Кад бих морао да опишем Сабле са једном фразом, изабрао бих „златни час“. Игра се осећа као оно време између вечери и ноћи где свет гори, обасјан сунцем на заласку. Шарене нове перспективе које долазе из његовог система дан/ноћ и његовог невероватно јединственог визуелног стила чине да се цео свет осећа новим сваки пут када сунце изађе.
Садржај
- Класична прича
- Оно што је старо је ново
- Више за истраживање
Сабле - Летњи трејлер - Е3 2021
Сабле позитивно врви својом личношћу, непрестано вас позива на нешто свеже у свету који желите да истражите. Развио Схедворкс и објавио Рав Фури, Сабле је један од осам јединствених наслова представљених на првом икада Догађај Трибеца Гамес на Трибеца Филм Фестивалу. У мом једносатном практичном демо-у са игром, научио сам поприлично о томе шта чини ову јединствену истраживачку игру кључном.
Препоручени видео снимци
Класична прича
Сабле је, пре свега, прича о пунолетству. Након кратке секвенце учитавања, ушао сам у ципеле титуларног лика Сабле и добио сам задатак да је одведем назад у оближњи камп клана Ибек. Убрзо по доласку, сазнао сам да се Сабле спрема да се упусти у своје прво Глидинг, догађај који укључује прелазак околине њене матичне планете на брзом, глатком ховербициклу. Клизање се сматра неопходном авантуром за људе њених година, а многи други чланови клана причали су о сопственим искуствима са њим.
Током овог процеса, који је укључивао једноставне изборе дијалога и мало истраживања широм Ибек кампа, из прве руке сам видео упечатљив визуелни стил игре. Раван, нискополитички стил сенчења је у оштром контрасту са танким црним линијама које дефинишу већину људи и структура; када сунце изађе или зађе у пустињском свету игре, све се помера у сенку и драматично мења боју. Прилично је лепо, иако понекад мало заузето.
Док сам почео да истражујем по кампу у покушају да добијем благослов од богиње и пронађем делове за израду сопственог Глидинг бицикла, погодило ме је колико је све било мирно. Не постоје непријатељи или битке, само циљеви мисије и разговори. Осећало се каоЛегенда о Зелди: Дах дивљине без непријатеља или Минецрафт на мирном режиму. Када се фокус на борбу уклони, окружење и истраживање постају ликови једнако као и Сабле и њени чланови клана. Док је мој пут кроз ово окружење био помало напоран, посебно пре него што сам имао приступ бициклу - Бреатх оф тхе Вилд-као што се систем издржљивости пребрзо исцрпљује, а Саблеова брзина трчања је изузетно спора - светска мешавина живота и технологије номадских кланова ме је натерала да пожелим да видим више.
Срећом, нисам морао дуго да трчим. Ховербикес су Саблеје главни начин превоза, и морао сам да се возим на једном око 10 минута до демо верзије. Кретање је било оштро и брзо реагује са једне на другу страну, а бочна способност бицикла олакшава управљање око кањона и високих стена логора козорога, али му је недостајала брзина напред коју сам ја очекиван. (Можда је то због тога што је бицикл који сам добио био помало стар.) Након што сам добио бицикл, завршио сам неколико задатака са њим, решавајући једноставне загонетке како бих пронашао делове за свој нови бицикл.
Оно што је старо је ново
Један од СаблеЧини се да су главне теме проналажење нових начина за коришћење старих ствари. На сличан начин могу да видим да су делови утицаја других медија сашивени да би се направило нешто сасвим ново. Системи за тражење и навигацију су ме веома подсетили Бреатх оф тхе Вилд, док избори дијалога и наративни тон више подсећају на митологију и старе приче. Током демо-а, открио сам да сам постао веома заинтересован за СаблеИдеологија машина и богова — почетак игре имплицира да постоји много мистерија и тајни које предузимљиви играч треба да открије.
Игра је такође пуна малих додира који чине велику разлику. Нема штете од пада и казне за одсецање зида кањона вашим бициклом (што сам урадио више пута). Нежна звучна подлога варира у зависности од ваше локације и активности. Све то доприноси спокојној, скоро сањивој атмосфери игре.
Имајући то у виду, имао сам неколико проблема током свог боравка у логору Ибекии. Обуци и објекти за пењање могу бити гломазни, посебно ако су високо од земље. Јадни Сабле се једном или двапут заглавио у камењу. Док су демо активности биле разноврсне - прикупљање делова за ховербике, хватање буба за сараднички камп резидент, и тако даље — осећао сам се као да игра намерно протеже искуство кроз непотребно куестс.
Једна од првих ствари које сам добио у игри био је компас, који функционише као чвориште маркера мисије. Компас је касније надограђен функцијом навигатора, што ми је омогућило да поставим своје путне тачке поред оних које је пружила игра. Иако ми се идеја допала, постављање сопствених тачака је досадно, захваљујући незграпном систему одабира. Радије бих само да запишем знаменитости које треба да посетим - или још боље, да ми игра само одреди путне тачке.
Више за истраживање
Мој демо, који је трајао нешто више од сат времена, завршио се управо када сам конструисао бицикл који ће Сабле користити за своје једрење. Уз помоћ Сиза, машинисте који је специјализован за рад са деловима који се налазе у целој игри света, Сабле је направила свој бицикл и слушала га да јој каже своје име, свети чин који повезује човека и машина. (Овде нећу покварити име.) Драматично смањење и више прелепе музике из игре пратили су моје путовање назад до насловног екрана.
Сабле свакако изгледа и креће се као ништа друго тамо. Прелеп дан/ноћ систем игре, замршени детаљи и хибридно природно-механичко окружење привлаче вас и чине да желите да видите више, као и њена јединствена прича. Ако се неки од мањих прегиба могу испеглати, Сабле биће истраживање које не треба пропустити.
Сабле излази 23. септембра за ПЦ, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне/Сериес С/Кс. Демо је сада доступан на Ксбок-у и Стеам.
Препоруке уредника
- Норцо истражује губитак човечанства у нашем модерном свету
- Дванаест минута практично: Игра у стилу „Гроундхог Даи“ направљена како треба
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.