Мафија пуни 20 година: Зашто серија мора да се осврне уназад да би ишла напред

Серија видео игрица Мафиа данас пуни 20 година. Криминал у отвореном свету серије игара попут Гранд Тхефт Ауто и Саинтс Ров често имају откачен, сатиричан тон. Мафија, с друге стране, узима више инспирације Кум да правите авантуре отвореног света које су делом линеарне гангстерске приче, а делом симулатори криминала. То је серија попут Гранд Тхефт Ауто која обухвата више програмера, земаља и генерација конзола. После преко 33 сата играња у свакој игрици у серији, био сам изненађен како свака игра у овој серији је другачија од осталих и био сам импресиониран тиме што је ова франшиза успела да траје оволико дуго.

Садржај

  • Мафија: Дефинитивно издање
  • Мафиа ИИ: Дефинитивно издање
  • Мафиа ИИИ: Дефинитивно издање
  • Мафиа ИВ

Мафиа: Трилогија - Лаунцх Траилер | ПС4

2020. објављени су 2К и Хангер 13 Мафија: Трилогија, који је укључивао Мафија: Дефинитивно издање (римејк прве игре), Мафиа ИИ: Дефинитиве Едитион (ХД ремастер друге игре), и Мафија 3: Комплетно издање (верзија игре из 2016. са укљученим свим ДЛЦ-има). Пошто су све три игре на ПлаиСтатион Плус Ектра, играо сам их када сам се пријавио за нову услугу претплате у јулу. Са четвртом игром која је наводно на помолу, желео сам да видим зашто је ова серија преживела много тешкоћа и шта би четврта игра мафије требало да уради да би била успешна.

Препоручени видео снимци

Многе игре и серије као што је Мафиа су дошле и нестале у 20 година откако је објављена, али Мафиа је издржала и стално се развијала са три игре које су прилично различите једна од друге. Иако анализа сваке игре Мафиа открива неке значајне, али различите недостатке са сваким насловом, комбиновање најбољих аспеката све три игре могло би да учини да је наводно у развоју Мафиа ИВ невероватно искуство.

Мафија: Дефинитивно издање

Томи Анђело одлази од аутомобила у Мафиа: Дефинитиве Едитион кључна слика.

Иллусион Софтворкс је објављен мафија 2002. након четири године развоја. То је оно што је ову серију ставило на мапу са искуством које се осећа Гранд Тхефт Ауто ИИИ путем Кум. Верзија коју сам играо је била Мафија: Дефинитивно издање, потпуни римејк који је модификовао неке елементе игре и приче и објављен је 2020. од стране 2К и Мафиа ИИИ програмер Хангер 13. Радња се одвија у граду инспирисаном Чикагом који се зове Лост Хеавен и прати успон и пад Томија Анђела, таксисте који добија ухваћен у мафији, брзо се уздиже кроз њене редове, а затим се мора суочити са опасностима и издајом које долазе са живот.

Схватио сам зашто мафија оставио је утисак када је објављен 2002. године: његова јединствена структура и окружење.

Ово наративно језгро је нетакнуто у Хангеру 13 Мафија: Дефинитивно издање, чиме се још већи акценат ставља на стварне и пронађене породичне аспекте искуства. Прича је прилично генеричка у домену прича о мафији, као и снимање у трећем лицу на насловницама које је помало круто за игру из 2020., али окружење заиста блиста. Нема много ААА игара смештених у ране 1900-те, тако да архитектура, цивили и возила Лост Хавена функционишу заједно да створимо атмосферу која се не може наћи нигде другде, чак и ако играчи нису увек слободни да истражују све. Мафија: Дефинитивно издање је подељен на два режима, линеарни режим приче и широм отворен Фрее Риде, где играчи могу да истражују Изгубљено уточиште, да уживају у његовој лепоти и да доврше споредне задатке сопственим темпом.

Ова структура омогућава да се игра креће брзим темпом и чини прилично традиционалну игру у трећем лицу пријатном чак и ако никада није веома забавна. Данас се ААА игре отвореног света осећају као да морају да имају сате и сате понављајућих контролних циљева које играчи могу да заврше. Мафија: Дефинитивно издање смањује тај тренд тако што одржава кампању чврстом, а затим даје играчима могућност да истражују у режиму бесплатне вожње ако желе да се дубље уроне у овај свет.

Томи Анђело хода између аутомобила у Мафиа: Дефинитиве Едитион.

