Преглед соларног пепела: Одржавање замаха усред апокалипсе

Реи стоји у ватреном нивоу у соларном пепелу.

Солар Асх

МСРП $40.00

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Грациозни покрети и запањујуће борбе против колосалних чудовишта чине Солар Асх достојним наставком Хипер Лигхт Дрифтера.

Прос

  • Пријатан покрет
  • Борбе са шефовима које изазивају страхопоштовање
  • Инвентивни светски дизајн
  • Фантастичан резултат

Цонс

  • Нека слаба прича куца
  • Камера може упола замах

Солар Асхје савршен пример онога што видео игре чини тако јединственим уметничким медијем: потребна је инспирација и дизајнерски знаци из неколико класика високог профила, али их ремиксује у нешто што није ни налик ниједном од њих - или било коју игру коју сам икада играо.

Садржај

  • Ја сам Воидруннер, душо
  • Скалирање колоса
  • Неонска дистопија
  • Наш став

Солар Асх - Откривање игре | ПС5, ПС4

Развио Хеарт Мацхине, студио иза инди хита Хипер Лигхт Дрифтер, неколико елемената од Солар Асх ће на први поглед изгледати познато. Његово огромне борбе са шефовима довести Сенка колоса на памет, док се истраживање свемира које савија стварност позива на

Супер Марио Галаки. Понекад забава развоја видео игара долази из дигиталне алхемије која се јавља када програмери почну да мешају чаше. у том погледу, Солар Асх је успешан експеримент који оживљава живим бојама и стилом без премца.

Испуњена незаборавним секвенцама, Солар Асх је фокусирано праћење Хипер Лигхт Дрифтер који непрестано изазива тренутке страхопоштовања. Течни покрет клизања у облаку је једноставно ужитак, док високи босови пружају незаборавне комаде који стављају брзину и време реакције на тест. То је независна игра пуна замаха која се увек креће, иако у том процесу пролази кроз неке ситније детаље.

Ја сам Воидруннер, душо

Солар АсхСвет можда изгледа јарких боја, али његова прича је мрачно апокалиптична. Масивна црна рупа се појављује у близини планете и почиње постепено да је цепа. Док се светска влада показује бескорисном у заустављању, група људи званих Воидруннерс је распоређена да активира Звездано семе, уређај који може да заустави црну рупу. Игра прати тркачу по имену Реи док путује по планети у распадању убијајући џиновска чудовишта, што ће јој омогућити да користи Звездано семе.

Бела фигура говори Реи у соларном пепелу.

То је изненађујуће богата научнофантастична прича пуна историје и изградње света. Најефикаснији је када нуди коментаре о стварним питањима, као што је неспособност наших политичара да се удруже и благовремено реше кризе опасне по живот. Аудио записи описују познату дистопију у којој се појава црне рупе на неки начин претворила у политичко питање које је изазвало подјеле које је реакцију владе довело у ћорсокак. Његова прича је мало мање ефикасна када пређе у релативно нејасну медитацију о појединцима који скупљају комаде, али је добра употреба научне фантастике као алегорије из стварног света.

Као што им име говори, Воидруннерс могу трчати - или тачније, "клизати". Игра се бави истраживањем света брзим темпом са неким алатима за течну мобилност. Држање левог окидача омогућава Реи да јури по било којој површини попут клизача или да гризе било шта налик на шину, од корена биљака до демонтираних шина подземне железнице које лебде у ваздуху. Покрет је једноставан за разумевање, али тренутно задовољава. Екплоратион је балет са брзим темпом у коме играчи ретко морају да престану да се крећу. Низање скокова и млевења да бисте завршили платформске загонетке изгледа као да изводите грациозну плесну рутину.

Реи клизи у собу са печуркама у соларном пепелу.

Већина загонетки у игри су микро-рукавице засноване на тајмеру, где Реи треба брзо да посече неколико кочића и забоде свој мач у џиновско око пре него што је испари црна жва око ње. Они одлично користе механику кретања, дајући играчима мале изазове на сваком нивоу који тестирају њихово мајсторство и брзину. Постоји неколико колекционарских предмета — укључујући алтернативна одела и аудио записе који продубљују знање — разбацаних по света, такође, који додају неке опционе платформске изазове у мешавину за играче који желе неке награде за истражујући.

Низање скокова и млевења да бисте завршили платформске загонетке изгледа као да изводите грациозну плесну рутину.

Не постоји тона додатних алата, али то је зато што игри не требају. Маневар који успорава време омогућава Реи да јури на мете са велике удаљености, а постоји и подстицај који помаже да се брже креће. Ништа није произвољно; све подржава покрет и помаже да се још више изглади. Баш као Сенка колоса познато да је смањио све што није служило његовом основном игрању, Хеарт Мацхине пази да не прекомпликује оно што већ изгледа добро.

Скалирање колоса

Постоји борба Солар Асх, али то је тајно још један алат за мобилност. Реи може да изведе основни ударац који може да уништи љигаве, црне непријатеље који пузе широм света. Напад је више у одржавању замаха, а не успоравању да би се уклонили таласи зликоваца. То је посебно очигледно када користите Реину способност успоравања времена, што јој омогућава да се креће према непријатељу из далека. Сласх има изненађујуће велики домет, тако да Реи може да скочи у непријатеља и да га пресече у ваздуху без заустављања да се бори.

