Финал Фантаси ВИИ Ремаке Босс Гуиде

Многи од најбоље ЈРПГ дефинисани су њиховим борбама са шефовима, и Финал Фантаси ВИИ Ремаке није другачије. У 18 поглавља, суочићете се са 22 тешка непријатеља. Ипак, не брините; наше Финал Фантаси ВИИ Ремаке Водич за шефа ће објаснити најбоље технике за слање сваког шефа са лакоћом.

Садржај

  • Поглавље 1
  • Поглавље 4
  • Поглавље 6
  • Поглавље 7
  • Поглавље 8
  • Поглавље 9
  • Поглавље 10
  • Поглавље 11
  • Поглавље 12
  • Поглавље 13
  • Поглавље 14
  • Поглавље 15
  • Поглавље 16
  • Поглавље 17
  • Поглавље 18

Додатна литература

  • Финал Фантаси ВИИ римејк: Најбоље верзије оружја за Цлоуд Стрифе
  • Финал Фантаси ВИИ римејк: Најбоље конструкције оружја за Тифу Локхарт
  • Најбоље игре Финал Фантаси

Поглавље 1

Сцорпион Сентинел

Финал Фантаси ВИИ Ремаке почиње једном од тежих битака за шефове у игри, или барем једном од дужих. Као и Резач са којим се суочавате раније у поглављу, Сцорпион Сентинел је слаб на магију Муње, па користите најјачу доступну магију на домету да попуните мерач Стаггера. Препоручујемо коришћење Барета за већину ове борбе, јер Сцорпион Сентинел може поништити већину Цлоуд-ових напада.

Препоручени видео снимци

Након што обријете отприлике четвртину његовог здравља, Сцорпион Сентинел ће скочити на зид и напасти из даљине. Користите Барретт да убијете штету, пазећи да активирате Овердриве када је то могуће. На пола здравља, скочиће назад, доносећи са собом неке крхотине. Сакријте се иза рушевина док Сцорпион Сентинел јуриша на свој напад репним ласером. Његов погодак може вас довести близу смрти од пуног здравља.

Повезан

  • Најбољи Финал Фантаси ликови свих времена
  • Сви куриозитет Зида сећања у Финал Фантаси 16
  • Најбоље игре Финал Фантаси, рангиране од најбоље до најгоре

Када напад дође, приближите се Цлоуду, користећи Фоцусед Тхруст да направите Стаггер. Док то радите, наставите да користите Барретт за Лигхтнинг и Фоцусед Схот кад год је то могуће. Ваш циљ овде је да га затресете, јер ће Сцорпион Сентинел постати агресивнији када достигне четвртину свог здравља. Када буде довољно низак, почеће да се поправља, омогућавајући вам да покренете напад на леву и десну ногу. Урадите то брзо и Сцорпион Сентинел ће се преврнути.

Поглавље 4

Роцхе

Наићи ћете на Роцхе два пута током поглавља 4, једном на почетку и други пут на крају. Прва борба се одвија током мини-игре мотоцикла и прилично је једноставна. Избегавајте и блокирајте Роцхеове нападе када је на даљину и нападајте када је близу. Такође имајте на уму своје посебне способности.

Други напад је много тежи. На почетку битке, Роцхе ће вам обновити ХП и МП помоћу еликсира, тако да сте сви спремни да уђете. Ово је прилично једноставна битка са шефом, али може бити тешка ако не знате шта радите. Пребаците се на Пунисхер Моде и чувајте се, чекајући да Роцхе нападне. Када то уради, покренућете контранапад и нанети огромну штету.

Једном када је под притиском, користите Ватрену магију и Фокусирани потисак да направите мерач Стаггер. Роцхе је слаб на ватру, тако да је ово пожељније од фокусираног потиска. Ипак, не претерујте. Роцхе је агресиван противник и брзо ћете умрети ако не будете опрезни. Наставите са блокирањем и уситњавањем ватрене штете када је то могуће и Роцхе ће пропасти.

Поглавље 6

Цраб Варден

Цраб Варден, као и други механички шефови са којима ћете се суочити у игри, слаб је на магију муње, па се припремите за битку са најјачим стварима које имате. Имаћете Облака, Тифу и Барета у својој забави. Најбоље је вршити притисак са Клаудом и Тифом, остављајући Барета на дужностима лечења и дугог домета.