Иако прича и борба о Мафија: Дефинитивно издање нису сјајни, његово окружење и структура игре су изразито освежавајући у 2020-им. Иако не укључивање вашег отвореног света у потпуности у главну причу може изгледати као застарела тактика, то је интригантна структура са којом бих волео да се игра више игара. мафија и Мафија: Дефинитивно издање такође имају нека изузетно незаборавна финала која испуњавају високе стандарде које поставља већина класичних мафијашких филмова. Мафија: Дефинитивно издање дефинитивно није била најбоља игра у 2020, али након што сам је играо, схватио сам зашто мафија оставио је утисак када је објављен 2002. године: његова јединствена структура и окружење. Серија је то наставила да доказује са два наставка који прилично уздрмају формулу.

Мафиа ИИ: Дефинитивно издање

Изненађујуће, било би потребно осам година да Иллусион Софтворкс, који је сада купио 2К и ребрендиран у 2К Цзецх, направи наставак мафија. Док оно што је објављено садржи неке од истих предности као оригинал мафија, Мафиа ИИ преузима сопствени наративни и тонски ризик, не увек у своју корист. Мафиа ИИ је игра која највише личи на Гранд Тхефт Ауто у целој серији, јер је јасно да је 2К Цзецх узимао знаке из структуре и тона игара као што су Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас и Гранд Тхефт Ауто ИВ, који је изашао током тог осмогодишњег периода.

Мафиа ИВ доноси традиционалнију акцију отвореног света у Емпајер Беј инспирисан Њујорком и говори о Виту Скалета, син сиромашних италијанских имиграната који завршава у мафији након што је неколико пута био у затвору године. Желео сам да уживам у њеној причи, пошто је Вито протагониста који се може повезати и искуство је по тону слично као Гранд Тхефт Ауто ИВ, али није добро остарио. Писање може бити расистичко и сексистичко, ослањајући се на проблематичне стереотипе за комичне и драматичне тренутке. Ништа од овога не пада добро. Данас ово одузима оно што би требало да буде убедљива прича о борбама италијанских имиграната.

Вито Сцаллета и његови пријатељи у кључној уметности Мафије 2.

Мафиа ИИ: Дефинитиве Едитион је једноставан ХД ремастер и делује као игра из тог доба. Играње оружјем, борба прса у прса и кретање су спори по данашњим стандардима, чак и ако је то била норма 2010. То такође значи да не може поправити ниједан застарео аспект скрипте игре као што је Мафија: Дефинитивно издање ради са својим женским ликовима. Иако никада нисам могао да се ухватим у коштац са писањем и играње ми се чини слабијим, Емпире Баи је сада једна од мојих омиљених мапа за игре отвореног света. Због доследног путовања до и од култних локација широм Емпајер Беја, паметног дизајна света и његове мање величине, сећао сам се скоро свуда где сам истраживао у Мафиа ИИ: Дефинитиве Едитион

Како мапе отвореног света постају све веће и веће, игре су изгубиле ово интимније познато Мафиа ИИ је освежавајуће необичан и добро дизајниран. То само наглашава то Мафиа ИИ је направљен са много више страсти од блажих игара отвореног света као што је најновије ред светаца. Штета је што су игра и прича толико застарели на начине које је изузетно тешко превидети или се на њих вратити 2022. Ово би био крај серије на неколико година јер је 2К предао узде франшизе са 2К Чешке на тада новоформирани Хангер 13, који је одлучио да поново промени формулу мафије.

Мафиа ИИИ: Дефинитивно издање

Кључна уметност Мафије 3 представља Линколна Клеја и његове сараднике.

Мафиа ИИИје најзбуњујућа од три мафијашке игре, јер достиже највише врхове франшизе, али такође има и неке неизбежне проблеме који све то вуку. Док су прве две мафијашке игре биле традиционалне мафијашке приче, наставак из 2016. године би кренуо у потпуно другом правцу. Прати Линколна Клеја, ветерана Афричке Америке из града Њу Бордоа инспирисаног Њу Орлеансом који одлучује да ће уклонити и заменити мафију из Новог Бордоа након што убију његову усвојену породицу. Пошто је то прича о црнцу из 1970-их, Мафиа ИИИ Свет је оштар и расистички према Линколн Клеју, али на начин који је високо осуђен, никада величан, за разлику од Мафије 2.

Почетак оф Мафиа ИИИ - у којој се Линколн Клеј враћа у Њу Бордо, изводи пљачку и издаје - је тамо горе са Последњи од нас као једно од најбољих отварања игре свих времена. Читав наратив игре је уоквирен као документарни филм који говори о Линколн Клејевим подвизима, са интервјуима са истражитељима, пасторима и другим људима који су га познавали. То је заиста освежавајућа и добро написана деконструкција гангстерског наратива у којој ће обожаватељи ових прича уживати. Зато је штета што дизајн игре не може да одржи тај замах.

Хангер 13 је био тако близу величине са Мафиа ИИИ захваљујући причи, али је јурио тренд отвореног света на начин који је на крају штетио искуству.

