'Судбина 2'
МСРП $59.99
„Паметнији и модернији, „Дестини 2“ је верзија „Судбине“ коју су фанови чекали.“
Прос
- Разноврсне мисије и много посла
- Клански систем подстиче игру са пријатељима
- Забавна, претерана прича
- Побољшава механику из Дестини-а на скоро сваки начин
- Још један сјајан напад даје добар разлог да наставите са вишим нивоом
Цонс
- Новим играчима ће бити тешко пратити причу
- Напредак у завршници је и даље непрозиран и збуњујући
- Више идеја за напад би могло бити укључено у други садржај
Судбина је прешао дуг пут. Девелопер Бунгие'с масовна онлајн пуцачина из првог лица била је забавна, али је покренута са мноштвом непредвиђених последица покушаја да споји Ворлд оф Варцрафт формула и брза игра на конзоли. Током четири велика проширења, Бунгие је непрестано учио лекције и правио промене које су побољшале ту ситуацију на свим фронтовима, од прикупљања плена до приповедања. У припреми нашег Судбина 2 преглед, наставак се показао као врхунац свега тог искуства.
Наставак Бунгиеовог „упорног светског пуцача“ није без проблема. Објављује гомилу новог садржаја, више личи на експанзију оригиналне игре него на прави наставак. Ипак, упркос неким препиркама на путу, Судбина 2 је велико побољшање у односу на игру Бунгие објављену 2014. То је далеко потпуније искуство и најбоља верзија Бунгиејева идеја у Судбина већ смо играли.
Почевши од свежег
Судбина 2, као и његов претходник, дешава се у далекој будућности, када је конгломерат ванземаљских војски извршио инвазију Сунчев систем и угрожавају последње остатке човечанства, који су скривени у ограђеном упоришту званом Последњи Цити.
На почетку игре, нова фракција једне од тих снага, позната као Црвена легија, покреће прикривени напад на Град, руши своју одбрану и побеђује своје браниоце — Чувари, групу суперхероја са оружјем коју чине играчи играчи. Легија, коју предводи високи ванземаљски император Доминус Гхаул, исцрпљује моћ Путника, џиновске роботске кугле чије „светло“ оживљава Чуваре када умру у борби.
Одједном смртна, војска човечанства се распршила у ветар. Као један од преживелих, ваш Чувар мора да пронађе начин да поврати вашу моћ и покрене контраофанзиву против Гхаула, са бројним заобилазницама које уништавају ванземаљце.
Судбинаприча је била чувени замршен неред, са пуно кључног материјала који је доступан само преко „Гримоире Цардс“, смештених на Бунгие.нет а не у стварној игри. Тхе Судбина 2 радња није много боља. И даље већину свог времена проводите на низу мисија чишћења тангенцијално повезаних са главном причом, са повременим сценама које повезују Гхаула и главну претњу игре назад у кампању.
Истовремено, игра се истиче у коришћењу својих ликова, као што су Судбина ослонци Завала, Цаиде-6 и Икора, како би ваше разне мисије биле занимљивије и пријатније. Чак и ако заплет и даље пати, искуство из тренутка у тренутак је често смешно и безбрижно на начин који чини пријатним дружење у Бунгиевој огромној, чудној будућности.
Судбина, али глаткије
Тешко је судити Судбина 2 не осврћући се на свог претходника. Оригинални Судбина је од самог почетка била слаба по садржају, посебно у завршници након приче, а сама прича била је тешка за рашчлањивање или доступно само преко Гримоире картица, што отежава играчима да се стварно повежу са светом игре на дубини ниво.
Судбина 2 узима све најбоље идеје из Судбина и препакује их у игрицу коју је мало лакше пратити и која је много забавнија за рад. Више је разноликости у мисијама и активностима (иако се све и даље своди на пуцање сваког ванземаљаца који вам се нађе на путу). Нове, боље куриране мисије под називом „авантуре“ и „потраге“ испуњавају игру активностима које почињу једноставно и постају све интензивније, често укључујући шефове и занимљиве изазове.
Ово је најзабавније што је Дестини икада била.