Започните битку тако што ћете извадити четири ноге. На тај начин ће се изградити Цраб Варден'с Стаггер метар, а након уклањања неколико ногу, ући ће у пуни Стаггер. У овом стању, Цраб Варден'с Генератор ће бити изложен, што је његова слаба тачка. Усмерите свој напад тамо, користећи магију осветљења и нападе попут Трипле Сласх када је АТБ мерач пун.

Као Сцорпион Сентинел, Цраб Варден ће покренути разорни напад када му здравље буде слабо. Срећом, неки паметно постављени сандуци могу да вас заштите од напада. Опет циљајте ноге, водећи рачуна да нађете заклон кад год се спрема за ракетни напад. Када се с њима обрачуна, Цраб Варден ће изнедрити неколико непријатеља Слуг-Раи, који су, опет, слаби на Лигхтнинг. Прво се позабавите њима пре него што завршите Цраб Варден.

Ово је прва шанса у игри да позовете Ифрита, тако да ако имате прилику, обавезно то урадите. Међутим, сачувајте Ифритове способности за случај када је Цраб Варден уздрман.

Поглавље 7

Аирбустер

Још један робот значи више муње магије. У овом тренутку, требало би да имате откључану Тхундара, па се уверите да је користите уместо стандардног Тхундера, јер је Аирбустер један од тежих непријатеља у игри. Ипак, ову битку можете учинити много лакшом у 7. поглављу. Покупићете картице за кључеве у целом поглављу које вам омогућавају да ослабите Аирбустер на три начина: М-јединице, А.И. Језгра и велике бомбе бомбе. Изаберите последња два кад год је то могуће; М-јединице једноставно нуде испуштање предмета пре битке.

Најбоље је да се носите са Аирбустером на даљину, па опремите Баретово оружје елементарном материјом повезаном са муњом за мало више снаге вашем стандардном нападу. На почетку битке, Ербастер ће блокирати Клауда, Тифу и Барета тако да буду одвојени један од другог. Наставите да мењате ликове током ове фазе да бисте напали Аирбустерова леђа, користећи своју најјачу магију Муње и АТБ способности када су доступне.

На крају, Аирбустер ће кренути низ пролаз и почети да напада Танкбустер. Брзо трчите на обе стране платформе у облику слова Т да бисте се сакрили од ласера. Један погодак је довољан да те убије. Након тог напада, Аирбустер ће покренути руке које ће вас напасти струјом. Суочите се с њима користећи Баррет, обраћајући пажњу на то када Аирбустер наплаћује Танкбустер.

Када буде понестало здравља, Аирбустер ће почети да покреће нападе Биг Бомбер-а, који могу да збришу целу вашу забаву. Срећом, ако сте се раније у поглављу решили што је могуће више шкољки, овај напад ће моћи да покрене само једном. Избегните овај напад, излечите ако је потребно и затворите празнину да бисте докрајчили Аирбустер.

Поглавље 8

Рено

Рено је још један дуел попут оног са Рошеом у 4. поглављу. Међутим, Рено нема никакве посебне слабости, а магија чини врло мало да изгради његов мерач Стаггер. Примјењују се иста правила као у поглављу 4: Користите Пунисхер Моде, чувајте се кад год је то могуће и нанесите физичку штету да бисте направили Рено'с Стаггер.

Почетак борбе је једноставан, али Рено ће на крају избацити ЕМ мине које вас омамљују. Извадите их одмах, јер то може отежати обрачун са Реном. Можда ћете желети да опремите и Елементал-Лигхтнинг на свој оклоп да бисте смањили штету. Ипак, немојте га стављати на своје оружје; Рено има велику отпорност на магију муње.

Будите стрпљиви, избегавајте и супротставите се када је то могуће, и Рено би требало да падне без превише проблема.

Непристојан

Ренов партнер, Руде, изводи већину истих удараца, само без палице за омамљивање. Упркос томе што је човек, Руде заправо има мањи отпор према Ватри, иако је слаб на Ветар. За разлику од Реноа, имаћете Аерит у својој партији за Руде, што ову борбу чини прилично једноставном.

Пустите Облака да води битку изблиза, док ви, као Аерит, наносите штету са даљине. Користите најјачу магију ветра коју имате када је то могуће и лечите ако је потребно. Након што нанесете неку штету, добићете сцену, након чега Руде постаје много тежи.

