Финал Фантаси ВИИ Ремакебиће потребно око 40 сати да се заврши, под претпоставком да урадите све споредне задатке. Али упорни фанови ће више него вероватно желети да по други пут провере све што Мидгар има да понуди. Преласком на тврди режим, добићете више од само тежег изазова. Моћи ћете да се суочите са неким новим шефовима, због чега је вредно погледати игру. Ако размишљате о томе да прођете кроз игру у тврдом режиму, ево свега што треба да знате пре него што уђете.
Садржај
- Шта је тврди режим?
- Нови додаци тврдом режиму
- Учитавање у тешком режиму
- Савети и трикови за тврди режим
Додатна литература
- Финал Фантаси ВИИ Ремаке шеф водич
- Најбоље верзије оружја за Цлоуд Стрифе
- Најбоље конструкције оружја за Тифу Локхарт
Шта је тврди режим?
По завршетку Финал Фантаси ВИИ Ремаке први пут ћете откључати избор поглавља и тврди режим. Уместо да вас поново покренете на главни екран, заглавићете се у поглављу 18 где можете поново да репродукујете поглавља жељене тежине користећи одабир поглавља. Ако желите да играте у хард моду, једноставно почните од првог поглавља. Задржаћете свој ниво и сву своју опрему, чинећи тврди режим сличним режиму Нове игре+.
Препоручени видео снимци
Тврди режим није само тежи. Наравно, непријатељи имају више ХП-а и њихови напади наносе више штете, али то није оно што ову потешкоћу чини тешком. Уопште не можете да користите предмете, без обзира да ли сте у битци, у граду или само истражујете свет. Штавише, клупе враћају само ХП, а не МП. Једини начин да повратите МП у оквиру поглавља је да сачекате да се полако напуни ван битке или разбије неке Шинра сандуке.
Повезан
- Најбољи Финал Фантаси ликови свих времена
- Сви куриозитет Зида сећања у Финал Фантаси 16
- Најбоље игре Финал Фантаси, рангиране од најбоље до најгоре
Вероватно видите у чему је проблем. Морате да користите чаролије да излечите своју групу, што кошта МП. Међутим, такође морате да сачувате свог МП за битке са шефовима на крају већине поглавља. Тврди режим је тежак када је у питању борба, али то је углавном игра о управљању колико МП имате на располагању.
То значи да би требало да се подигнете што је више могуће пре него што започнете трчање у тврдом режиму. Ограничење нивоа је 50, а требало би да будете око 40 нивоа на крају нормалног играња. Једном када победите игру, добијате дупло више КСП-а и три пута више АП-а, што вам омогућава да унапредите ниво и побољшате своју Материју много брже. Избришите неке битке у Колосеуму у 9. поглављу и достићи ћете ниво 50 за неколико сати.
Нови додаци тврдом режиму
Поред тога што је већи изазов, хард мод садржи све Финал Фантаси ВИИ Ремакесадржај након игре, укључујући два нова шефа. Још важније је, међутим, да шефови на тврдом режиму испуштају рукописе, који обезбеђују СП ликовима. Уз додатни СП, можете откључати ниво оружја 6, што вам даје приступ најмоћнијим способностима оружја у игри.
Требало би да планирате своје оптерећење на основу ових способности (следећи ћемо препоручити најбољу опрему за сваки лик). Ако желите да изједначите СП ван битака са шефовима, понављање споредних задатака у поглављима 3, 8, 9 и 14 ће вас наградити рукописима.
Постоје два нова шефа у тешком режиму, који нуде најтежи изазов и највеће награде у игри. Можете им приступити у 17. поглављу борбеног симулатора Шинра. Први шеф је Малборо, који долази након серије од четири борбе са тајним шефовима игре. Сама борба је прилично једноставна. Избегавајте вештину лошег даха, која ће вас отровати, и требало би да будете добро.
Прототип поноса и радости, последњи шеф после игре, је много, много тежи. Сама борба против поноса и радости је једноставна — слаба је на муње и можете је брзо затетурати ако сте агресивни. Међутим, мораћете да се борите кроз све позиве у игри заредом пре него што се борите против поноса и радости.
Пошто не можете да мењате своје оптерећење између борби, имајте материју сваког елементарног типа у вашој групи и много чаролија исцељења. Нажалост, не постоји никаква посебна стратегија за превазилажење ове рукавице, ван лечења када је то могуће, користећи своје најјаче АТБ способности и избегавање штете по сваку цену. Требаће вам око сат времена да победите све шефове, али ћете на крају добити најбољи додатак у игри.
Скидање прототипа Приде анд Јои награђује вас Готтердаммерунг. Овај додатак вам даје тренутни пробој ограничења на почетку сваке битке и полако допуњује ваш лимит у борби. Ако желите лакше време у тврдом режиму, најбоље је да набавите овај додатак у 17. поглављу користећи селектовање поглавља пре него што почнете да играте.
