Биљке вс. Зомбиес: Гарден Варфаре преглед

ПВЗГВ снимак екрана 3

Плантс Вс. Зомбиес: Гарден Варфаре

МСРП $39.99

Детаљи о резултату
„Биљке вс. Зомбиес: Гарден Варфаре убацује неке свеже идеје у своје снимање за више играча, али недостатак искуства жанра ПопЦап Гамес-а је очигледан.”

Прос

  • Асиметрични часови се осећају свеже и са њима се забавно играти
  • Мапе су лепе и разрађене
  • Основна акција снимања је задовољавајућа

Цонс

  • Лош темпо распршивања валуте за пакете налепница
  • Систем напредовања нивоа често обесхрабрује тимску игру
  • Проблеми са повезивањем након лансирања

Плантс Вс. Зомбиес је фасцинантан предлог као стрелац. Шарени измишљени универзум ПопЦап Гамес се већ може похвалити разноликом глумачком поставом из мобилних наступа у серији и спорном борбом између насмејаних биљака и њиховог природног непријатеља, зомбија који стење, има исто толико смисла у стрелцу колико и у стратегији заснованој на стази игра. ПопЦап је такође члан породице Елецтрониц Артс, што значи да може да направи пуцњаву погодну за децу у калупу Баттлефиелд, ослањајући се на ДИЦЕ како за унос тако и за свој све присутнији Фростбите 3 мотор.

С обзиром на ПопЦап-ову близину Баттлефиелд програмер, очекивали бисте акцију снимања у трећем лицу Плантс Вс. Зомбиес: Гарден Варфаре цврчати. Игра има свој део истакнутих елемената, али неуједначен дизајн пречесто делује против такмичарског тима у односу на. тимска борба у срцу. И да, да будемо јасни унапред: ова игра је предлог само за више играча. Постоји конкурентан и кооперативан садржај, али ово није нешто што треба покупити ако тражите робусно искуство за једног играча.

С обзиром на близину ПопЦап-а са програмером Баттлефиелд-а, очекивали бисте акцију снимања у трећем лицу у Плантс Вс. Зомбиес: Гарден Варфаре цврчати.

Појединачни комади су барем обећавајући. Најлакше је погледати Баштенски рат као породична алтернатива за Баттлефиелд, пошто и обим акције и нагласак на тимској игри више класа су у складу са стрелицом ДИЦЕ. ПопЦап иде корак даље када су у питању војничке класе, са асиметричним распоредом класа који успоставља јачи фракцијски идентитет него што већина стрелаца обично поседује.

Не постоје две исте класе у Баштенски рат. Чак се и основне пешадијске јединице сваке фракције – Пеасхоотер за биљке, Фоот Солдиер за зомбије – заправо не поклапају. Пеасхоотер надокнађује спору брзину ватре експлозивним мецима пеапод који наносе штету прскањем. Пешачки војник носи митраљез мање штете као своје примарно оружје. Обоје имају експлозив да уздрмају ствари, али Зомбијев ракетни скок више нагиње вертикалној игри, док се Хипер способност биљке односи на брзину.

Ова асиметрична структура се односи на све четири класе сваке фракције. Исцелитељи биљака и зомбија се нагињу ка позадинској и предњој линији. Обе фракције имају класу способну да примени дрон за напад (бели лук вс. робо-зомби глава!), али један је снајпериста, а други фаворизује рушења. И једни и други имају бруисере способне за мелее, али то је стелт против тенка у рату између биљака и зомбија. Биљке фаворизују финоћу; зомбији трче са хордом.

ПВЗГВ снимак екрана 1

Класе се још више разликују како дубље уђете у игру. Док играте Баштенски ратТри мода – два такмичарска игра за више играча, један опстанак заснован на таласима – зарађујете новчиће које можете потрошити на асортиман „Стицкера Пакети“, који откључавају варијанте ликова, надоградње оружја специфичних за класу и позивање биљака/зомбија за два циљана режима игре. Постоји квалитет који изазива зависност од отварања нових паковања и гледања шта сте добили; веома је сличан другим ЕА играма, нпр Масс Еффецт 3'с Галаки ат Вар цо-оп мод, или било који ЕА Спортс наслов Ултимате Теам мод.

Међутим, брзина откључавања – која скоро у потпуности долази из купљених пакета налепница – представља прави проблем. Једноставно не зарађујете много новчића од различитих типова подударања. Теам Ванкуисх, који је у суштини пријатељскији начин да се каже Теам Деатхматцх, не носи никакве велике награде. Гарденс & Гравеиардс, режим хватања тачака у вену Баттлефиелд’с Русх-а где зомбији заузимају баште да би се отворили више на мапи док се не постигне коначни циљ, уносно је, али само ако се заврши борбом око финала локација. Ту је и Гарден Опс, кооперативни режим преживљавања заснован на таласима, али то је превелик изазов за премалу награду. Морате да преживите свих 10 таласа - од којих је последњи бруталан на нормалној тежини, чак и са четири играча - да бисте добили довољно исплате да заслужите уложено време.

