Буг спољашњег света убио је пратиоце бесконачним успоном уз мердевине

click fraud protection

У свемиру нико не може да вас чује како вриштите - али очигледно програмери овде на Земљи слушају. А раније ове недеље, програмери Обсидиан Ентертаинмент-а одговорили су на молитве неких играча, откривајући како су пронашли и поправили бизарну грешку у свемирској одисеји Спољни световито је убијало другове у игри.

Грешка је отклоњена Патцх 1.2 за Спољни светови, популарна свемирска романса која пушта играче на пут да пробуде своје колеге колонисте из крио сна када је њихов брод напуштен на ивици свемира. Али игра није само смех и романса. Очигледно, ликови који нису играчи су се пењали „иза краја мердевина“ на Непоузданом, броду играча и базу операција у игри, а затим и умирање ако је играч започео разговор док су они били пењање.

Препоручени видео снимци

Било је потребно доста напора да се открије да се то дешава, као што је детаљно описано у серија твитова од Обсидиан Ентертаинмент КА водитеља Таилор Свопе. Закрпа је била једна од ставки на дугачкој листи ажурирања и промена свемирске авантуре.

Своп је рекао да је Обсидиан знао за грешку из неколико случајева раније Спољни светови покренут, али нико у КА тиму није успео да репродукује грешку. Један од разлога зашто је ово било тако тешко решити је тај што је било тешко тачно одгонетнути када пратилац је убијен; истрага је укључивала утврђивање свих могућих скрипти и линија кода због којих би игра могла да помисли да је сапутник мртав.

Једино место у игри када је пратилац присутан али *не* у активној групи је када је играч на свом броду
Проблем је што су пратиоци на броду неоштећени (8/18)

— Таилор Свопе (@_таилорсвопе) 12. децембра 2019. године

Свипов тим је на крају схватио да „неоштећен“ не мора да значи да су пратиоци били „нерањиви“. На пример, још увек могу бити повређени падом са велике удаљености. Али у Непоузданом није било места која су била довољно висока да изазову смртоносну штету од пада, тако да је изгледало као још једна ћорсокак.

Коначно, неопрезни коментар у рецензији једног корисника поменуо је да видим чудну грешку у којој се сапутник „ништа не пење“, а овај коментар ме је навео да схватим целу ствар (14/18)

— Таилор Свопе (@_таилорсвопе) 12. децембра 2019. године

Свип је на крају схватио да грешка има неке везе са кодом који онемогућава пратиоцима да започну нове интеракције са објектима у окружењу ако су играчи у разговору.

Дакле, ако је неко почео да се пење уз мердевине и играч је ушао у разговор пре него што је он стао, не би могао да изађе са лествице, и, добро…. (18/18) пиц.твиттер.цом/кцдуТи4д12

— Таилор Свопе (@_таилорсвопе) 12. децембра 2019. године

Кроз огроман напор Свопеа, грешка је сада исправљена. Поред тога, играчи који су већ искусили грешку ће имати своје датотеке за чување поправљено тако да ће моћи да заврше повезане задатке.

За играче који тек почињу са Спољни светови, Ево неких савети и Трикови за останак у дубоком свемиру. Без потребе да бринете о изненада мртвим пратиоцима, играчи се могу усредсредити на сопствени опстанак.

Препоруке уредника

  • Тхе Оутер Ворлдс 2: спекулације о датуму изласка, трејлер и још много тога
  • Оутер Ворлдс 2 је потврђен изузетно дрским трејлером
  • Тхе Оутер Ворлдс стиже на Свитцх у марту, али наставци би могли да се држе Ксбок-а
  • Спољни светови одбацују романсу због пријатељства, и бољи је за то
  • Водич за изградњу ликова Оутер Ворлдс: Атрибути, вештине и способности

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.

Категорије

Скорашњи