Лонг прави много утицајних промена у жанру, али то је једна област у којој сам желео да буде иновативан, а не да преузме вођство ФромСофтваре-а.

Ниох и Секирово дете љубави

Мада Во Лонг ће се у великој мери упоређивати са серијом Соулс уопште, има специфичнији ДНК. Трацес оф Ниох пролази кроз своје вене, али такође узима белешке изСекиро: Сенке умиру двапут. Оба утицаја су очигледна у њиховој механици преласка, која се налази негде између њих. Кретање је веома утемељено као Ниох али има примере вертикалности као Секиро. Могу да се спустим на несуђене непријатеље одозго ако се правилно поставим, али не постоји механичар као што је кука за хватање Секиро то ми омогућава да досегнем високе висине.

Сви ови додатни додири доносе више РПГ стила Во Лонг…

Во Лонг задржава брзу борбу обе игре, али наглашава парирање непријатељским нападима слично Секиро. Када непријатељ засветли црвено, он ће покренути напад који се не може блокирати. Међутим, парирањем, могу аутоматски да покренем контранапад и разбијем делове њиховог Спирит Гауге-а, који делује слично типичном мерачу издржљивости. Једном потпуно сломљен, непријатељ је широм отворен за критички ударац, исцрпљујући велики део његовог ХП-а. То ствара борбени ток који награђује стрпљење и удар у право време.

за разлику од Секиро, међутим, Во Лонг нуди мноштво различитих оружја за поседовање, као што су катане, тољаге и скамитари. Ово чини да игра више одговара Ниох и Дарк Соулс, пружајући више простора за прилагођавање стила игре. Оружје се такође може надоградити материјалима који се налазе у игри, додајући још један РПГ слој на врху борбе, међутим Во Лонг нема ни приближно тако велики проблем са пленом као Ниох учинио. Нови предмети и оружје се налазе уједначеним темпом уместо да падају као слаткиши сваки пут када обични непријатељ умре, чинећи управљање залихама много лакшим, па, управљивијим.

На традиционални начин налик на душе, Генуине Ки делује као заменик за бодове искуства и користи се за подизање нивоа и повећање статистике. Они су подељени у пет различитих врлина заснованих на класичним кинеским елементима: Ватра, Дрво, Метал, Вода и Земља. Њихово повећање утиче на различите атрибуте. На пример, врлина Земље утиче на тежину опреме када носи оклоп, а врлина воде утиче на то како се играчи кришом могу пришуњати иза непријатеља и нанети критичан ударац у леђа. Сви ови додатни додири доносе више РПГ стила Во Лонг, подстичући идеју о изградњи која је јединствена за сваког играча.

Во Лонг: Фаллен Династи слеће у срећни медиј за жанр Соулслике. Има довољно механике да се издвоји од типичног ученика ФромСофтваре-а, али је и даље довољно познат ветеранима овог жанра. Није револуционарно, али његова потешкоћа и задовољство савладавања препрека и даље чине забавно (и фрустрирајуће) искуство. Упарите то са промишљеном употребом кинеске митологије која је разликује од било које друге игре на тржишту, и имате још једног снажног Соулслике-а о кога можете да лупате главом док ФромСофтваре не покрене свој следећи епски.

Во Лонг: Фаллен Династи је прегледан на Ксбок серија Кс. Такође ће бити објављен за ПЦ, ПлаиСтатион 4, ПС5, и Ксбок Оне 3. марта.

Препоруке уредника

  • Во Лонг: Водич за морал Фаллен Династи
  • Во Лонг: Фаллен Династи има нови демо. Ево где и када можете да га играте