Учитавање у тешком режиму
Тешки режим ће тестирати ваше вештине, али тежина ће у великој мери зависити од вашег оптерећења. Требало би да мењате своју опремљену Материју током игре како бисте урачунали непријатеље са којима ћете се суочити. На крају крајева, једном сте победили игру, тако да знате изазове за сваки ниво. Ипак, постоји нешто Материја које бисте требали опремити у сваком тренутку.
То су два ХП Уп и МП Уп за Тифу, Аеритх и Баррет, и два ХП Уп и један МП Уп за Цлоуд. Не треба вам све ово опремљено одједном. У вашој групи у сваком тренутку постоје само три лика, па им одредите приоритет. Ова побољшања ваше статистике су од суштинске важности када играте у тврдом режиму, тако да их увек опремите на активним члановима групе.
Иначе, зависи од ситуације, иако имамо препоручено оптерећење за сваки лик испод за већину околности.
Цлоуд
- Оружје: Твин Стингер
- Материјал оружја:
- Елементал повезан са ватром, ледом, муњом или ветром
- Први удар
- 2к ХП Уп
- МП Уп
- Оклоп: Ланчана наруквица
- Материјал оклопа:
- Хеалинг
- Оживљавање
- Баријера
- Стеадфаст Блоцк
- Додатна опрема: шампионски појас
Тифа
- Оружје: Сониц Стрикерс
- Материјал оружја:
- Елементал повезан са ватром, ледом, муњом или ветром
- 2к ХП Уп
- 2к МП Уп
- Оклоп: Цог Бангле
- Армоур Материа.
- Хеалинг
- Оживљавање
- Први удар
- Додатна опрема: шампионски појас
Баррет
- Оружје: лаки митраљез
- Материјал оружја:
- Елементал повезан са ватром, ледом, муњом или ветром
- 2к ХП Уп
- 2к МП Уп
- Оклоп: Цог Бангле
- Армоур Материа.
- Магнифи-Хеалинг
- Оживљавање
- Додатна опрема: шампионски појас
Аеритх
- Оружје: ојачано особље
- Материјал оружја:
- 2к Магиц Уп
- 2к ХП Уп
- 2к МП Уп
- Оклоп: Руна Армлет
- Армоур Материа.
- Магнифи-Хеалинг
- Оживљавање
- Прибор: Царцанет за лечење
Немојте само да трчите са овим учитавањима током целе игре. Општа идеја иза њих је да Тифа и Облак нападају изблиза, док Аеритх и Баррет нападају из даљине. То чини последња два боља у лечењу, због чега су опремљени Магнифи-Хеалинг. У биткама у којима је Баррет неопходан — Аирбустер вам пада на памет — размислите о пребацивању Магнифи-а за Фирст Стрике да бисте брже изградили АТБ.
У игри су такође само две Елементарне материје, тако да ћете морати да их пребаците између Барета и Тифе (увек једну држите на Цлоуд-у). Уместо тога, размислите о молитви. То лечи вашу странку, али не кошта посланика. Ако имате члана странке са пуним АТБ мерачем и малог посланика, Молитва вас може спасити у невољи.
Такође, обавезно промените Елементалну материју и њен повезани тип између вашег оружја и оклопа у зависности од околности. На пример, Рено напада муњом, тако да ћете желети да имате Елементал-Лигхтнинг на свом оклопу за ту битку.
Савети и трикови за тврди режим
Бјежи ако је могуће
Ако нисте на нивоу 50 и прелазите у хард мод, достићи ћете га убрзо након покретања. Изван АП-а, битке вас не награђују ничим. КСП није битан, што значи да су борбе између шефова ХП и МП свиње, ништа више. Ако можете да избегнете битку, најбоље је то учинити. Желите да сачувате свог МП за шефа, а пошто не можете да користите предмете за лечење, то значи да сачувате ХП током целог нивоа.
Разбијте сваки сандук
Кутије ће вас наградити предметима, који су бескорисни током тешког режима. Понекад вам, међутим, врате неког МП кроз Мако Схард. Разбијте сваку гомилу сандука на које наиђете да бисте, надамо се, могли да уђете у битку са шефом на крају већине поглавља са пуним пуњењем. Ако вам је при крају, можете да направите и ручно чување одмах поред сета сандука. Разбијте их, поново учитајте чување, исперите и поновите.
Не будите самоуверени
Од свих савета за тешки режим, најважнији је да не будете самоуверени. Са вашим пуним оптерећењем и високим нивоом, лако је отписати ране шефове као што су Роцхе и Сцорпион Сентинел. Ови шефови су једнако тешки као када сте се први пут суочили са њима, чак и са свим вашим чаролијама и АТБ способностима, тако да бисте им требали приступити опрезно као што сте то чинили приликом првог играња.
Препоруке уредника
- Хоће ли Финал Фантаси 16 добити ДЛЦ?
- Најбоље вештине у Финал Фантаси 16
- Све Цхронолитх локације и награде у Финал Фантаси 16
- Сви Доминанти и Еикони у Финал Фантаси 16
- Финал Фантаси 16 Реновн је објаснио: шта је Реновн и како га зарадити