Но Ман’с Ски Беионд - ВР Ревеал л ПСВР
Ако у почетку игра не успе, увек може да покуша поново. Са ажурирањима садржаја и закрпама које су сада стандардне на свим платформама, игра објављена на дан лансирања више није њен коначни облик.
Садржај
- Ничије небо
- Фортните
- Раинбов Сик Сиеге
- Финал Фантаси КСИВ: А Реалм Реборн
- Судбина
- Стар Варс Баттлефронт ИИ
- Покемон Го
- Хало: Тхе Мастер Цхиеф Цоллецтион
- Међуземља: Сенка рата
- Диабло ИИИ
То значи да студији могу на крају претворити погрешну игру у нешто вредно труда. То се већ десило неколико пута у последњој деценији, са БиоВаре-ом Химна ремонт као најновији пример. Добре игре су претвориле у одличне игре и, повремено, успеле да спасу потпуне катастрофе. Ово су највећи успеси из друге шансе.
Препоручени видео снимци
Ничије небо
Ничије небо требало је да буде најреволуционарнија научнофантастична игра коју је ико икада видео, а чињеница да ју је развио мали тим у Хелло Гамес-у учинила је још импресивнијом. Његов процедурално генерисани свет и створења су свакако били уредни, али игра која је лансирана 2016. године није била фокусирана. Било је мало разлога да се настави играти осим узбуђења усамљеног истраживања.
Али Хелло Гамес није одустајао. Кроз низ великих ремонта укључујући „Ничије небо НЕКСТ“, игра је додала механику за изградњу базе, мултиплаиер, режим трећег лица, прилагођавање карактера, бољу израду и ресурсе, ВР и додатне типове прича и мисија. То је постала игра коју су играчи желели од почетка, чак и ако је било потребно мало времена да се дотле стигне.
Прочитајте наше Ничије небо преглед
Фортните
Ко је могао да предвиди шта је Епиц Гамес Фортните би значило за видео игре када је први пут објављено? Игра коју је Цлифф Блесзински открио на додели награда за видео игре 2011. укључивала је само компоненту „Саве тхе Ворлд“, која је лансирана 2017. Првобитни пријем је био млак, пошто су елементи конструкције игре добро функционисали са игром преживљавања, али су мало учинили да се истакне.
Затим је додао Баттле Роиале - мод Фортните радио у након успеха од ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс то би је на крају спасило од опскурности и учинило је најпопуларнијом игром на планети. Системи конструкције су се сасвим уклопили у структуру битке од 100 људи, а доследна ажурирања су од тада одржавала осећај свежине.
Прочитајте наш комплетан Фортните: Баттле Роиале преглед
Раинбов Сик Сиеге
Раинбов Сик Сиеге је случај који се мање односи на један велики ремонт, а више на приступ корњаче и зеца. Убисофт је крајем 2015. објавио своју пуцачину фокусирану на више играча и иако је наишла на прилично позитиван пријем, такође је била лагана по садржају. Мали број мапа и оператера није био толико импресиван у поређењу са другим конкурентским играма.
Међутим, Убисофт је заузео другачији приступ од многих својих конкурената са садржајем за преузимање и омогућио је бесплатно коришћење мапа након лансирања. Његова сезонска структура издања редовно додаје нови садржај у којем играчи могу уживати без трошења новчића, заједно са додатним оператерима који се могу брже откључати уз готовину. Заједно са фокусом на потенцијал против варања и е-спорта, Сиеге је много цењенија игра сада него што је била на лансирању.
Прочитајте наш комплетан Раинбов Сик Сиеге преглед
Финал Фантаси КСИВ: А Реалм Реборн
Серија Финал Фантаси има промашаје у свом задњем каталогу, али ниједна није била толико омражена као Финал Фантаси КСИВ. ММО је био активан само две године, и рецензије нису биле љубазне, изазивајући критике због свог интерфејса и недовршеног стања. Грешке и лоша оптимизација били су превише за решавање једноставних ажурирања и закрпа.
Скуаре Еник-у је био потребан да направи драстичнију промену. Уместо да ажурира игру, заменила је Финал Фантаси КСИВ са новом верзијом тзв Финал Фантаси КСИВ: А Реалм Реборн који је садржао нову игру и другачији мотор. А Реалм Реборн и даље добија издања за проширење и изузетно креативне догађаје који се ослањају на друге Скуаре Еник игре попут Ниер: Аутомати.
Прочитајте наш комплетан Финал Фантаси КСИВ: Схадовбрингс преглед
Судбина
Серија Дестини остаје спорна тема, посебно да ли Судбина 2 проширења испуњавају очекивања играча. Бунгие зна понешто о томе да не испуни очекивања. Оригинални Судбина лансиран 2014. на забуну, а не на уобичајено признање студија. Под утицајем а груби развој када је велики део њеног писања избачен или прерађен, игра коју су играчи примили имала је мало приче и скоро да није имала краја. Без зликовца вредног мрзења, Судбина осећао празно.
Са својим првим проширењем, Тхе Такен Кинг, Бунгие је пружио много бољу игру. Кампања — смештена на броду Дреаднаугхт — и нови типови непријатеља били су много интересантнији, а прича је вредела да се доврши. Његов кооперативни и такмичарски садржај је такође учинио бољим за обожаваоце за више играча, са неколико нових Стрике-а које треба завршити и Цруцибле модовима за испробавање. До данас, пост-Такен Кинг период је вероватно Дестини франшиза у свом најбољем издању.