Играчи ће пронаћи гомилу ствари које ће их заокупити, од приче, авантура и задатака, до такмичарског мултиплаиера у „Цруцибле“ и повратка троје "Штрајкови." Бунгие је дизајнирао неке сјајне мисије које вас не воде само кроз низ соба испуњених ванземаљцима које воде до великог сунђера од метка шефа борба. Свака мисија вас тера да нападате непријатељске логоре, браните положаје, возите возила и истражујете тајне. Штрајкови имају тенденцију да на брзину остаре, пошто их нема толико у ротацији чак и након две експанзије, али углавном, садржај је забаван за играње и повремено поново посетити.
Лакодушност у Судбина 2 помаже да се подигну многе од тих мисија. Велики део дијалога у игри је права комедија, што чини играње (и понављање) мисија забавним и прозрачним. Ово је Судбина али без све озбиљности. Често одаје страхопоштовање чудности своје свемирске фантазије, док учи на грешкама претераног наглашавања збуњујућих ствари. Резултат је људскије искуство које више води карактер.
(Углавном) велико побољшање
Највећа фрустрација са првим Судбина је достизао крај игре, тачку у којој су играчи завршили главну причу и тражили више да би били заузети. Главни циљ завршне игре у обе Дестини игре је јурњава за све бољим оружјем и оклопом како би ваш Чувар постао моћнији, припремајући га за најтежу игру (и, у Судбина'с цасе, најбољи) садржај, његове нападне мисије за шест играча.
Завршавање јавних догађаја на време и праћење оружја врхунског нивоа које је тешко зарадити може да пошаље играче у мале зечје рупе, дајући им вредне подциљеве на путу ка нападу. Многе мисије се чак не откључавају све док се прича не заврши, већ се чак и враћају на претходне планете да заврши раније споредне мисије помаже играчима да унапреде своје ликове на значајан начин за прилично дуго док.
Гринд се успорава како се приближавате врхунском нивоу спремности за напад, где се опрема смањује и игра почиње да постаје нејасна у својим објашњењима како да напредујете.
Дестини 2 преузима све најбоље идеје из Дестини-ја и препакује их у игру у којој је много забавније радити.
Већини играча ће бити потребно више времена да дођу до те тачке него прошли пут захваљујући дужем и више укључена прича, а путовање је много пријатније због веће разноликости у мисије. Бунгие је очигледно доста научио од стварања ствари као што су Судбинарације, а те лекције и добре идеје пробијају се у много више Судбина 2 него што су то чинили у свом претходнику.
Први налет у Судбина 2, назван „Левијатан“, није разочарао. Претходни догађаји за шест играча били су најбоље осмишљен садржај у серији, који је од играча захтевао да координишу и кореографишу своје акције како би били успешни. Левијатан ради исто, и испуњен је добро осмишљеним биткама које су тешке углавном зато што захтевају да сваки играч ради заједно у појединачним улогама у корист тима. Интензитет координације који се захтева од играча је заиста другачији од било чега другог на тржишту шутера, и чини да се сав тај рад на достизању спремности за напад исплати.
За разлику од неких претходних проширења, Бунгие није објавио додатне нападе ни у једном Проклетство Озириса или Варминд, пакети садржаја додатака који су избачени у првој години од тада Судбина 2ослобађање. Али је додао „брлогове за нападе“, што су краће мисије за шест играча - попут рација, али мање интензивне. Иако јазбине за нападе нису баш тако експанзивне или хладне као њихове веће колеге, они су добра промена темпа. Левијатан и оригинал Судбина рације су изузетно сложене, захтевају сате и сате игре да се заврше, док искусни тимови од шест могу да сруше јазбину за рације за сат или мање. То је добро прилагођавање формули, јер је чак и само заказивање напада изазов за себе.
Ако постоји критика на рачун Левијатана и рацијских јазбина, то је то, као и други Судбина рације, осећају се прилично ван корака са осталима Судбина 2. Наставак шири инвентивнији, разноврснији садржај у остатку игре, али и даље није ништа од онога што је у раид садржају - за све намере и сврхе, они су засебна игра. Они су сјајан, вредан додатак целокупном Судбина 2 пакет, али цела игра би била боља ако би се тајанствене тајне рација и јазбина, сложене битке и варијације дизајна прошириле на већи део главне игре.
И неке од Судбина 2'с системи остају недокучиви као и његови претходници. Многи проблеми са интерфејсом игре су изглађени, али и даље се јављају неке незгодне ситуације. На пример, морате стално да отварате мапу или прекидате борбу да бисте проверили неколико трагача циљева. Како напредујете до врхунца завршне игре није баш јасно, а како је Бунгие направио промене са проширењима, остао је прилично непрозиран. И лако је себе хендикепирати ако не чекате да довршите „прекретнице“, циљеве који дају најбољу опрему, док после завршили сте све остало.