Он ће ударити у земљу и покренути ударни талас који ће вас омамити, па се повуците уназад да бисте то избегли. Касно у бици, он ће чучнути и почети да сија. Не нападајте га овде, јер ће блокирати штету и супротставити вам се. Уместо тога, сачекајте да сјај нестане и наставите да нападате, користећи АТБ способности и магију ветра како постану доступни. Све док се правилно лечите, Руде ће проћи без много изазова.

Поглавље 9

Хелл Хоусе

Хелл Хоусе је један од најпознатијих шефова Финал Фантаси ВИИ, и један је од најтежих у Ремаке. Кључно је знати којом врстом магије погодити Паклену кућу док пролази кроз отпоре. За ову борбу имате само Цлоуда и Аеритх, а Цлоудови физички напади неће учинити много. Уверите се да су ваша два лика опремљена магијом Ватра, Лед, Ветар, Гром и Отров.

У почетку, Хелл Хоусе ће се кретати кроз различите боје прозора, а то су црвена, бела, плава и зелена. За то време, кућа пакла ће апсорбовати сву магију одговарајуће боје, црвену за ватру, белу за лед, плаву за муњу и зелену за ветар. Међутим, и током овог времена, Кућа пакла ће бити слаба на супротну магију. На пример, ако прозори светле црвено, пожелећете да погодите Паклену кућу својом најјачом леденом магијом. Исто тако, Ветар и Муња су супротстављени.

Будући да ће Хелл Хоусе стално пролазити кроз отпоре, једини позив који треба да унесете у битку су Чокобо и Мугл. Ако су све што имате Ифрит и Шива, немојте их призивати. Превише је велика шанса да на крају излече кућу пакла, а не да је повреде.

Између ових циклуса, Хелл Хоусе ће пљуштати столице и лансирати плишане медведе, од којих ће последњи експлодирати ако се превише приближите. Током напада Цхаир Салво, побрините се да се чувате, а не да избегавате. Тешко је схватити где ће столице слетети, па је боље да се чувате, јер један погодак може да нанесе огромну штету.

Са нестанком здравља, паклена кућа ће изложити главу и руке, отварајући је физичким нападима. Ипак, будите опрезни, јер ће такође добити способност гостопримства, која увлачи лик кроз врата, одузимајући значајан део здравља.

Са око пола здравља, Хелл Хоусе ће почети да користи способност под називом Год Хоусе Моде, потпуно је штитећи од физичких напада. Укључите се са Аеиртхом и сачекајте да се Год Хоусе Моде покрене својим током. Хелл Хоусе је рањива након што користи ову способност, а њен мерач Стаггер се гради много брже. Нападни и тетурај, користећи своје најјаче АТБ способности када се отвори паклена кућа.

Ако то није било довољно, постоји трећа фаза која комбинује све претходне фазе. Прозори ће сијати различитим бојама, Год Хоусе Моде ће ступити у игру, а Цхаир Салво ће бити замењен Хеавенсворд, додајући ракете на летеће столице. Користите исте технике описане изнад, постављајући Облака као исцелитеља и користећи Аеритхине нападе и магију да нанесете штету. После отприлике 20 минута борбе, требало би да будете у могућности да срушите кућу пакла.

Поглавље 10

Абзу

Абзу је шетња парком у поређењу са пакленом кућом. Сада имате Тифу у својој групи, а Абзу је слаб на физичке нападе, тако да бисте требали бити у могућности да га брзо затетурате. Слаб је за Ватру, али магични напади врло мало доприносе изградњи Стаггера. Уместо тога, опремите Цлоудов мач Елементал-Фире-ом да нанесете додатну штету вашим физичким нападима. Такође би требало да понесете Ифрит као позив.

Што се тиче саме борбе, она је прилично једноставна. Држите Цлоуд у режиму Пунисхер, супротстављајући се Абзуовим потезима када дођу. Прво се фокусирајте на трубу, јер ће вађење Абзуа гурнути у статус под притиском. Пратите то са Фоцусед Тхруст и Фоцусед Стрике, и требало би да брзо гурнете Абзуа у Стаггер.