Споменуо сам да Линколн Клеј жели да замени операције мафијашког боса Сала Маркана. Да би то урадио, мора да скине све Марканове рекете широм града и да их замени онима које воде његови сарадници (укључујући Вита Скалету из Мафиа ИИ). Уместо да ово доживите кроз строго осмишљене мисије, Мафиа ИИИ фокусира се на понављајуће задатке отвореног света због којих сам изнова и изнова убијао непријатеље док нисам могао да украдем довољно новца да преузмем рекет.

Линколн Клеј разноси непријатеља у Мафији 3.

Згодна је идеја да се пригрле елементи симулације вођења криминалне организације, а игра је најистуренија и најчвршћа у серији. Нажалост, ово је у супротности са кадрирањем документарног филма и превише се понавља за своје добро. До краја игре, биће вам досадно да испуњавате ове бездушне циљеве и додељујете их вашим поручницима када желите да дођете до више постављених делова и мисија тешких прича, које су где Мафиа ИИИ сија. ДЛЦ укључен у Мафиа ИИИ: Дефинитивно издање је такође добро, али не очекујте никаква побољшања визуелног или играња следеће генерације.

Само је чудно да је Хангер 13 имао тако добре писце и тако невероватну поставку за интензивну, линеарну причу, али онда је одлучио да све то затрпа изузетно репетитивним, потребним бочним питањима отвореног света који нису ни приближно тако фино подешен. Такође, иако је Нев Бордеаук посебан, нешто у чему су све мафијашке игре добре, пати од тога што је мало превелик и није тако незабораван као Емпире Баи. Све у свему, Хангер 13 је био тако близу величине Мафиа ИИИ захваљујући причи, али је јурио тренд отвореног света на начин који је на крају штетио искуству. То је дефинитивно једина мафијашка игра коју могу у потпуности препоручити да играте због своје заплета, али имајте на уму да Мафиа ИИИ садржи проблеме многих модерних игара отвореног света.

Мафиа ИВ

После Мафије ИИИ, чини се да је Хангер 13 могао да крене у развој Мафиа ИВ и на основу онога из чега је научио Мафиа ИИИ, али није. Од тада се окренуо да ради на неколико пројеката који су отказани и чини се да се тек враћа на прави пут са новом мафијом. Од августа 2022. Мафиа ИВ остаје ненајављен, а детаљи о њему излазе на површину само кроз а Котаку извештај и један КсбокЕра гласине.

Очигледно, то ће бити наставак за све три мафијашке игре направљене у Унреал Енгине 5 и можда ће се фокусирати на Мафија: Дефинитивно издање Дон Салијери током својих дана на Сицилији у Италији. Чак и ако је сада у активном развоју, јаз између мафијашких игара ће се вероватно подударати или премашити дужину времена између оригиналних мафија и Мафиа ИИ. Иако ниједна од игара у овој серији није тако сјајна јер свака има одређене недостатке, Хангер 13 би требало да се осврне на ексклузивне предности сваке игре ако жели да направи Мафиа ИВ врхунац серије.

Сицилијански дон престаје да се бори током Другог светског рата у Мафији 2.
Сицилија се накратко појавила као ратна зона у почетној мисији Мафије ИИ.

Савршена верзија Мафиа ИВ налази се негде тачно у средини сва три Мафија: Трилогија игрице. Након што сам одиграо сваку утакмицу у серији, мислим да би снажно праћење имало структуру Мафија: Дефинитивно издање, светски дизајн Мафиа ИИ, и стручно писање о Мафиа ИИИ. Свака игра у серији Мафиа имала је потенцијал да буде невероватан наслов који би могао да иде од прста до пете са најбољим што Гранд Тхефт Ауто има понуда, али до сада, сваки наслов је углавном имао нешто што га кочи, било да је то слаба и застарела прича или која се понавља и неспретна гамеплаи.

Ако Мафиа ИВ заиста излази на улице Сицилије раних 1900-их, као што сугерише цурење КсбокЕра-е, онда серија поново има потенцијал да се врати основама и исприча убедљиву мафијашку причу. Треба избегавати Убисофт или Мафиа ИИИ Приступ контролној листи отвореног света и уместо тога бити линеарније искуство са прелепим, живописним окружењем које играчи могу да памте. Затим би то могло омогућити играчима да истраже прелепе сицилијанске и калабријске пејзаже у режиму бесплатне вожње одвојено од емотивне приче коју ће играчи памтити.

Изненађујуће је да је серијал о Мафији издржао тест времена, појављујући се једном у неколико година да би подигли главу и експериментисали са новим идејама - али никада до краја. Не жалим што сам играо кроз трилогију, чак и ако ниједна од мафијашких игара није пружила изванредно искуство. Ипак, ово је једна од најчуднијих дуготрајних серија у индустрији видео игара, и надам се да ће углачати своје карактеристике у нешто посебно ако се икада врати.