Индустрија видео игара наставља да се развија и развија сваке године, а 2019. године видели смо да се појавило неколико трендова који нам могу помоћи да предвидимо шта нам доноси будућност. Од врста игара које се праве до различитих начина на које нам компаније дозвољавају да их играмо, видели смо јасне обрасце током године, а они су били углавном за боље. Још увек добијамо широк избор издања видео игара и изузетно смо узбуђени због онога што долази у 2020. Ово су највећи трендови игара у 2019.
Садржај
- Цросс-плаи је нови стандард
- Издавачи вам дају више места за игру
- Борбена пропусница замењује сезонску
- Приступачност постаје главна тема за разговор
- Класичне игре добијају пуне римејкове
- Успаване франшизе се враћају из мртвих
- Духовни наследници засењују оригиналне игре
- Игре за једног играча се враћају
- Игре великих размера се руше и пале
Цросс-плаи је нови стандард
Ко би то помислио – чак и пре само неколико година игра на више платформи било би могуће и једно и друго и све уобичајенији до 2019? Више не постоји никаква стварна препрека између платформи за игре, са неколико наслова који подржавају Ксбок Оне и ПС4 цросс-плаи. У ствари, оно што је почело као мањи тренд 2018. брзо постаје индустријски стандард и
Цалл оф Дути: Модерн Варфаречак је имао омогућену функцију од самог почетка.Препоручени видео снимци
Чак су и игре које су имале одређени степен игре на више платформи додале још више у 2019. Главни међу њима је био Минецрафт, који је надоградио ПС4 на „Бедроцк Едитион“ и омогућио Сонијевим играчима да искусе игру са пријатељима на свему, од мобилног до Нинтендо Свитцх-а. Како улазимо у 2020., биће чудно за игре не подржавају унакрсну игру.
Издавачи вам дају више места за игру
Поред подршке унакрсне игре на већем броју уређаја, издавачи игара су такође почели да вам једноставно пружају још више места за уживање у омиљеним играма. Наслови трећих страна и даље се објављују за Нинтендо Свитцх алармантном брзином, укључујући огромне игре улога као што су Тхе Витцхер 3: Вилд Хунта одређени наслови чак имају компатибилност за чување између ПЦ-а и Нинтендо Свитцх-а тако да можете да наставите да репродукујете из исте датотеке у покрету. Сони је чак објавио изненађујућу најаву крајем године, откривајући да ће почевши од 2021. издати серију МЛБ: Тхе Схов на више од само ПлаиСтатион конзола.
За оне који више воле да напусте своје конзоле, наравно, постоји и сада
Борбена пропусница замењује сезонску
Можемо захвалити бесплатним играма као што су Фортните за један од највећих овогодишњих трендова: „Бојни пролаз“. Са плаћеним проширењима више није у стилу — као што смо утврдили прошле године — издавачи игара су се удаљили од продаје сезонских пропусница које садрже колекцију ствари као што су мапе и режими за више играча. Уместо тога, уместо њих се нуде „борбене пропуснице“, које долазе са сопственим циљевима и задацима које играчи могу да заврше како би откључали додатну опрему.
Борбене пропуснице још увек имају неке недостатке које треба испеглати, али прелазак на овај систем не само да задржава играче заједно, али то такође значи да ћете се и даље осећати као да зарађујете опрему коју добијате у игри. Под условом да је доста козметичког садржаја још увек доступно у основној игри коју сте купили на дан лансирања, борбена пропусница би могла бити решење за монетизацију које све чини срећним.
Приступачност постаје главна тема за разговор
Од својих најранијих дана постојања, видео игре су биле донекле искључиве за оне са физичким инвалидитетом, а разговор избио у први план индустрије у 2019. издавањем Секиро: Сенке умиру двапут. Тешкоћа игре и немогућност одређених група људи да је играју, навели су дизајнере, критичаре и обичне играче да говоре о корацима који би се могли предузети како би игре биле приступачније.
Нисмо добили јасан одговор на овај проблем 2019. године, али је разговор постао јаван и вероватно ће добити дизајнерима, студијима и издавачима да пажљивије размотре улогу коју приступачност треба да игра у њиховој игрице. Уз мало среће, то ће се претворити у видео игре у којима ће моћи да игра и у њима ужива још више људи.