Постоје три напада којих бисте требали бити свјесни: Бацквасх Споут, Бацкватер Бласт и Поунце. Прва два је врло лако избећи, само обратите пажњу на њих када се појаве. Ипак, удаљите се што је могуће даље и избегавајте када Поунце долази. Ако вас Абзу стане на врх, постаћете Везани.

Отприлике на половини борбе, Абзу ће бацити Енраге, чинећи га далеко агресивнијим и повећавајући штету од својих напада. Останите доследни, супротстављајући се нападима и делећи Ватрену магију, а Абзу би требало да падне.

Поглавље 11

Гхоул

Гхоул је лак све док знате шта радите. Слаб је на ватру, па се побрините да имате своју најјачу материју. Такође, опремите Аерит њеним митрилним штапом и користите Раи оф Јудгемент да направите Стаггер. Кључ ове битке је обраћање пажње на то у каквом је облику Гхоул. У физичком облику, слаб је на физичке нападе. Међутим, повремено ће се мењати у сабласни облик, где га можете погодити само магијом.

Наставите да мењате тактику и чувајте се кад год Гхоул покупи предмете из целе собе да их баци на вас. Не би требало дуго да Гхоул уђе у Стаггер. Када се то деси, биће у физичкој форми, па искористите своје најјаче АТБ способности да срушите део здравља.

Након тога, Гхоул ће почети да граби чланове странке, остављајући их у статусу Везаног. Ипак, не желите да нападнете Гхоула који држи вашег члана странке. Уместо тога, прави Гхоул ће бити на супротној страни собе. Нападните ову да ослободите свог члана групе Боунд. Осим тога, Гхоул изводи врло мало удараца и не наноси много штете све док се чувате и избегавате.

Елигор

Као и поглавље 8, поглавље 11 почиње лаком битком за шефа и завршава се тешком. Опремите своју забаву магијом леда и ветра. Елигор је слаб на лед али не и на ветар. Упркос томе, када Елигор полети у ваздух, можете брзо да испуните његов мерач Стаггера тако што ћете га ударити магијом ветра. Можда ћете желети да опремите и Стеал за једног од својих ликова. Елигор држи Бладед Штап за Аерит, и ово је једини поен који можете добити у игри.

Тешка ствар код Елигора је то што је отпоран на физичке нападе (напади на његов точак ће се одбијати). Елигор ће ићи напред-назад између АоЕ напада на земљу до летења по арени. Искористите време на земљи да нападнете са леђа — избегавате АоЕ нападе — и изградите АТБ. Када полети, ослободите магију ветра, отрова и муње да бисте изградили Стаггер и спустили Елигора на земљу.

Ако брзо не затетурате, Елигор ће почети да користи стреле за копље, које кишу копља по арени. Сакријте се иза неких оближњих контејнера да бисте избегли овај напад.

Касно у бици, моћи ћете да почнете да нападате точкове. Усредсредите сву своју снагу тамо, јер ће вађење точкова брзо гурнути Елигора у Стаггер и омогућити вам да то завршите заувек.

Поглавље 12

Рено и Руде

Борили сте се са Реном и Рудеом појединачно; сада је време да се заједно боримо против њих. Битка почиње са Реном, и иста је као и пре: Елементална муња на оклопу, контранапад и јаке АТБ способности. У међувремену, Руде ће бомбардовати арену у хеликоптеру. Ипак, не бисте требали превише бринути о овим нападима. Држите се ивица платформе и у потпуности ћете избећи налет бомбе.

Након што сте први пут затетурали, моћи ћете да пуцате у хеликоптер са Баретом. Хеликоптер ће се на крају спустити, а Руде ће се укључити у борбу, само пола здравља. Прво се фокусирајте на њега, јер је његово здравље слабије. Запамтите да је Руде слаб на Ветар и да ће брзо пасти. Поново се фокусирајте на Рена, који не би требало да представља велику претњу.

Поглавље 13

Неуспели експеримент

Неуспели експеримент је лак све док имате Елементал-Ице на Тифи и Барету. Веома је слаб на Ице, а физички напади праве малу штету. Међутим, друга магија нема ефекта на Стаггера, па потрошите своје АТБ наплате на лед током борбе. За почетак, позабавите се Непознатим ентитетима, који ће на крају изнети Неуспели експеримент. То ће се више појављивати током борбе, али оне представљају малу претњу, па се фокусирајте на Неуспели експеримент.