Прочитајте наш комплетан Судбина преглед
Стар Варс Баттлефронт ИИ
Елецтрониц Артс је имао много неуспешних лансирања током година, али можда ниједно није толико отворило очи као Стар Варс Баттлефронт ИИ. Пуцач у трећем лицу је требало да буде дубља верзија формуле успостављене у верзији из 2015. Иако је додао комплетну кампању и мноштво мапа за више играча, све је то било засјењено системом напредовања игре. Изграђен око кутија за плијен и микротрансакција, није захтевао трошење стварног новца, али они који јесу могли су брже да постану конкурентни. Играчи су то приметили и продао се испод очекивања.
Уместо да смање губитке, ЕА и програмер ДИЦЕ су прерадили систем напредовања како би наградили перформансе уместо трошење и чување бесплатних ажурирања садржаја као што су ликови и мапе наредних година након његовог првобитног објављивања, укључујући Успон Скајвокера-сродан задовољан. Узевши у обзир повратне информације играча, чини се да је франшиза повратила нешто добре воље ако се трећа игра икада појави.
Прочитајте наш комплетан Стар Варс Баттлефронт ИИ преглед
Покемон Го
Игра која би се вероватно срушила и изгорела да није било препознавања имена, Покемон Го значајно побољшана од лансирања 2016. Игра је била захваћена проблемима нестабилности изван капије, пала је на телефоне играча док су покушавали да ухвате Покемоне у свом сусједству. Такође је недостајало неколико функција кључних за било коју игру Покемона, укључујући битке за тренере и трговину.
Заслуга, програмер Ниантиц је на крају имплементирао ове функције, иако дуго након периода меденог месеца. Редовни догађаји са посебним Покемонима, побољшана стабилност апликације и обећане битке за трговање и тренере чине Покемон Го много комплетнија игра у 2020. Чак има и интеграцију са Покемони: Идемо на Нинтендо Свитцх тако да играчи могу да ставе своје Иди списак у игри на конзоли.
Хало: Тхе Мастер Цхиеф Цоллецтион
Један од најамбициознијих пројеката у историји Ксбок-а, Хало: Тхе Мастер Цхиеф Цоллецтион у пакету Хало, Хало 2, Хало 3, и Хало 4 заједно на Ксбок Оне-у, са потпуним третманом римејка за другу игру и уједињеним мултиплаиером у сва четири уноса. Али са том амбицијом дошла је и цена: такмичарски режим игре је био ноторно нестабилан и повремено се није могао играти при покретању. 343 Индустриес је могао ово да побољша и затражи дан, али студио је имао веће планове.
2015. Хало 3: ОДСТ'с кампања је додата у Збирка Мастер Цхиеф, и Хало Реацх уследио је крајем 2019. Ово је омогућило да се цела серија може играти на Ксбок Оне по први пут од тада Хало Варс, Хало ратови 2, и Хало 5: Чувари већ били доступни. Хало: Тхе Мастер Цхиеф Цоллецтион је сада дефинитиван начин за играње путовања Спартана 117, а чак се и издаје у комадима на ПЦ-у.
Прочитајте наш комплетан Хало: Тхе Мастер Цхиеф Цоллецтион преглед
Међуземља: Сенка рата
Међуземља: Сенка рата била је одлична игра засенчена веома глупом дизајнерском одлуком када је објављена 2017. Дигитал Трендс му је дао 4,5/5 у својој рецензији, хвалећи побољшања игре у прилагођавању, нападима на тврђаве и свету. Као Баттлефронт ИИ, међутим, укључивао је микротрансакције, а оне су изгледале још страшније у игри за једног играча. Ово је погоршала деоница за крај игре која се вукла сатима уз неопходно брушење пре најтежих битака.
Неколико месеци након лансирања, све микротрансакције су уклоњене из игре, што је резултирало искуством које је било потпуно вођено вештином и одлучношћу играча, а не готовином. Крај игре је био такође олакшано, са мање мисија потребних да се види коначна сцена. Чак је додат и нови комплет оклопа за оне који су завршили путовање.
Прочитајте наш комплетан Међуземља: Сенка рата преглед
Диабло ИИИ
Близзард тренутно није баш популаран међу играчима, али 2012. године компанија је била миљеник обожаватеља. Када Диабло ИИИ изашао на ПЦ-у, играчи који су унапред наручили игру нису могли да играју, а када су могли, стални захтеви на мрежи значили су лошије перформансе него да је била офлајн. Ово је било очигледно када је игра добила верзије за ванмрежну конзолу. Опција за прави новац у аукцијској кући додала је још један слој непријатног корпоративног мешања поврх онога што је требало да буде најбоља Близзард-ова игра до сада.
Сада није савршено, али Диабло ИИИ је много боља игра него што је била на лансирању. Аукцијска кућа је уклоњена, редовна сезонска ажурирања омогућавају играчима да годинама уживају у новом садржају, а додатни часови и Реапер оф Соулс проширење је учинило оригиналну кампању вреднијом. Диабло ИВ такође ће бити Само Онлине, али Близзард би било мудро да извуче праве лекције Диабло ИИИмучна историја.
Прочитајте наш комплетан Диабло ИИИ: Реапер оф Соулс преглед
Препоруке уредника
- Најбоље игре Стар Варс свих времена
- Ејми Хениг добија другу шансу у Ратовима звезда новом игром
- Најбоље игре Стар Варс на рачунару
- Најбоље игре за преживљавање свих времена
- Оживљавање најбољих серија видео игара