Све ово би било лакше прихватити да има више карата. Има их укупно осам, иако Гарденс & Гравеиардс – далеко најразрађенији начин у Баштенски рат – има само три. Постоји право узбуђење које долази од откључавања нове варијанте карактера – која прилагођава постојећу класу да изгледа и игра само мало другачије; тако да се стандардном Пеасхоотер-у са спором паљбом може придружити онај који има већу стопу ватре – али је потребно толико времена да се дође до те тачке. Једноставно нема довољно садржаја да се отклони осећај досаде док играте исте мапе и утакмице изнова и изнова.

Најлакше је погледати Баштенски рат као породична алтернатива за Баттлефиелд.

Штавише, процес подизања нивоа сваке класе је често контраинтуитиван у односу на такмичарску игру шутера. Не постоје поени искуства који се могу зарадити у традиционалном смислу. Напредовање нивоа је уместо тога повезано са низом изазова. Сваки изазов откључава звезду; добијете довољно звездица и попните се на следећи ниво. Теоретски, ово је кул начин да се играчи фокусирају на играње одређене класе како је предвиђено. Нажалост, додељени изазов није увек у складу са начином на који би одређени разред требало да се игра.

Баштенски рат изграђен је као борба између једног и другог без обзира да ли играте у такмичарском или кооперативном режиму; Биљке ће увек брисати зомбије, и обрнуто. Пречесто изазови који зависе од напредовања траже од играча да изађу из тог оквира и ефикасно „играју“ игру. Сасвим је разумно да класа исцелитеља има изазов „Изврши 5 оживљавања“, пошто исцелитељи оживљавају оборене играче двоструко брже од осталих класа. Али зашто би исти изазов био дат Пеасхоотер-у или Пешачком војнику? Наравно, оживљавање помаже целом тиму, али чудно је да би класа неисцелитеља морала да ризикује себе на тај начин само да би напредовала. То није оно што ти часови треба да раде.

Остали изазови више зависе од среће него било чега другог. „Победи 3 сунцокрета у једној сесији“ или „Заслепи 10 биљака у саксији са својим зомби смрдљивим гасом“ захтевају мапе и избор терета у супротном тиму који подржава ове услове. Штавише, примери као што су ова два говоре о ширем скупу изазова који вас само гурају да играте на другачији и не нужно тимски пријатељски начин. Постоји много изазова који подржавају стил игре од којег зависи дата класа, али никада се не отресете осећаја да брусите сваки нови ниво искуства.

Жалосно је што дугорочне куке за игру не могу да се закопају мало дубље, јер овде постоји чврста основа. Простране мапе игре су јасно изграђене имајући на уму асиметричну структуру класа и чак и радост истраживања у жару борбе док наилазите на нове бочне руте и изненађења заседе.

ПВЗГВ снимак екрана 4

ПопЦап је такође искористио Фростбите 3 на неке импресивне начине. Ксбок Оне верзија игре је једноставно прелепа, препуна шарених пејзажа и неких од најатрактивнијих ефеката честица које смо до сада видели на новој конзоли. Чак и недостатак садржаја – три режима, плус две „класичне“ (без прилагођених учитавања) варијације на пар такмичарских модова – не квари добра времена… бар не до досаде млевења поставља се.

Такође је вредно напоменути да Баштенски рат изгледа да се бори са неким од истих проблема са интернет конекцијом који су мучили друге ЕА игре за више играча. Није ни приближно тако лоше као, рецимо, Баттлефиелд 4 је био на на крају 2013, али наша рецензија након објављивања била је прожета прекидима везе са сервером и другим грешкама у вези. Ући ћете у меч, али може потрајати мало више времена.

Закључак

Да будемо јасни: ово је први покушај ПопЦап-а да направи прави, модеран пуцач, иу том контексту, Плантс Вс. Зомбиес: Гарден Варфаре је за сваку похвалу. Ово уопште није лоша игра. Прелеп је, добро се контролише и има једну од најуникатнијих подешавања за више играча заснованих на класама које смо икада видели. Проблем, што није изненађујуће за почетнике у стрелцу, своди се на нијансе дизајна. Велики комади су ту, и прилично су сјајни, али дубље, мање опипљиве удице су могле да користе мало више тестирања и полирања.

Добра вест је да је ово франшиза са дугим ногама. Видели смо како биљке воде рат против зомбија раније, и видећемо да то раде поново. И у овој утакмици ће ствари кренути на боље. Попцап није био стидљив да обећава прилив бесплатних пакета садржаја (опет, размислите МЕ3Галаксија у рату). Плантс Вс. Зомбиес: Гарден Варфаре је добро време, не грешите. Али дефинитивно је могло боље.

Ова игра је рецензирана на Ксбок Оне користећи копију коју је обезбедио Елецтрониц Артс.

Хигхс

  • Асиметрични часови се осећају свеже и са њима се забавно играти
  • Мапе су лепе и разрађене
  • Основна акција снимања је задовољавајућа

Ловс

  • Лош темпо распршивања валуте за пакете налепница
  • Систем напредовања нивоа често обесхрабрује тимску игру
  • Проблеми са повезивањем након лансирања

Приколица

Препоруке уредника

  • Све што знамо о Плантс вс. Зомбији: Битка за Неигхборвилле