Ово је релативно једноставна битка. Фокусирајте се на додатке и извадите их. Када то урадите, показаће се срце Неуспелог експеримента, што ће вам омогућити да пожурите и гурнете га у Стаггер. Наставите да понављате процес, користећи своје преломе за позивање и ограничење како постану доступни. Касније у борби, почеће да користи плазма пражњење, прскајући лоптице енергије око борбене арене.

Ударање са једним може да вас избаци из пуног здравља. Избегавање није могуће и чување не чини много. Уместо тога, сакријте се иза оближњих контејнера за транспорт. Наставите да понављате горњи поступак и кренућете.

Поглавље 14

Абзу (опет)

Имали сте Абзу, сада можете да имате Абзу са Схоатсом. Абзу није ништа јачи и његови напади не наносе више штете, па користите горњу стратегију да га срушите. Једина ствар коју треба имати на уму током ове борбе су Схоатс. Прво их извадите, што би требало да буде једноставно. Арена у којој се одиграва ова битка је огромна, тако да можете побећи да се обрачунате са Схоатс-има, а да не бринете превише о Абзуу.

Поглавље 15

Валкира

Валкира је слаба на муње и ветар, тако да су они повезани са Елементалном материјом на Облаку и Барету. Користите Барета на почетку борбе, са Цлоудом и Тифом на магијској дужности. Биће далеко, тако да су физички напади безвредни. Затресите се једном и приближите се Клауду и Тифи да нанесете штету.

Из Стаггер-а, Валкира ће лансирати дрон који лети около и пуца ласером на вас. Усредсредите пажњу на то прво пре него што се вратите у Валкиру са Баретом. Важе иста правила као горе. Међутим, Валкира ће такође почети да користи покрет Дрилл Дриве, где се лансира у земљу. Избегните овај напад избегавањем и пређите са Цлоудом и Тифом да нанесете штету. Биће заглављен у земљи на тренутак након употребе Дрилл Дриве.

Наставите тако, и Валкира ће поново ући у Стаггер. Када изађе, почеће да користи своје најјаче нападе. Први је режим бузз тестере, где ће се Валкира кретати по области вртећи руке. Избегните ово када вам дође на пут, и требало би да будете добро. Тежа тактика је када Валкира почне да користи свој штит.

Овај штит блокира већину оштећења. Уместо да нападате, пронађите плави вертикални ласер у арени и намамите Валкиру према њему. Ако буде погођен, штит ће се спустити, а трака Стаггер ће се подићи. Један погодак и требало би да завршите борбу. Ако не, исперите и поновите.

Поглавље 16

Примерак Х0512

Узорак Х0512 је прилично лак. Ово је физичка битка за шефа, али знајте да Х0512 има благи отпор према муњама. Почните тако што ћете извадити канџу, која ће брзо гурнути Х0512 према Стаггеру. Наставите да нападате и на крају ћете га довести тамо.

Током битке, пуштаће непријатеље у арену. Прво се фокусирајте на њих, а затим се вратите на Х0512. На крају, канџа ће поново израсти, па је поново извадите да бисте направили Стаггер бар. Имајте на уму да ће постати агресивнији што више здравља изгуби, па користите Пунисхер Моде док се чувате за контранапад. Све док не постанете превише похлепни, ово је једноставно.

Поглавље 17

Свордипеде

Добродошли у пакао, иначе познат као поглавље 17. Имате четири битке за шефове за редом, а оне нису лаке. Ипак, овај први је једноставан. Ваша забава ће бити подељена између Клауда и Барета, и Аерит и Тифе. Свордипеде ће се кретати напред-назад између две стране, а и ви ћете.

Свордипеде није посебан - нема слабости или отпора - али може бити тешко погодити. У првој партији, користите Барета за напад на домету и пребаците се на Цлоуд само када имате времена да нападнете главу. Исто важи и за вашу другу забаву. Аерит напада на домету, а Тифа убацује када је то могуће.

Јенова Дреамвеавер

Јенова Дреамвеавер је досадан. Отпорна је на магијске нападе и супротстављаће се физичким. Желећете да користите Аерит током ове битке, јер она може да нападне из домета без супротстављања. Држите се Аеритх током већег дела битке, користећи Цлоуд и Тифа за АТБ способности када се њихови метри попуне.