Болови раста
Као и са Судбина пре тога, Бунгие жели Судбина 2 да задржи своју популарност на дуге стазе, користећи плаћене експанзије и бесплатна ажурирања садржаја како би се играчи враћали. Међутим, прва година игре није била потпуно глатка, јер су се играчи жалили на различите аспекте система напредовања, а Бунгие покушава да отклони недостатке на том путу.
Иако је програмер направио озбиљне кораке у том погледу од дана оригинала Судбина, јасно је да је процес побољшања и даље тежак. Прво проширење за Судбина 2, Проклетство Озириса, изгледа као страница право из оригинала Судбина приручник, са кратким и понављајућим дизајном у кампањи, авантурама и новим Стрике мисијама.
Ствари су се донекле побољшале са другим проширењем,Дестини 2: Варминд, који је донео више нових садржаја и избегао Проклетство Озириса грешка у прављењу нових штрајкова и других мисија у основи копије онога што је било у причи, и сама прича серија углавном идентичних мисија у новом садржајном подручју под називом Бесконачно Форест.
Варминд је пун тајни — довољно да играчи буду заузети првих месец или два након што је изашао — и боље ради на мешању новог оружја за потеру и садржаја који треба да се заврши. Такође има нови режим заснован на ризници који играчима даје нешто ново чему ће тежити у завршници, што је био добродошао додатак.
Све у свему, међутим, док Варминд био корак даље од Проклетство Озириса, није се заиста уздигло до висине главне игре. Играчи су сада заглављени у чекању Судбина 2велика експанзија у другој години, Форсакен, који пада у септембру и изгледа да ће прерадити огромну количину у смислу начина на који ће завршница задржати играче ангажоване са Бунгиејевим светом.
Осим проширења, Бунгие је увео неколико механичких подешавања у свој напредак како би свакодневна игра била кориснија за играче. То укључује јединствене награде за ударе Нигхтфалл, побољшања система модификација и оружје „егзотичног мајстора“. Нови и ротирајући режими за више играча, као што су шест на шест Ирон Банер и приватни мечеви, одржавају ствари свежим за конкурентне играче.
Оур Таке
Требале су године за Судбина да пронађе свој корак и превазиђе однос љубави и мржње који су играчи развили са њим, а кулминација тог путовања је Судбина 2. Још увек има простора за побољшање, али истраживање соларног система са пријатељем и убијање хиљада ванземаљаца никада није било тако добро време.
Постоји ли боља алтернатива?
Судбина поставили стандард за масовне пуцњаве на конзолама за више играча које су друге игре покушавале да опонашају, и Судбина 2 значајно подиже ту летвицу. Неколико игара нуди исто искуство. Варфраме, фрее-то-плаи хит, вероватно је најближи - међутим, то је бесплатна игра у трећем лицу која се мање фокусира на квалитетно пуцање, већ више на комбинације кретања и убиствених способности.
Колико дуго ће трајати?
Са својим тренутним обимом садржаја, Судбина 2 ће већину играча задржати око 10 сати заокупљеним само својом главном причом, а може удвостручити то или више са остатком свог садржаја док играчи раде ка крају. Затим ту је раид, који је један од најбољих тимских стрељачких садржаја на тржишту, као и две јазбине за напад.
Судбина добијао прилично редовна ажурирања садржаја три године након објављивања и очекујемо да ће Бунгие наставити са ажурирањем Судбина 2 са више садржаја, бесплатних и плаћених, годинама.
Треба ли га купити?
Фанс оф СудбинаВећ имам, али за љубитеље шутера који се питају око чега је настала толика гужва, Судбина 2 апсолутно вреди покушати. Већина фрустрација оригинала је изглађена, што је створило искуство пуцања за више играча које је веома забавно чак и ако нисте тврдоглави играч.
Ажурирано да одражава промене уведене од лансирања Варминда.
Препоруке уредника
- Најбоље особине за први ниво у Ремнант 2
- Фабле 4: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
- Фортните Артифацт Аке: како уништити камење и најбољу локацију
- Овај трик гарантује да ћете добити ботове само у сваком Фортните мечу
- Цитиес: Скилинес 2: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога