ПвП Гхост Рецон Бреакпоинт-а је Лите Баттле Роиале високе напетости

гхост рецон бреакпоинт пвп мултиплаиер такмичарски рад на игрици

Не само да јесте Гхост Рецон Бреакпоинт окрећући нарацију наопако тако што је приморао насловне Духове да се суоче са једним од својих, али Убисофт такође окреће сценарио за развој конкурентног мултиплаиера. Ин Гхост Рецон Вилдландс, програмери су увели ПвП много месеци након лансирања и модификовали постојеће делове мапе игре за мање окршаје. Бреакпоинт садржи такмичарске просторе дизајниране за ПвП прво пре него што се обради у Аурои, поставци предстојеће игре.

Садржај

  • Спиритс Вандер
  • Вулнерабле Спецтерс
  • Фантомски концепт
  • Тачка прекида

У Паризу, у Француској, добили смо прилику да играмо Гхост Рецон Бреакпоинт ПвП, назван Гхост Вар, по први пут. Шест тимова од четири играча се суочило један против другог отприлике два сата на три мапе, дајући нам времена да научимо распореде и испробамо различите класе. Након што сам завршио сесију, отишао сам више узбуђен због тога како се напредак преклапа са кампањом у односу на импликације самог режима Гхост Вар, али то је побољшање у односу на Вилдландс’ ПвП.

Препоручени видео снимци

Спиритс Вандер

Основа Гхост Вар-а је и даље елиминација, где се четири играча бацају на мапу да би уклонили још четири играча, али је побољшана са прегршт елемената. Као у Гхост Рецон Бреакпоинт кампање, могу да се повредим и морам да превијем своје ране или да трпим казне за кретање. Једном завијен, могу користити други предмет да повратим здравље. Цео процес може бити дуготрајан и додаје нови слој напетости. Такође можете покупити своје саиграче и преместити их у боље покривање за лечење, али ретко сам се икада осећао као да имам времена да их преместим ако нисам имао времена да их излечим на лицу места.

гхост рецон бреакпоинт пвп мултиплаиер такмичарски рад на игрици

Још један елемент притиска долази од новог фокуса на истраживање, нешто што има такође је добио подстицај у игри за једног играча. Уместо да почну са пуним арсеналом, играчи морају да пронађу дронове и друге предмете претражујући по мапи. То је мали додатак на папиру, али у ПвП искуству где пазите и на најмањи покрет непријатеља, одвајање времена да погледате доле у ​​потрази за предметима вас чини рањивим.

Током мог демо-а, тимови су се ротирали након најбоље од 3 битке и успели смо да испробамо неколико различитих стратегија. Покушао сам да будем надгледник вука самотњака одговоран за проналажење врхунца и уочавање непријатеља. Успело је неколико пута, али ме је довело у неизвесну позицију ако би моји саиграчи пали. Оживљавање ваших саиграча је кључни део Рата духова, тако да је наш учинак био идеалнији када смо радили у тимовима од по двоје и оживљавали једни друге да бисмо одржали повољне бројке. Друга страна овога је што смо желели да пазимо на све оборене непријатеље. Био је меч у којем смо водили са 4-2, али они су оживели своје партнере и на крају победили. Ово чини Гхост Вар главним балансирањем где играчи стално одмеравају свој следећи корак.

Вулнерабле Спецтерс

гхост рецон бреакпоинт пвп мултиплаиер такмичарски рад на игрици

Баш као и људски непријатељи Гхост Рецон БреакпоинтУ кампањи, онлајн противници треба само неколико удараца да би пали. То ме је охрабрило да у неким случајевима испалим све што сам могао, надајући се да ћу или избацити непријатеља или га натерати да се сакрију док оздраве. Међутим, када моји ударци нису били мртви, ово је одало моју позицију и Гхост Вар је свакако позициона игра. Честа комуникација са мојим саиграчима и координација удараца стварају најидеалније исходе где погађамо мете из више праваца.