Најбољи спој борбе и кретања долази из борби са шефовима игре. На сваком нивоу, Реи се суочава лицем у лице са огромним црним чудовиштем прекривеним коштаним плочама званим Ремнантс. Они су неки од највећих шефова видео игара које сам икада видео, чак и изнад неких од њихСенка колоса’ највеће звери. Змијолики кит, на пример, лебди у ваздуху, кружи оронулим стамбеним зградама. То је очаравајући призор, који постаје само импресивнији када схватите да ћете клизати целом дужином његових кошчатих леђа.

То је спектакл који се никада не губи, само постаје очаравајући како чудовишта постају све већа.

У борбама са шефовима, Реи мора да пронађе начин да се ухвати у коштац са звером, а затим да заврши верзију игре на временске пробе за смањење улога које су распоређене по њеном телу. У једној борби извлачим пут до огромног створења у ваздуху. Закопчавам му крила, сечем кочиће пре него што стигнем до врха. Окреће се око себе, шаљући ме да клижем низ његову доњу страну у тренутку који мења перцепцију. То је спектакл који се никада не губи, само постаје очаравајући како чудовишта постају све већа.

Реи се пење на огромно чудовиште у Соларном пепелу.

Понекад игра не може да прати своје амбиције. Камера може постати мало незграпна док се звери превијају, ресетујући Реину позицију. Било је неколико борби које сам морао да покушам поново једноставно зато што сам изгубио сваки осећај за оријентацију у мучном прелазу камере. Понављање борби такође може представљати бол, јер ће Реи морати да се врати до чудовишта, да се поново ухвати у коштац са њим и да понови потпуно исту секвенцу борбе док не успе. Такође сам имао неколико случајева у којима сам се заглавио у окружењу, приморавајући ме да се ресетујем.

Мање техничке замерке не умањују чисти спектакл. Солар АсхШефови су ми пружили исте „вау“ тренутке које сам осетио када сам први пут играо Сенка колоса. Осећам се немогућим да могу неприметно да пређем са клизања по мочвари до клизања џиновског мача од кости високог 1000 стопа на путу до меког места на његовој глави. То је још увек запањујући магични трик, чак и 16 година касније игра за ПС2 први је извукао.

Неонска дистопија

Шарени уметнички правац чини Солар Асх одмах се истичу постава инди игара. Док су сами визуелни прикази једноставни са ограниченим текстурама и детаљима, светле боје дају свету научне фантастике истински осећај несвакидашњег света. Планета је окупана јарким ружичастим бојама, док Реи плеше преко мора светлоплавих облака. То је комад надреалистичког расположења - ванземаљски свет увучен у неонски знак.

Иако су њени утицаји јасни, не изгледа и не звучи као игре на које се позива.

Мање су живописни визуелни елементи, а више стварни светски дизајн Солар Асх поп, ипак. То узима трагове из Супер Марио Галаки да створи наизглед немогуће просторе за играче да се окрећу. У каснијем биому, клизао сам горе и около око стуба облака који се увијао, одводећи ме до подручја стотинама миља изнад онога што сам мислио да је тло. На другим местима, деконструисане железничке шине засипају градско небо, омогућавајући ми да се паметно платформам до врха небодера. Игра извлачи максимум из своје премисе црне рупе, користећи научно-фантастичну претњу да буквално поцепа окружење и поново га састави у рај за платформе.

Реи скаче близу зграде у Соларном пепелу.

Звук је једнако импресиван. Солар Асх садржи фантастичну партитуру Троупе Гаммаге ИВ (уз доприносе композитора Џоела Корелица и Скај Луа) која доприноси језивој научно-фантастичној атмосфери. То је узнемирујућа колекција музике која наглашава небеску катастрофу која раздире свет. Снажна гласовна глума даје живот становницима света, још више повећавајући апокалиптичне улоге. Реи је посебно јака, јер њен сабрани став почиње да се распада док се појављује паника због њене стварности на крају света.

То су ови естетски додири који дају Солар Асх сопствени идентитет. Иако су њени утицаји јасни, не изгледа и не звучи као игре на које се позива. Стил потписа Хеарт Мацхине-а је овде потпуно нетакнут, чак и након одбацивања 2Д пиксел уметности која Хипер Лигхт Дрифтер навијачи су навикли. Студио је направио замршени ванземаљски свет који је тако светао и привлачан, да не могу а да не будем љут на моћи које постоје у овом универзуму које нису успеле да га заштите.

Наш став

Солар Асх је модеран научнофантастични платформер који вешто преплиће утицаје како би створио нешто свеже. Нагласак на брзом, течном кретању претвара истраживање у чин задовољства налик плесу. Сенка колоса-инспирисане борбе са шефовима такође добро користе ту механику, стварајући напете акционе комаде са запањујућим осећајем обима. Технички проблеми могу да обуздају замах, али никада није довољно да се у потпуности одврати од привлачног научно-фантастичног игралишта које моли да буде спасено.

Постоји ли боља алтернатива?

Ако тражите друге инди игре засноване на покрету, Целесте и Ори и Воља Виспс-а обе су одличне опције. Ако желите само џиновске шефове, римејк за ПС4 Сенка колоса је обавезна игра.

Колико дуго ће трајати?

То је укупно пет до шест сати, уз неколико колекционарских предмета који ће додати мало времена за игру.

Треба ли га купити?

Да. Солар Асх је брз и забаван платформер са меснатом научно-фантастичном причом и прегршт незаборавних борби са шефовима.

Препоруке уредника

  • Хипер Лигхт Дрифтер добија 3Д кооперативни наставак