Деус Ек: Манкинд Дивидед Ревиев

Деус Ек: Манкинд Дивидед 0001-Алт

Деус Ек: Манкинд Дивидед

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Деус Ек: Манкинд Дивидед доноси класични коктел франшизе отвореног, акционог стелт играња.”

Прос

  • Напета прича са јаким осећајем за агенцију играча
  • Сјајна циберпунк ноир презентација
  • Забавна и флексибилна Ацтион/Стеалтх РПГ

Цонс

  • Покушаји актуелности пропадају

Циберпунк би требао имати тренутак. Научно-фантастична ниша 1980-их — дефинисане глобалне мегакорпорације, свеприсутни надзор, побуњени хакери и све више замагљена линија између човека, машине и информације - замишљао је дистопију која је све сличнија свету какав познајемо то.

Оригинал Ион Сторм-а Деус Ек (2000) је и изузетно утицајна видео игрица и звездани пример овог жанра далековидности. Уз контроверзну маркетиншку кампању која користи набијене фразе као што су „механички апартхеид“ и „Ауг Ливес Маттер“, Деус Ек: Човечанство подељено, најновији унос у серији, чини се да намерава да призове ту историју како би направио храбар улаз. Обећао је да ће бити више од само забавног и добро осмишљеног акционог РПГ-а — игра која ће вас натерати да размишљате о стварним проблемима. У првом то несумњиво успева; ово друго је компликованије.

Деус Ек: Манкинд Дивидед истиче се као еволуција франшизе. Интелигентно помера серију напред, побољшавајући свог претходника, Деус Ек:људска револуција, на скоро сваки начин. Међутим, иако је његов покушај да се позабави проблемима из стварног света вредан дивљења, као што је Икар који лети преблизу сунцу - слика која се користи истакнуто у игри — игра не успева у својим амбицијама да испоручи актуелну сајберпанк нарацију која дефинише дух времена заслужују.

Последице

Манкинд Дивидед постављен је две године након догађаја из Хуман Еволутион, који је достигао врхунац када су скоро сви кибернетички увећани људи на свету изненада били покренути да привремено полуде и нападају све и све око себе. Напади, који се колоквијално називају „инцидент“, гурнули су напетост између увећаних људи („ауг-ова”) и необогаћених људи до тачке лома. Праг, где је већина Манкинд Дивидед је постављена, постала брутална полицијска држава, са ауговима ограниченим на одређене делове града и третираним као грађани другог реда.

Деус Ек: Манкинд Дивидед 0001-Алт
Деус Ек: Манкинд Дивидед 0001-Алт
Деус Ек: Манкинд Дивидед 0001-Алт
Деус Ек: Манкинд Дивидед 0001-Алт

У овај неред улази протагониста Адам Јенсен. Хуман РеволутионКиборг протагониста с грубим гласом напустио је свој посао приватног обезбеђења у компанији Сериф Индустриес, за Интерпол, где је део Таск Форце 29, специјалне јединице посвећене суочавању са растућом плимом проширених терористи. Погрешна мисија у Дубаију и терористички напад у Прагу шаљу Џенсена у потеру за АРЦ-ом, Коалицијом за проширена права. Међутим, нерешена питања о илуминатима из претходне игре, заједно са његовим везама у подземни хакери Југгернаут Цоллецтиве-а дали су Џенсену здрав скептицизам да није све оно што је чини се.

Ти, роботе

механички, Манкинд Дивидед игра веома слично као Хуман Еволутион. Већина радње смештена је у Праг, где Таск Форце 29 има своју тајну подземну канцеларију, а Адам живи у неуредном малом стану који више него мало подсећа на Декардове ископавања у Бладе Руннер. Џенсен шета по граду истражујући подстрекачке терористичке инциденте, повремено лети негде другде ради једнократне мисије. Споредни задаци затрпавају град, увлачећи Џенсена у све врсте незгода, као што је лов на мете серијски убица, копа по прашком криминалном подземљу, па чак и истражује своје надређене у Интерпол.

Манкинд Дивидед побољшава једно од основних начела Деус Ек-а, способност да се приступи свакој ситуацији са ватреним оружјем, или клизећи кроз ваздушне канале и хакерске рачунаре (или неку њихову комбинацију). Више од многих његових савременика (гледајући вас, Фаллоут 4), Манкинд Дивидед обавља задивљујући посао олакшавања вишеструких приступа у раду на датом циљу. Без обзира да ли желите да пуцате, шуњате се, хакујете или разговарате о ситуацији, Јенсен има надоградње које ће проширити његове могућности, омогућавајући вам да ефикасно прилагодите свој стил игре.

Јенсенов систем кибернетичких надоградњи је на много начина савршен оквир за ову врсту прогресије акционих РПГ ликова. Стицање искуства (или повремени предмет који се налази у свету) даје му Пракис поене које може потрошити на откључавање или побољшање својих способности. Осим пасивних појачања и пар који користи дискретно пуњење муниције, Јенсенове кибернетичке способности црпе из истог извора енергије. Иако се његова енергија пуни, свака употреба мало исцрпљује поклопац за пуњење батерије, све док не употребите неки предмет за допуну горива. То ствара чврсту, елегантну економичност акције која приморава играче да намерно користе ваше способности.

Поред његових потписних вештина из Хуман Револутион, Јенсен има серију моћних нових „експерименталних“ повећања. Откривени у раној фази игре, они додају импресивне способности као што су бежично хаковање, даљински електрични шок на зглобу или елегантан прилагодљиви оклоп. Ово долази по цену додавања нестабилности у Јенсенов систем. Да би избалансирао ове нове способности, он мора да онемогући још једну. То је леп додатни слој који додаје равнотежу, без претераног компликовања већ солидног система.