Гхост Рецон БреакпоинтГхост Вар ПвП режим даје играчима прилику да у кампањи буду што спорији, потајнији и методичнији. Иако је трчање у пуцњави такође одрживо у кампањи, није се тако осећало у Рату духова. Ипак, постоји нови додатак који ће вас приморати да подигнете темпо ако меч потраје предуго.

Након одређеног времена, на мапи се појављује кружна област. То је као оно што видите у играма баттле роиале ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс и Фортните, приближавајући се играчима након одређених интервала и терајући их да се приближе за борбу. Генерално, наши мечеви су били бржи сукоби јер смо имали само толико времена за игру. Било је неколико прилика када су се наши знатно спорији планови акције ускладили са истим спора тактика наших противника и победник је проглашен тако што су играчи принуђени у мањи простор. То је леп додир који ће сигурно помоћи да играчи чешће учествују у различитим мечевима.

Фантомски концепт

гхост рецон бреакпоинт пвп мултиплаиер такмичарски рад на игрици

Фокус Гхост Вара је уклањање четири непријатељска играча, али постоји један циљ у мечу који додаје још један слој стратегије. На свакој мапи постоји сателитски интерфејс којем се може приступити и он ће затим одати положаје свих непријатеља. Поред истраживања за предмете или алате и пазите на кретање непријатеља, мораћете или смислите паметан начин за приступ интерфејсу или поставите позицију за одбрану од непријатеља приступ. Потребно је неколико секунди да се укључи и оставља играча који га користи потпуно отвореним, тако да је то огроман елемент ризика/награде.

У демонстрацији смо користили три од четири класе које ће бити доступне на Гхост Рецон Бреакпоинт лансирање: Напад, Стрелац и Пантер. Медић је био четврта, недоступна опција. Свака класа има јединствене снаге које се манифестују посебном способношћу која се наплаћује док сте активнији у мечу Гхост Вар. Они су такође предложили опрему прилагођену њиховим снагама, али можете их модификовати и користити оружје које желите. Постоји шанса да би ово могло да створи ноћну мору за балансирање, али нисмо имали довољно времена да то тестирамо.

Пасивни играчи се можда неће много излагати, али ће морати дуго да чекају пре него што буду у могућности да искористе ствари попут Пантерове способности која их чини невидљивима у кратком временском периоду. Ове вештине су довољно јаке да преокрену вагу у блиској борби, тако да је то још један кључни елемент који ће играчи морати да имају на уму.

гхост рецон бреакпоинт пвп мултиплаиер такмичарски рад на игрици

Тачка прекида

Рат духова, какав је био у Вилдландс и како се до сада осећа, представља солидну дистракцију од главне кампање. Убисофтова одлука да споји ова два искуства заједно са комбинованим напредовањем у Гхост Рецон Бреакпоинт учиниће то вреднијим искуством, посебно са откључавањем оружја и опреме ексклузивно за Гхост Вар који ће бити употребљив у кампањи.

Додавањем садржаја завршнице и заједничког напредовања, Гхост Рецон Бреакпоинт флертује са истом повезаном територијом стрелаца у којој доминирају игре попут Дивизија 2, Судбина 2, и Варфраме. Гхост Вар ПвП је освежена верзија истог режима из Вилдландс-а, али ћемо морати да сачекамо до датума објављивања 4. октобра 2019. да видимо да ли играчи заиста поделе време између њега и кампање. Такође ће бити занимљиво видети како садржај завршне игре утиче на обоје.

Препоруке уредника

  • Подршка за Гхост Рецон Бреакпоинт се завршава месецима након пада НФТ-а
  • Гхост Рецон: Фронтлине је бесплатна игра са 100 битака играча
  • Убисофт извлачи лекцију из Гхост Рецон Бреакпоинт-а, одлаже три ААА игре
  • Гхост Рецон Бреакпоинт предлаже креаторима садржаја са Делта Цомпани
  • Гхост Рецон Бреакпоинт жели да вас убије, на овај или онај начин

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.