Можда није било службеника Брзи и жестоки игра у скорије време, али ЕА очигледно жели Неед фор Спеед Паибацк да буде следећа најбоља ствар. Високооктанске тркачке серије често су представљале врсту лудорија које убризгавају адреналин великом брзином које обожавају обожаваоци, и Паибацк није другачије. Али било је само нешто у вези са специфичном игром коју је ЕА показао уочи Е3 2017 на свом ЕА Плаи догађају у Лос Анђелесу који је личио на одбацивање популарне филмске франшизе.
1 оф 3
То није сама по себи лоша ствар. Брзи и жестокиАкција у стилу, са јурњавама аутомобила вођеним карактером и пљачкама са високим улозима, могла би се добро упарити са Потреба за брзином-стил трка. Али овај део од Паибацк, који је био прво откривено раније овог месеца, није успео да импресионира из низа неповезаних разлога.
Препоручени видео снимци
Демо, који је одражавао део игре ЕА се показао током свог главно излагање субота, дешава се пред крај другог поглавља игре. Два лика — Тајлер и Џес — јуре за полукамионитом на уском аутопуту у сушном пустињском окружењу. Док вас Џес изазива са сувозачевог седишта, ви контролишете Тајлера и покушавате да сустигнете камион како бисте могли да украдете аутомобил у његовој приколици. Мисија у великој мери подсећа - чак можете рећи и дериват - на било који број сличних сцена у Брзи и жестоки филмове, да не помињемо друге сличне франшизе.
Паибацк одузима контролу из ваших руку, трзајући камеру око пет мучних успорених секунди
Неед фор Спеед Паибацк изгледа предивно као што бисте очекивали у данашње време, са правом количином замућења покрета и других суптилних ефеката који ће вам заиста омогућити да осетите брзину којом возите. Демо ЕА који је показао на сцени изгледао је експлозивно као и свака потера за аутомобилом по сценарију. Али бројни фактори који доприносе том углађеном, узбудљивом фурниру на сцени су се изјаловили када сам се заправо дочепао игре.
На пример: Сваки пут када успешно уништите једно од непријатељских возила која прате полу, Паибацк откида контролу из ваших руку, трзајући камеру око пет мучних успорених секунди када су најзанимљивији делови који сече метал из брисања ваших противника. Изгледа сјајно у демо или приколици, али у пракси, када покушавате да играте игру, то је чиста фрустрација. Зар нисмо установили да правило нулте акционе игре минимизира колико контроле одузимате играчу?
Исто важи сваки пут када стигнете до камиона који јурите. Узимање камиона је у потпуности предвиђено сценаријем — Без обзира колико пута избаците нитро из свог задњег краја, никада нећете достићи своју мету све док успорени покрет не избришете целу његову пратњу. Када вам игра коначно дозволи да их ухватите, она покреће сцену чим се приближите. Ово се дешава два пута у демо-у; први пут треба да устанете иза камиона, а други пут морате да вучете поред њега. Али уместо да чак и мало мешате игру изазивајући вас да држите корак док Џес искаче и укрцава се у камион, цела сцена се одвија у неинтерактивним сценама.
Демо се завршава тако што Џес избија задњи део пламене полуге иза волана вашег наградног аутомобила. Ваш тим узвикује и честита једни другима, приближавајући се што је више могуће вербалном петку док она креће низ аутопут у супротном смеру. Камера се окреће иза ње, а икона лика у доњем левом углу екрана се окреће како би показала да преузимате контролу над њеним аутомобилом. Међутим, после десетак секунди, Паибацк још једном одузима контролу док се неколико полицијских аутомобила и хеликоптер појављују на хоризонту. И са тим је готово.
Тренутно не можемо знати да ли је играње које је ЕА показао овде репрезентативно за све Неед фор Спеед Паибацк искуство, али за сада то је оно што морамо да решимо. ЕА је раније потврдила да игра има окружење отвореног света, вероватно слично ономе што смо видели у одличном Форза Хоризон серије, али ништа од тога није било изложено. Такође ће бити фокус на поправљању и надоградњи старих јункер аутомобила, што није било присутно у овој демонстрацији. Међутим, чак и са свим тим потенцијално задовољавајућим елементима, игра се никада неће осећати добро ако њене мисије жртвују игру на олтару кинематографске упечатљивости.
Препоруке уредника
- Ево како би Е3 2023 могао да изгледа без Сонија, Нинтенда и Мицрософта
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.