Само треба да погледате како су се видео игре развијале током деценија да бисте знали да постају све скупље за прављење. Осим ако нисмо говорећи о индие играма, давно смо прошли дане једноставних пиксел арт ликова који трче кроз неколико фаза са понављајућим шарама, ограниченом палетом боја и кратком музиком која се понавља. Игре су прерасле у огромне светове где је сваки прамен косе карактера детаљан, динамичан осветљење испуњава пејзаж, а све подржавају професионални гласовни глумци и оркестар аранжмани.
Садржај
- Како се процењује цена
- Ред Деад Редемптион 2 — од 379 до 550 милиона долара
- Стар Цитизен — 320 милиона долара плус
- Циберпунк 2077 — 316 милиона долара
- Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 — 298 милиона долара
- Гранд Тхефт Ауто 5 — 291 милион долара
- Ратови звезда: Стара република — више од 227 милиона долара
- Хало 2 — 217 милиона долара
- Марвелови осветници — 170 милиона долара више
- Судбина — 151 милион долара
- Деад Спаце 2 — 136 милиона долара
Осим неколицине независних програмера који успевају да остваре велики успех са малим буџетом, стварање већине великих игара кошта стотине милиона долара. Што је игра амбициознија и што је више особља потребно да је направи, то је цена већа. Ако никада нисте размишљали о томе колико су игре скупе за прављење, неке од ових бројева ће несумњиво бити шок, а ипак то је цена стварања и маркетинга модерне игре. Пре него што се жалите на мањи пад цена игара, погледајте колико је новца уложено у најскупље игре икада развијене.
Препоручени видео снимци
Додатна литература
- Најпознатије отказане видео игрице
- Најпродаваније игре 2020
- Најређе видео игре свих времена
Како се процењује цена
Пре него што уђемо право у листу, морамо да будемо јасни шта је тачно укључено у укупну цену игре. За већину игара обично не добијамо солидан износ у доларима за развој, ако уопште добијемо број. Већину времена је дат у распону, који ћемо рашчланити од случаја до случаја. Такође укључујемо маркетиншке трошкове повезане са сваком игром. Маркетинг игре може бити, и често јесте, скупљи од саме игре. Коначно, прилагодили смо све доларске износе истој стопи инфлације ради доследности. На крају крајева, долар пре десет година не вреди исто као долар данас. Све то с пута, хајде да почнемо.
Повезан
- Најбоље предстојеће ПС5 игре: 2023, 2024 и даље
- Најбоље бесплатне мобилне игре за играње
- Свака Марио Карт игра рангирана је од најбоље до најгоре
Ред Деад Редемптион 2 — од 379 до 550 милиона долара
Само једном погледајте ову игру и покушајте да порекнете да то није најскупља игра икада направљена. Не, то није најуспешнија Роцкстар-ова игра и није имала ноге своје водеће серије Гранд Тхефт Ауто, али Ред Деад Редемптион 2 је скоро невероватно видети у покрету. Ликови су беспрекорно детаљни, перформансе и анимације су реалистични и течни као најбољи филмови су, прича је дуга и заносна, а свет је један од највећих тамо је. Овом игром нису исечени углови, од отисака стопала који се појављују у блату до злогласне карактеристике коњских тестиса који реагују на временске прилике. Ох, а ту је и цео текући део игре на мрежи.
Само трошкови развоја кретали су се од 170 до 240 милиона долара. Део тог огромног броја је без сумње због тога што је игра имала вишеструка одлагања, што је природно додало више трошкова пројекту. Оно што је заиста запањујуће је колики је маркетиншки буџет дат игри. Процењује се да је потрошено око 200 до 300 милиона долара, што би могло да превазиђе развојни буџет рекламирање овог љубавног писма западном жанру, дајући нам коначну цену изнад када су била прилагођавања направио.
Прочитајте наш комплетан Ред Деад Редемптион 2 преглед
Стар Цитизен — 320 милиона долара плус
У реду, технички Стар Цитизен још увек није објављена игра, али неки делови се могу играти, а износ новца који стоји иза овог наслова који се финансира из масовног финансирања је превелик да би се игнорисао. Представљен као наследник култног класика Фрееланцер, ова игра симулације истраживања свемира, трговине и борбе дала је нека велика обећања која треба испунити. Комбиновањем играња из ФПС наслова, ММО-а, симулатора летења и још много тога, све је постављено у постојан универзум неиспричаних у размери и на нивоу детаља који ниједан други свемирски сим није покушао, тешко је замислити сценарио у којем ово игра не би коштају стотине милиона долара.
Стар Цитизен је започео производњу пре више од деценије, 2010. године, а касније је покренуо веома успешан Кикстартер 2012. где је тим прикупио више од 2 милиона долара. Првобитно је обећано да ће игра бити лансирана 2014. године, али је тај датум очигледно дошао и прошао, а ми још увек немамо појма када да очекујемо готов производ. Међутим, чак и након што је почетно цровдфундинг завршено, програмери Цлоуд Империум Гамес су и даље прихватали донације, као и продавали садржај у самој игри, како би наставили да прикупљају новац. Заједница је, барем од јуна 2020., допринела пројекту са преко 300 милиона долара, плус више уложено из других извора. То оставља трошкове развоја, под претпоставком да користе сав тај буџет да направе игру, на око 320 милиона долара, са само неколико милиона више процењених за маркетинг.
Циберпунк 2077 — 316 милиона долара
Ох дечко, ево једне згодне. Најновија игра на овој листи, Циберпунк 2077 је разговарано до смрти од његовог катастрофалног лансирања, и то са добрим разлогом. Игра је била грешка, грешка и имала је фундаменталне недостатке са стварима попут А.И. да се бавите, а то је под претпоставком да играте на моћном рачунару. Лансирање конзоле је било толико лоше да ју је Сони повукао из својих дигиталних продавница, и тек треба да се врати упркос томе што су програмери покушавали да је закрпе. Чак и након вишеструких одлагања, већина играча се слаже да је требало само још неколико месеци, или можда годину дана, заправо пружи обећано искуство, а ипак је потрошена запањујућа количина новца дајући нам верзију коју смо завршили уп витх.
Упркос ономе што неки људи мисле, Циберпунк 2077 није заправо започео развој када је први пут најављен 2012. године, већ је почео са предпродукцијом 2016. године. Одатле су се ствари убрзале, али као што сви сада знамо, развој је био далеко од глатког. Постоји много прича и чланака који детаљно описују мучени развој, управљање и укупно руковање овом игром, али на крају је игра покренута са коначним буџетом за развој од 174 долара милиона. Маркетиншки буџет се скоро поклопио са тим од 142 милиона долара, што има смисла јер је било тешко не да будете свесни ове игре пре објављивања. Упркос тој високој цени и наизглед лошем пријему, Циберпунк 2077 ипак успела да буде једна од најпродаванијих игара 2020.
Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 — 298 милиона долара
Враћајући се на 360 и ПС3 генерацију, долазимо до онога што је остало као најскупља игра у дуготрајној Цалл оф Дути серији, Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2. После великог ударца који је био Модерн Варфаре, Ацтивисион није штедео новац у напумпању наставка пуног новца како би искористио успех претходне игре. Већ је било Свет у рату долази следеће године, али је то време искористио да направи савршен наставак онога што се људима прво допало Модерн Варфаре, само до максимума. Кампања је била бомбастичнија, мултиплаиер дубљи и са више удица да останете зависни, и, наравно, обавезна „контроверзна“ сцена је била заиста спорна.
Та сцена, која се појавила као мисија Шок и страхопоштовање у првој игри и као Но Руссиан у наставку, на крају је постала кључна тачка у маркетингу игре. Сада је стварни трошак развоја игара био 50 милиона долара, што може изгледати мало у поређењу са бројевима које смо до сада видели, али је и даље прилично високо, посебно за 2009. Шта добија Модерно ратовање 2 на листи је 200 милиона долара потрошених на маркетинг игре. То је довољно новца да се игра четири пута понови. Трејлери су добили термине на телевизијским догађајима у ударном термину, глумци су ангажовани да се облаче као војници за масовни догађаји лансирања у поноћ широм света, а рекламе и постери су били скоро свуда где сте погледао. Ниво Но Руссиан је ставио ствари на врх са свом медијском покривеношћу коју је привукао и унутар и изван традиционалних медија за игре.
Гранд Тхефт Ауто 5 — 291 милион долара
Роцкстар се поново вратио са краљем упорних игара отвореног света, Гранд Тхефт Ауто 5. На овој листи се налази нешто ниже, а ипак је један од производа за забаву са највећом зарадом - а то не укључује само игре - икада направљених. И то је још увек чинећи листу бестселера скоро 10 година након објављивања. Баш као и са Ред Деад Редемптион 2, Роцкстар није журио да избаци овај наслов на врата и није чак ни марио што је изашао на самом крају генерације конзоле. У ствари, могућност да поново ажурирате и продате игру за ПС4 и Ксбок Оне је можда на крају повећала продају која је већ била рекордна. Сада ради на ПС5 и Ксбок Сериес Кс/С, ова игра је очигледно била вредна велике инвестиције.
У смислу развоја, ГТА 5 није коштало много мање од РДР2 на 137 милиона долара. Особље које ради на овој игри достигло је преко 1000 чланова тима између два Роцкстар студија и требало им је око 4 1/2 године развоја. Прича је била опсежна; добро написано, режирано и одглумљено; и дао играчима скоро све што су желели од ГТА наслова. Роцкстар је вероватно могао у потпуности да игнорише маркетинг игре осим објављивања датума и да је и даље продао милионе, али је потрошено 128 милиона долара како би се осигурало свима знао да ова игра долази.
Прочитајте наш комплетан Гранд Тхефт Ауто 5 преглед
Ратови звезда: Стара република — више од 227 милиона долара
ММО су ноторно скупи. ММО заснован на Ратовима звезда не само да мора да буде у складу са наслеђем филмова, већ и као наставак онога што се сматра за два од најбољих РПГ-ова Ратова звезда икада направљених — Витезови Старе Републике и његов наставак — скоро је суђено да пропадне. Без обзира на то, ЕА је наставио и ушао у ризични ММО жанр у покушају да искористи успех ИП-а. Резултат је била игра којој је требало много времена да се развија, јер је била прва ММО БиоВаре икада покушана, али је изгледала као успех при лансирању. Игра је добила преко милион играча за само три дана упркос томе што је игра заснована на претплати.
Игра је прилично брзо искрварила играче, чак и уз напоре да их задржи ангажованим путем пакета за проширење, све док ЕА није увела опцију бесплатне игре 2012. То је помогло да се стабилизује број играча, а игра је и даље популарна до данас. То почетно лансирање је појело огромних 200 милиона долара, што се само поклапа са горњом цифром након прилагођавања инфлацији. Очигледно, ова игра учинио имамо маркетиншки помак иза тога, али немамо појма колико је потрошено на то. Чак и под претпоставком да је нула, то још увек ставља ову игру на топ листу најскупљих игара само по цени развоја.
Хало 2 — 217 милиона долара
Један од најважнијих наставака свих времена, Хало 2 много је зависило од њеног успеха. Хало је ставио Мицрософт-ов Ксбок на мапу при лансирању, толико да је Мицрософт купио програмера Бунгие и поставио га да ради на још амбициознијем и скупљем наставку. Игра би била већа у сваком погледу, са новом и проширеном механиком, причом, оружјем, возилима и елитом за играње, а највећи интерес је играње на мрежи преко Ксбок Ливе-а. Бунгие је прво поставио стандард за то како би ФПС требало да се осећа на конзоли Хало, и са Хало 2, поставио је стандард како би конкурентне онлајн игре уопште требале да функционишу. Од лоби система, листа пријатеља, па чак и нових мапа као ДЛЦ, Хало 2 поставите љествицу коју треба испунити скоро свака будућа игра са онлајн игром.
Све те нове функције и идеје нису биле јефтине, а чак и уз Мицрософтову подршку, Бунгие још увек није био у стању да све угура Хало 2 да је хтело. То је довело до злогласног завршетка, али висока цена се ипак исплатила. Само под Модерно ратовање 2буџет, само у 2004 новац уместо 2009, Хало 2 коштала је 40 милиона долара за стварање. Друго вероватно само Хало 3, маркетиншки подстицај и лансирање ове игре је био највећи догађај године за играче широм света. Удвостручавајући буџет за развој, 80 милиона долара потрошено је на промовисање повратка главног шефа, што значи око 217 милиона долара прилагођено модерним временима.
