Системски захтеви КСЦОМ 2 изгледају опроштајуће

Следећи херој Оверватцх 2 је званично најављен: Херој Лифевеавер класе подршке ће дебитовати у сезони 4 бесплатне пуцачине средином априла. Лифевеавер ће бити 37. херој на листи Оверватцх 2 и девети херој подршке након Кирикоовог издавања када је игра покренута у јесен 2023.

Близзард тек треба да објави конкретне детаље о Лифевеаверовим способностима или позадинској причи, али играчи могу да виде стил игре хероја у кратком трејлеру за игру који је објављен данас.

Када започињем нову игру Соулслике, увек се одмах суочавам са одлуком да направим или прекини: избор моје класе. Нема ништа горе од 20 сати у нечему као што је Елден Ринг и схватити да класа коју сам изабрао једноставно не одговара мом стилу игре. Драго ми је што сам то већ решио са Ремнант 2, предстојећим наставком Ремнант: Фром тхе Асхес.

Пратио сам се са стрелцем на овогодишњој Конференцији програмера игара, испробавајући три часа док сам покушавао да убијем изузетно тврдог шефа. Иако сам се у почетку борио да направим удубљење у свом игрању са своја прва два лика, на крају бих обрисао под са својим непријатељима када сам испробао нову класу Хандлер у наставку. Мада, можда је то мало нетачно: мој слатки, смртоносни пас пратилац је урадио већину тешког дизања. То искуство ме је много више заинтригирало Соулслике пуцачем, јер ме већ прати велика промена оригиналног система класа.


Нови архетипови
Као и његов претходник, Ремнант 2 је пуцачина из трећег лица која црпи инспирацију из жанра Соулслике. Имате своје контролне пунктове високе тежине, контролне тачке налик на ломаче, бежање и огромне шефове са друге стране замагљених врата. Разлика је, међутим, у томе што је фокус на пуцњави, а не на ближој борби из близине. Ремнант 2 наставља све то, али велика промена овог пута је у начину на који рукује класама карактера. Иако је сваки архетип још увек изграђен око одређеног скупа оружја, они долазе са више вештина и погодности које се постепено откључавају кроз систем прогресије.

Увек сам био заинтересован за нове технологије које би могле да побољшају начин на који играмо или доживљавамо игре. Било да је у питању рачунарска иновација као што је играње у облаку или нове функције контролера као што су ДуалСенсе-ов Хаптиц Феедбацк и Адаптиве Триггерс, волим да тестирам те ствари. Зато сам искористио прилику да испробам Алека Гаме Цонтрол током свог недавног практичног прегледа са Деад Исланд 2.
Када Дамбустер Студиос и Дееп Силвер’с Деад Исланд 2 коначно буду лансирани 21. априла, то ће бити прва игра која подржава Алека Гаме Цонтрол. Повезивањем свог Амазон налога са игром, играчи могу да користе могућности препознавања гласа Амазон-ов виртуелни асистент Алека за обављање радњи у игри као што је исмевање зомбија или опремање њиховог најбољег оружја. Био сам радознао да видим колико је ово дубоко отишло, али након извесног практичног времена, ова прва имплементација се показала као нешто више од новине.

Хеј, Алека
Играчи Деад Исланд 2 могу укључити Алека Гаме Цонтрол када се први пут појаве у Бел-Аир-у након отварања игре. Има наменску картицу у менију са опцијама где играчи могу да изаберу да ли ће је омогућити или онемогућити, изабрати да ли то желе да раде аутоматски или са воки-токи, подесите праг за снимање гласа и одлучите који микрофон желите користити.
Након што сам омогућио Алека Гаме Цонтрол, одмах сам приметио прстен у доњем левом углу екрана. Када сам проговорио, ово је било осветљено плавим и плавим бојама, попут горњег прстена на Алека уређају, и појавио би се текст који потврђује да ли може да изврши акцију или не. Не мора рећи „Хеј, Алека“ такође значи да се глатко имплементирао у игру. У почетку сам покушао да видим да ли ће гласовне команде радити за основне ствари попут ходања, скакања и избегавања, али безуспешно. После овога, скочио сам на спас који сам поставио касније у игри и отворио његов мени са упутством да видим шта Алека Гаме Цонтрол заиста може да уради.
Читајући његове туторијале и листе команди, границе Алека Гаме Цонтрол су постале јасне. Углавном пружа брзе пречице како бисте уштедели притискање или два дугмета усред играња. У Деад Исланд 2, Алека Гаме Цонтрол има четири главне употребе: постављање тачака пута, исмевање непријатеља, изазивање емоција и мењање оружја. Менији туторијала дају потпуну листу команди које функционишу, иако се свака веома разликује у својој корисности.
Еј, зомби!
Најсмешнија употреба ове гласовне технологије у Деад Исланд 2 је исмевање зомбија. Узвикујући нешто попут „Хеј, човјече“ или „Ои, зомби“ да бих привукла пажњу непријатеља који ме нису открили, увек ме је насмејало. Такође је повремено корисно; у једном тренутку, добио сам гомилу зомбија да уђу у велики базен киселине и умру након што сам их исмевао. Иако је потребно исто време као и ходање до зомбија да бисте привукли њихову пажњу, видим потенцијал у гласовној технологији која вам омогућава да комуницирате са светом на овакав начин.