Мораћете да избегнете иза стуба кад год видите да се црна светлост пуни. Када је обала чиста, пожурите и ухватите се у коштац са левим и десним пипцима, који ће гурнути Дреамвеавер-а у Стаггер. Ослободите све што сте добили док сте били у Стаггеру. Ако нисте били у могућности да их обојицу извадите пре другог налета Блацк Лигхт, бежите назад и поново се сакријте.

Отприлике на пола здравља, око арене ће се појавити гомила пипака, које морате прво да извадите пре него што нападнете Јенову. Има их око 30, па пређите на Цлоуд и трчите около и сечете их. Трипле Сласх овде добро функционише, јер можете извадити три у једном потезу ако циљате правилно. Након што нестану, вратите се на стратегију коју сте раније користили.

Руфус и Даркстар

Ова битка је заиста тешка, посебно у почетку. Борите се са Цлоудом соло, али имате два противника: Руфуса Шинра и његовог пса, Даркстар. Даркстар је у основи моћнији пас чувар, и требало би да га прво извадите. Није га тешко победити самог, али са Руфусом који вас напада, може бити тешко.

То је предуслов. Када га склонимо с пута, време је да се суочимо са Руфусом. Отпоран је на скоро сваки статусни ефекат, као и на магијске нападе. Ово је физичка битка, али немојте само да се замахујете. Руфус користи два напада, Гунс Акимбо и Бригхт Лигхтс, и између њих, Релоад.

Користите Бравер док се Руфус поново пуни и одмах ћете га затетурати. Не нападајте Руфуса осим ако се поново пуни или затетура, јер ће се супротставити вашем нападу и ударити вас. Ова борба се своди на стрпљење и тајминг, зато се останите и користите Бравер када будете отворили.

Арсенал

Ако сте мислили да је Руфус тежак, припремите се за Арсенал. Овај шеф је супер чврст, упркос томе што је слаб на све врсте магије. Започните борбу уклањањем дронова са баријерама како бисте могли да оштетите Арсенал. Једном када буду очишћени, нападните на домету, користећи Раи оф Јудгмент и Максимални бес када су потпуно напуњени. Такође, сачувајте Баррет'с Лимит Бреак до краја битке.

Имајте на уму и стубове око собе. Сакријте се иза њих када Арсенал користи Сатуратион Фире. Такође обратите пажњу на под, јер ће Арсенал користити Волтаиц Дисцхарге, који ствара електричне кругове по просторији. Између ових напада, такође ће пунити Хоминг Ласер. Наноси озбиљну штету, али је потребно око 10 секунди да се напуни. За то време нападните топ. То је слаба тачка и за кратко време можете добити значајно здравље.

После неког времена, ући ће у своју другу фазу, где ће почети да се креће по арени. Једини нови потез овде је заштитни зид. Арсенал ће вас заробити између два ватрена зида и почети да пуни свој пулсни топ, који вас може одмах убити. Срећом, можете видети да заштитни зид долази прилично лако. Избегните ватрену линију пре него што се зидови дигну и бићете безбедни.

Када је здравље мало, почиње последња фаза. Ваша група ће бити заробљена између заштитног зида без начина да побегне. Пулсни топ ће почети да се пуни. Уместо да трчите у Арсенал, идите иза себе да се сакријете иза неких крхотина. Пулсни топ ће га уништити и поново ће почети да се пуни. Имате мање од минута да завршите Арсенал. Користите Макимум Фури, Раи оф Јудгемент и Баррет'с Лимит Бреак и надајте се најбољем. Ако га не победите на време, Пулсни топ ће сигурно обрисати вашу забаву и мораћете да почнете изнова.

Поглавље 18

Мотор Балл

Поглавље 18 је лакше од поглавља 17. Сада имате само три шефа у низу уместо четири. Први је Мотор Балл, који је најлакши од свих. Ово се дешава током мини-игре мотоцикла, тако да нема ништа посебно у овој битци када је у питању опремање.

Мотор Балл има три точка са сваке стране, а ваш посао је да извадите свих шест да бисте је затресли. Након што извадите једну страну, успорите и брзо пређите на другу. Мотор Балл ће подићи оштећену страну и ударити је о тло. У супротном, само обратите пажњу кад год моторна лопта врши нападе и блокирајте их или их избегавајте. Када се затетурате, затворите се и нанесите штету. Требало би само да поновите овај процес неколико пута.

Вхиспер Харбингер и његова три пријатеља

Имао си лаку, сада је време за тешку. Вхиспер Харбингер је велики непријатељ, али га никада не нападате директно. Уместо тога, има три миниона: Вхиспер Вириди, Вхиспер Цроцео и Вхиспер Рубрум. За прву фазу, мораћете да се борите са сва тројица, вадећи их једног по једног. Иако звучи тешко, ови облици не наносе велику штету и углавном нападају физички, тако да би Пунисхер Моде требао добро доћи.

Затим, мораћете да се борите са сваким појединачно. У овој фази, сваки шапат ће нанети више штете и брже покренути нападе. Исто као и раније, супротставите се долазећим нападима и радите на Стаггеру. Једном поражен, Шапат ће остати у Стаггеред стању. Наставите да га нападате да бисте нанели штету Веснику шапата.

Коначно, сва три шапата ће се спојити у Вхиспер Бахамут. У овом тренутку, требало би да имате приступ Цоунтерстанце-у, па га користите да бисте одбили нападе и изградили траку Стаггер. Шапат Бахамут је застрашујући, али не представља велику претњу. Скините га и мораћете поново сами да се суочите са Шапатом.

Ова фаза је слична оној када сте се појединачно борили против Шапата. Гурните их у Стаггер и наставите да нападате да бисте нанели штету Харбингеру. Једном када се позабаве, Вхиспер Харбингер ће имати још само мало живота, па га завршите магијом или Аеритхиним нападима.

Ова битка је тешка једноставно зато што је тако дуга. Уверите се да сте правилно излечили и блокирајте кад год је то могуће. Иако у почетку може изгледати лако, брзо ћете пронаћи своју странку слабог здравља са неколико начина да се излечите ако потрошите све своје посланике. Полако.

Сепхиротх

Сепхиротх комбинује све изазове са којима сте се до сада суочили. Он користи све облике магије, па опремите Елементал-Фире и Елементал-Ице то Цлоуд оклоп ако је могуће. У почетку је то само Облак, а борба је углавном дуел. Контра нападе када дођу, пазећи да не претерате у комбинацији.

Кад год видите да долази напад, користите Цоунтерстанце. Једини изузетак је Сцинтилла. Ово је Сепхиротхова верзија Цоунтерстанце, тако да немојте нападати када је он користи. На крају, све док се ви супротстављате, он ће постати Стаггеред и други члан странке ће вам се придружити. Током ове фазе, он ће почети да баца много више магије, па будите опрезни ако немате отпор према томе.

Отприлике на пола здравља, Сепхиротх ће извући црно крило, а ваш трећи члан ће се придружити. Почеће да користи Оцтосалсх, који ће задати осам масивних удараца ономе кога циља. Држите Манавалл-а овде горе ако можете, и излечите одмах након тога. Овај потез може лако да обрише целу вашу забаву.

Наставите са истом рутином блокирања и ломљења физичких оштећења када је то могуће. Једном када је здравље веома мало, Сепхиротх ће почети да одбројава од 10. Ако одбројавање достигне 0, комета ће сићи ​​и убити целу вашу дружину, тачка. Међутим, можете спречити да се то догоди користећи своје најјаче АТБ способности.

Постоје још два напада у овој завршној фази, Сенка Фларе и Хеартлесс Ангел. Овај последњи шаље мач доле и ствара велики круг који наноси штету. Бежите што је даље могуће када дође до овог напада. За Схадов Фларе избегавајте енергетске кугле које се формирају око арене.

Опет, блокирајте и нападајте када имате отвор, користећи своје Лимит Бреакс када постану доступни. Сепхиротх је тежак, а битка траје дуго. Као и претходну битку, и ову полако, сачекајте да се отвори и обратите велику пажњу на излечење.

Препоруке уредника

  • Хоће ли Финал Фантаси 16 добити ДЛЦ?
  • Најбоље вештине у Финал Фантаси 16
  • Све Цхронолитх локације и награде у Финал Фантаси 16
  • Сви Доминанти и Еикони у Финал Фантаси 16
  • Финал Фантаси 16 Реновн је објаснио: шта је Реновн и како га зарадити