Марвелови осветници — 170 милиона долара више
Иако није ни приближно тако лоше као Циберпунк 2077лансирање, Марвелови Осветници је без сумње био другопласирани у смислу разочарења са великим буџетом у 2020. Слично као Ратови звезда, ово је још једна масивна ИП адреса коју је издавач Скуаре Еник желео да упари са врућим новим трендом игара уживо које су популарне од стране људи попут Судбина. Међутим, крајњи резултат је пао негде између тог циља и традиционалнијег искуства за једног играча, у чему је програмер Цристал Динамицс имао више искуства у стварању. Режим приче, укључујући списак хероја који су сви играли другачије и који су имали јединствене вештине и способности за зараду, генерално је добро прихваћен. Све остало што је игра покушавала да буде пало је у воду.
Сада, где ствари постају мутне када се прича о томе Марвелови осветници, посебно везано за трошкове, је да Скуаре Еник није објавио никакве информације осим чињенице да је игра изгубила компанију од 48 милиона долара. На основу тога, и да је игра продала само око 60% онога што су се програмери надали, аналитичари су могли да процене да је буџет негде изнад 170 милиона долара. Не зна се да ли је то само трошак развоја или укључује маркетиншки буџет, али у оба случаја довољно је да му се заслужи место на овој листи.
Судбина — 151 милион долара
Говорећи о Судбина - а Бунгие се поново појављује на овој листи — имамо први покушај заједничког света, експанзивног епа за више играча заснованог на пљачки: Судбина. Ово је био први велики наслов ван Хало универзума који је Бунгие преузео након одвајања од Мицрософта, на време се удружио са Ацтивисион-ом како би креирао ову игру, која је била постављена као платформа која ће трајати наредних десет године. Иако би тај план доживео неке ревизије и укупан пријем игре би се променио са скоро сваким ажурирањем, баланс промена, и проширење које је добило, показало је да би овај нови стил игре могао бити веома профитабилан упркос тако високим улагањима трошкови.
Добијамо веома добру идеју Судбинаразвојни буџет захваљујући Бунгие-овом уговору са Ацтивисион-ом, за који је првобитно било планирано да произведе четири игре. На крају смо добили само два пре него што су се њих двоје раздвојили и Бунгие је успео да поврати контролу над ИП-ом. Чини се да сада жели да подржи Судбина 2 као платформа, а не да почнете поново са трећом игром. Међутим, развојни буџет који можемо да прикупимо из тих докумената завршава на 140 милиона долара у 2014. Што се маркетинга тиче, ту ствари постају нејасне. Ацтивисион је једном изјавио да је укупна цена игре 500 милиона долара, али Бунгие је негирао те тврдње. Као и раније, под претпоставком да је цена маркетинга била нула, то и даље остаје Судбина кошта око 151 милион долара прилагођен инфлацији.
Прочитајте наш комплетан Судбина преглед
Деад Спаце 2 — 136 милиона долара
Вероватно један од најизненађујућих уноса на овој листи је наставак једне од најбољих нових хорор ИП-ова генерације Ксбок 360 и ПС3, Мртви простор 2. Прва игра је била модерна реинвенција хорора преживљавања, узимајући елементе из масовно популарног Ресидент Евил 4, али са научно-фантастичним обртом. Након велике продаје прве игре, наставак је био неизбежан, али издавач ЕА је желео да ову серију која се још увек развија до максимума. Акција је појачана, уведена су нова чудовишта, упаковане су узнемирујуће слике и комади, а веома непотребан режим за више играча је укључен да покуша да одврати играче да тргују у игри након завршетка то.
Ово је још једна игра у којој је маркетиншки буџет одговарао трошковима развоја, што би у овом тренутку могло изгледати разумно у поређењу са скупљим играма које су већ наведене. Висцерал је добио 60 милиона долара за креирање наставка, а још 60 милиона је потрошено на маркетинг. Већи буџети у обе области се јасно виде у поређењу са првом утакмицом. Први је био скромне величине, утемељен и имао је неколико „великих“ тренутака и пригушену маркетиншку кампању фокусирану на ужас. Деад Спаце 2, с друге стране, имао је много више сценарија типа ролеркостера и масивну Е3 презентацију међу неким контроверзним рекламним кампањама. Сви се сећамо реклама „твоја мама ће мрзети ову игру“, зар не?
Прочитајте наш комплетан Мртви простор 2 преглед
Препоруке уредника
- Најбоље предстојеће игре Ксбок Сериес Кс: 2023. и даље
- Најбоље предстојеће Нинтендо Свитцх игре: 2023, 2024 и даље
- Најгоре Зелда игре икада направљене добијају духовног наследника
- Најбоље игре за једног играча
- Најбоље инди игре за 2023