Шта би авантуристичка игра коју је дизајнирао најопаснији АИ? изгледати? Студент неурологије је ту да вам помогне да сазнате.
Садржај
- Игра која се преписује
- Али да ли је то креативно?
- Корак у правом смеру
Раније ове године, ОпенАИ, А.И. стартуп који је некада спонзорисао Елон Муск, креирао је бота за генерисање текста превише опасан да би икада био објављен у јавности. Назван ГПТ-2, алгоритам је дизајниран да генерише текст толико људски да би се могао убедљиво издати као да га је написала особа. Нахраните га као почетак новинског чланка, на пример, и он би сањао остатак, заједно са замишљеним цитатима. Резултати су били Тјурингов тест скројен за свет прожет лажним вестима 2019.
Препоручени видео снимци
Наравно, као Ханибал Лектер, Џокер Хита Леџера или било који други врхунски антагониста, ГПТ-2 није требало превише времена да побегне из затвора. У року од неколико месеци, појавила се његова верзија нашао свој пут на интернету (можете пробај овде.) Сада је формирао основу за текстуалну авантуристичку игру коју је креирао дипломирани студент неуронауке Универзитета Нортхвестерн
Натхан Вхитморе. Надовезујући се на предиктивни оквир неуронске мреже ГПТ-2, ГПТ Адвентуре обећава да ће се преписати сваки пут када се игра. То је процедурално генерисано искуство игре у којем играчи могу да раде шта год желе унутар граница света који контролише одбегли АИ.И знаш шта? Од када су се Сара и Џон Конор удружили са Терминатором да би се борили против Скајнета, најопаснија вештачка интелигенција на свету није била толико забавна.
Игра која се преписује
„ГПТ-2 је у основи изузетно моћан алгоритам за предвиђање текста“, рекао је Витмор за Дигитал Трендс. „Дате му неки текст и он покушава да предвиди шта следи. Ово је заиста погодно за текстуалне авантуристичке игре. Можете да унесете тренутну локацију играча и његову акцију — [на пример], „иди на исток“ — и онда само замолите ГПТ-2 да предвиди који ће текст следити, што је последица те акције. Тада играч прави још једну акцију, а ви имате игру.”
Ин ГПТ Адвентуре, текстуални свет игре је генерисан предиктивним ГПТ-2. То значи да, уместо да унапред програмира колекцију соба и чудовишта, игра покреће ваш лик на локацији, а затим користи А.И. да схватим шта се даље дешава.
Да би ГПТ-2 претворио у најопаснијег Дунгеон Мастера на свету, Витмор је почео прикупљањем транскрипта корисника који играју Зорк и Колосална пећинска авантура. Ове авантуристичке игре засноване на тексту створене су средином 1970-их, првобитно за ПДП-10 маинфраме компаније Дигитал Екуипмент Цорпоратион, рачунар величине фрижидера, и знатно мање моћан од уређаја који већина нас носи у себи џепове. Инспирисан је игром ума, фиктивном игром коју у реалном времену генерише вештачка интелигенција у научнофантастичном роману Орсона Скота Карда Ендерова игра.
„[Да бих направио игру, морао сам] да обучим ГПТ-2 да производи текст који изгледа као транскрипти игре“, наставио је Витмор. „Ово се ради помоћу алгоритама који аутоматски прилагођавају унутрашње параметре ГПТ-2 све док текст који производи не изгледа као текст из текстуалних авантура. Ово омогућава ГПТ-2 да научи механику текстуалних авантуристичких игара; ствари попут „Ако играч каже погледај на исток, опиши објекат источно од њих.“
„Дате му неки текст и он покушава да предвиди шта следи.”
Резултирајућа игра изгледа и игра се у великој мери као деценијама старе текстуалне авантуристичке игре по којима је направљена, са истим основним елементима и механиком играња. Витмор признаје да је успут морао да направи неколико подешавања. „Чак и са овим, ГПТ-2 понекад прави грешке као што је заборављање где се играч налази“, рекао је он. „Дакле, постоји и неки ручно написани код који покушава да исправи уобичајене врсте грешака и учини игру лакшом за играње.“
На први поглед, резултујућа игра је једноставна. Репродуцираће се у вашем претраживачу (можете пратити једноставна упутства за почетак овде) и, за разлику од Ендерова игра'с Минд Гаме, нема графике. Витмор је рекао: „Играо сам се са коришћењем ове неуронске мреже за аутоматско генерисање слика на основу описи места који су дали неке чудне резултате.” Међутим, ово није део готовог производ.
Али да ли је то креативно?
ГПТ Адвентуре је добра забава, иако пуна чудних процвата који се јављају када људи користе А.И. да генеришете нове скрипте за, рецимо, једну од Ј.Д.-јеви монолози из Сцрубс или а поглавље из новог Игра престола Роман. Ако сте упознати са изворним играма, можете почети да видите одакле су неке идеје и концепти извучени и спојени на чудне нове начине.
Заиста, међутим, то наговештава нешто невероватно: још један доказ да машине могу, у одређеној мери, показати креативност. Иако се логика не примењује увек, играчи могу да унесу било коју команду у игру и, у многим случајевима, то ће вас обавезати и покушати да смисле било који следећи корак.
„Из перспективе играња, кул ствар је што може бити потпуно отвореног типа и можете да радите у суштини све што желите“, рекао је Вхитморе. „Пробао сам верзију у којој истражујете свемирску станицу уместо пећине. Могу да кажем „>једи камен“ или „>јаши овце“ и игра ће ићи са тим и покушати да схвати шта би требало да се деси следеће. Можете да радите све ове чудне ствари које се нико никада не би потрудио да програмира, јер ГПТ-2 модел има довољно знања о „здравом разуму“ да се с њим креће на веродостојан начин.”
„Можете да радите све ове чудне ствари које се нико никада не би потрудио да програмира јер ГПТ-2 модел има довољно знања о ’здравом разуму’ да се с њим креће на веродостојан начин.
Да ли би рекао да је креативно? „Мислим да је то креативно на веома основни начин, као што је креативна особа која игра „Апплес то Апплес““, наставио је Витмор. „То је узимање ствари из старих авантуристичких игара и њихово преуређивање у нешто што је сваки пут ново, занимљиво и другачије. Али то заправо не ствара општу радњу или свеобухватну идеју. Постоји много различитих врста креативности и мислим да то чини једну: Стварање нових окружења, али не и друге врсте: Смишљање интригантне радње за игру.”
Корак у правом смеру
На крају, као што су текстуалне авантуристичке игре биле само један корак у процесу који је довео до данашњих врхунских 3Д игара (и наставиће се одатле), тако ГПТ Адвентуре је само још једна тачка података у напредовању А.И. Али то је прилично узбудљива тачка података - и, како Вхитморе примећује, чињеница да су такви алати сада јавно доступни чини ствари још забавнијим.
„Једна од заиста кул ствари у вези са овим је да постоје јавни алати као што су ГПТ-2-симпле и Гоогле Цолаборатори (прочитајте: Гоогле-ов Јупитер нотебоок окружење које покреће програме у облаку и чува своје бележнице на Гоогле диску) које заиста олакшавају обављање оваквих креативних ствари са А.И.”
Да ли неко жели да погоди где ствари иду одавде? Дођавола, ако је Хипотеза симулације истина је, можда смо сви већ у великој авантуристичкој игри коју је створио АИ...
Препоруке уредника
- Зашто АИ никада неће владати светом
- Аналогни А.И.? Звучи лудо, али то би могла бити будућност
- Смешна формула: Зашто је хумор генерисан машинама свети грал А.И.
- Алгоритамска архитектура: треба ли дозволити А.И. дизајнирати зграде за нас?
- Осећајући емоције А.И. је овде, и то би могло бити на вашем следећем интервјуу за посао