Механика гађања је генерално подешена од тада и довршена Хуман Револутион, са више усредсређеним на борбу, који Џенсену дају робуснији и ефикаснији опсег опција за насиље, укључујући посебне врсте муниције за замена у ходу (ЕМП, пирсинг оклопа) и нове борбено оријентисане ауг-ове, као што је Фоцус Енханцемент који успорава време или моћни Титан оклоп.

Док Јенсен има слично фино подешене карактеристике за омогућавање прикривености, играње на тај начин је мање импресивно. Док се Џенсеново шуњање осећа солидно, многе стелт мисије пате од слабе непријатељске вештачке интелигенције. Већина стражара је превише предвидљива и изгледа неспособна да вас потражи ван својих прописаних рута патроле. Игре попут Дисхоноред и Метал Геар Солид В имали нивое који су се осећали као жива бића која постоје независно од играча, са чуварима који би се прилагодили и реаговали на њих. Кретање несмртоносним путем је и даље изазовно и пријатно, али Манкинд Дивидед никада у потпуности не уздрма ту механичку крутост штитника који постоје за добробит играча и који се лако надмудрују.

Тајна агенција

Избор играча игра централну улогу у Манкинд Дивидедприча, такође. Покушава да одлучи да ли Јенсен верује својим претпостављенима у Интерполу или се уместо тога поверава контакту за ауг-активистичка група Југгернаут Цоллецтиве ствара општу тензију која обликује ваше доношење одлука током целе игре. У неколико кључних тренутака, он је приморан да доноси тешке изборе или/или где ниједно није очигледно „боља“ опција.

Праг има пријатну густину људи, места и активности које се осећају органским и живим. Слично као иу Фаллоут серији, постоји много фасцинантних успутних прича које се могу наћи у хаковању е-поште непознатих људи и на другим местима ван пута. Наративни супстрат који ово ствара увелико чини да се свет осећа као више од низа нивоа дизајнираних за играча. Игра је прилично дугачка, али није толико неодољива да је поновно играње на Нев Гаме Плус како би се видело како се различити избори одигравају неразуман предлог.

#АугЛивесМаттер

Истовремено, Манкинд Дивидед је симбол опште напетости у савременим ААА играма: жеља да се произведе забава која делује политички ангажовано, али не заузима став који можда не одговара неким фановима. У борби да буду схваћене озбиљно као дела културе, игре су се бавиле меснијим, компликованијим и актуелнијим темама. Међутим, као корпоративни производи који имају за циљ масовну привлачност, изгледа да их спутава бојажљивост у вези са увредом.

Обећао је да ће бити више од само забавног и добро осмишљеног акционог РПГ-а…

Кооптирајући језик расне репресије у стварном свету као скраћеницу за претварање ауга у потлачену нижу класу, програмер Еидос Монтреал је направио Манкинд Дивидед прича о расизму на неком нивоу. Међутим, раса је нешто са чим се људи рађају, а игра се чини да игнорише социо-економску реалност ко би могао да приушти кибернетичка побољшања. Један од трговаца у игри понекад поздравља Џенсена са „Имате ли кредите? Обично ви људи са роботским рукама и ногама немате кредите." Иако је интерно конзистентно, у поређењу нема нијанси суштинских сајберпанк прича, као што је аниме филм из 1995. Гхост ин тхе Схелл, који се такође баве етичким и друштвеним импликацијама људског увећања.

На питање од Полигон о томе да ли играч треба да се осећа саосећајно према потлаченим ауговима, или су други људи били у праву што су били тако опрезни, с обзиром на околностима, извршни уметнички директор Јонатхан Јацкуес-Беллетете је рекао: „Никада у игри не кажемо да ли смо на једној страни дебате или други. Ако мислите да то заслужују, то је савршено. Ако мислите да то не заслужују, то је савршено." Уметност ипак захтева тачку гледишта. Оставити изборе у игри отвореним за тумачење није исто што и коришћење важних и актуелних питања за привлачење људи, а затим одбијање да се заузме став. То више подсећа на наметнуту и ​​вештачку неутралност америчких медија о „дебатама“ као што је постојање климатских промена.

Деус Ек: Манкинд Дивидед 0001-Алт

Иако се чини да постоји искрена жеља програмера да се позабави значајним питањима, каква год политичка порука била су постојале рано, осећа се непријатно пригушено након проласка кроз процес развоја ААА несклоне ризику Издавач. Многи играчи се противе убризгавању политике у игре, за које сматрају да би требало да служе искључиво као забава. Разговарајући о политици Манкинд Дивидед, међутим, је неизбежна. Не можете бити и политички и аполитични у исто време.

Одлична игра, осредња уметност

Док њеној жељи да повуче паралеле са стварним проблемима недостају зуби, ткритика шешира не би била вредна да ово није пријатна игра. Аје замршен, забаван и жанровски савијајући акциони стелт РПГ, Манкинд Дивидед живи до Деус Ек наслеђе. Можда неће сасвим испунити своје веће наративне амбиције, али је и даље врашки добар провод.

Ова игра је прегледана на Ксбок Оне уз код који је обезбедио издавач.

Препоруке уредника

  • Најбоље игре за једног играча
  • Марвел'с Миднигхт Сунс за Нинтендо Свитцх отказан је уочи лансирања последње генерације
  • Нинтендо Свитцх губи ексклузивну Скуаре Еник игру следећег месеца
  • Најбоље хорор игре свих времена
  • Кноцкоут Цити, сезона 7: Мутант Мутини глуме Теенаге Мутант Ниња Туртлес