Класичне игре добијају пуне римејкове
Видели смо да су безбројне игре добиле „ХД ремастер“ третман близу почетка генерације, побољшавајући резолуцију и потенцијално побољшање брзине кадрова за прелазак на ПС4 и Ксбок Оне. Сада, међутим, видимо да компаније за игре праве много веће промене у класичним играма. Ресидент Евил 2добио је комплетан римејк, заједно са новом перспективом камере на РЕ Енгине-у, и трансформисао је игру у нешто савршено за нову групу фанова. Следеће, Цапцом даје Ресидент Евил 3исти третман.
Легенда о Зелди: Линково буђење је заузео мало другачији приступ, задржавајући језгро игре оригиналног Гаме Бои наслова, али потпуно мењајући уметнички стил. Створио је јединствен спој носталгије старе школе са свежим, шареним визуелним приказима који се савршено осећају на Нинтендо Свитцх-у.
Успаване франшизе се враћају из мртвих
Све док ваша омиљена заборављена франшиза није била Сплинтер Целл, постоје прилично добре шансе да је оживела 2019.! После 11 година, фанови Девил Маи Цри-а коначно су добили наставак о којем су сањали Девил Маи Цри 5, који је додатно оплеменио стилску акцију серије и чак погурао њену причу напред на занимљиве начине.
Није, међутим, било све најбоље. Схенмуе ИИИ — у радовима годинама — није успео да оправда своје постојање игром која је била скоро потпуно непромењена у односу на оригиналне две игре. И док смо били велики обожаваоци снимања из првог лица и моћи Бес 2, његов безобразни наратив није привукао нашу пажњу на исти начин.
Духовни наследници засењују оригиналне игре
Можда сте чекали године да би ваше омиљене игре добиле нове рате, али зашто то чинити када је нека друга игра запалила? У 2019. смо видели неколико нових игара које су ухватиле дух њихових инспирација, често радећи боље од новијих уноса тих инспирација.
Блазинг Цхроме дувао Контра: Рогуе Цорпс из воде, и Варгроове свакако је помогао да се ублажи бол који смо осећали чекајући нову игру Адванце Варс. Можда је најистакнутији од њих био Блоодстаинед: Ритуал оф тхе Нигхт, духовни наследник серије Цастлеваниа која је можда управо доказала играчима да им Конами више није потребан.
Игре за једног играча се враћају
Да ли је будућност за више играча? То је нешто што смо хранили у последњој деценији, али у 2019. су биле игре за једног играча које су владале. Секиро: Сенке умиру двапут, Ватрени амблем: Три куће, Стар Варс Једи: Фаллен Ордер, Метро Екодус, и Контрола све је направило огроман талас, са критичким и комерцијалним успехом упркос томе што укључује минималне микротрансакције и никакву интеракцију са другим играчима.
Чак и игре које су још увек укључивале режиме за више играча то нису учиниле на рачун кампање. Геарс 5, и
Игре великих размера се руше и пале
Можда је важност доживљаја за једног играча, садржаних у садржају, изгледала још важнија у 2019. због неких других игара високог профила. потпуни неуспех. Елецтрониц Артс и БиоВаре објавили су онлајн игру акционих улога Химна на оштре критике, критикујући његову плитку причу и изградњу света, незанимљиве мисије, лош систем плена и ограничен садржај завршнице.
У октобру је уследио Убисофт са неуспешним лансирањем Гхост Рецон Бреакпоинт, наставак игре отвореног света само на мрежи која је покушала да задовољи све укључивањем механике играња улога и превише варијабли. На крају је био неред, а Убисофт се труди да у будућности више разликује своје игре. На крају крајева, када се Гхост Рецон више не осећа као Гхост Рецон, која је сврха задржати име?
Препоруке уредника
- Најбоље предстојеће ПС5 игре: 2023, 2024 и даље
- Најбоље бесплатне мобилне игре за играње
- Гранд Тхефт Ауто В се данас изненађујуће враћа на Ксбок Гаме Пасс
- Најбоље бесплатне игре за 2023
- Ксбок Гаме Пасс додаје једну од најбољих тркачких игара у 2022. овог месеца