Фалл Гуис Мобиле у Кини; Наговештена верзија за Нинтендо Свитцх

Кинеска компанија за игре и забаву Билибили обезбедила је права за објављивање мобилне верзије Фалл Гуис: Ултимате Кноцкоут у Кини.

Занимљиво је да Фалл Гуис има датотеку „НинтендоСДКПлугин.длл“ у својим датотекама игара на Стеам-у.

То значи да пројекат Фалл Гуис Унити има подршку за Нинтендо Свитцх-ов СДК (не мора нужно да *ће* доћи на Свитцх). Такође је ту од прве верзије.

Инспирација за једну од најтоплијих летњих игара дошла је са најједноставнијих места: игралишта.
Док проводи време са својом децом у парковима и игралиштима, Роб Џексон, главни уметник Фалл Момци: Ултимате Кноцкоут, замишљате глупи хаос хорде деце која одбијају од тобогана и кроз мајмуна барови.
Та мисао му је помогла да направи шарене нивое игре и њене неатлетске, али искушане ликове, термин који креатори игре нису сковали, већ су га признали. Модел Фалл Гуис је једноставан, али привлачан. Играч контролише "пасуљ", који је дизајниран да изгледа као слаткиш, кроз живописну стазу препрека, покушавајући да прође у следећу рунду. Последњи пасуљ који стоји побеђује.


„Лик је посебно дизајниран да буде најмање прикладан за учешће у игри у којој се налази“, рекао је Џексон за Дигитал Трендс. „Имају максималну мотивацију, али минималне физичке могућности, али никада не одустају. Увек настављају даље.”
Постоје и други инспиративни пробни камени. Сладолед, слаткиши, налепнице, ликови од винила, па чак и курсеви игара као што су Такесхи'с Цастле и Випеоут су играли улогу у формирању естетике игре.
Није било аха тренутка у седишту програмера Медиатониц-а приликом постављања игре, али тим је имао осећај шта желе да створе, каже Џексон.
Желели су да изгледа светло и шарено, безбедно и смешно, али и хаотично и опуштено. Желели су контраст игре у којој играч треба да има неку вештину, али су такође знали да у сваком тренутку нешто може поћи наопако.

Стигао до циља
Да би се испоштовао рок за игру, било је проблема са кризом, рекли су програмери, компликованих карантином. Дан лансирања био је посебно хаотичан. Превише људи је желело да игра, а сервери нису могли да прате. Тим од 48 се померио. Званични Твитер налог игре молио је за стрпљење, а непослушни играчи су отишли ​​у Стеам да прегледају и бомбардују игру. Други играчи су га позитивно бомбардовали.
„Сви су гледали бројеве са запањеним чуђењем“, каже Џексон.
Недељу дана након лансирања, продао је 2 милиона копија на Стеам-у и прикупио 23 милиона сати гледања на Твитцх-у, према бројевима које је дао Медиатониц. За недељу од 17. августа, Фалл Гуис је био број 1 у укупном поретку на Твитцх-у и ИоуТубе-у, победивши голијате као што су Фортните, Леагуе оф Легендс и Цалл оф Дути.
Игра је представљена као бесплатна игра за чланове ПС Плус-а, и иако Медиатониц неће разговарати о продаји на тој платформи, сви знаци указују на успешно лансирање и тамо.
Пиерс Хардинг-Роллс, аналитичар игара у Ампере Аналисис, каже да је то начин на који игра стручно спаја хаос и боје. Тим у Медиатониц-у узео је инспирацију за игралиште и слаткише и пружио играчима свих узраста праву промену иза забавних визуелних приказа.
„Комбинује многе елементе најпопуларнијих игара које су данас доступне у јединственом пакету. Обоје је познато, ослањајући се на друге врсте забаве, на пример, Випеоут. [То је] друштвено, лако се игра и такмичарски,” каже Хардинг-Роллс.
Велики део привлачности је прилагођавање карактера. Играчи могу да мењају одећу, шаре, боје и покрете. Опције укључују верзије популарних ликова из видео игара као што је Гордон из Халф-Лифе-а, или наизглед насумичне костиме попут ананаса. Играчи користе валуту у игри, похвале и круне, за куповину ове естетике. Ту лежи још један реми. Похвале се додељују након сваког играња или емисије, на основу тога колико сте се добро такмичили. Круне се, међутим, дају само победницима са неколико убачених као награде за подизање нивоа. Ово такође омогућава да се играч враћа за још рунди.
„Играње има одређену дубину и стратегију, тако да ће дугорочнији играчи наставити да га сматрају занимљивим“, каже Хардинг-Роллс.

Цапцом наводно ради на новој игрици Монстер Хунтер за Нинтендо Свитцх, наводи Цапцом инсајдер.

Нова игра Монстер Хунтер биће ускоро откривена, према познатом процурелу Дуск Голему, који је додао да ће Нинтендо Свитцх наслов радити на верзији РЕ Енгине који је компатибилан за хибридну конзолу, уместо старијег МТ Фрамеворк мотора који је коришћен за недавне уносе у убиство створења серије.

Нинтендо Свитцх ће ускоро бити лансиран у Бразилу, током три године након првобитног издавања хибридне конзоле у ​​другим регионима.

Нинтендо је 2015. престао да продаје конзоле у ​​Бразилу због високих увозних такси, што је бразилске операције учинило „неодрживим“. Почетком 2017. године компанија је покренула успешан Нинтендо Свитцх на многим тржиштима широм света, иако је заустављен од објављивања у бројним регионима, укључујући Бразил, чији су потрошачи и даље имали ограничен приступ тхе еСхоп.