Серија Диабло је позната по популаризацији Ацтион РПГ тамнице. Стварно почиње са другом игром, том формулом изградње вашег карактера, која је смртоносна тамнице за плен, а многи људи долазе на ове игре поново на већим потешкоћама за. Диабло 4 нуди највећи избор изазова до сада. Пред вама је дуга главна потрага у више радњи, опционим тамницама и насумичним светским догађајима, али Упоришта су први прави укус тог изазова на крају игре. Ова тешка искушења обасипају свакога довољно јаким и паметним да их савлада са обиљем награда, али прво их морате пронаћи. Уточиште никада није било тако велико, па ево свих локација Упоришта у Диабло 4.
Све локације Стронгхолда
Сваки од пет главних региона у Диабло 4 има три Упоришта за проналажење, укупно 15. Региони у овој игри су огромни, па осим ако нисте вољни да прочешљате сваку област, знајући где да тражите, проналажење ових Упоришта ће бити много лакши. Једном када победите Упориште, које обично захтева да победите све непријатеље, решите загонетку и/или победите тешког мини-боса, већина ће се трансформисати у насеље које можете користити као тачку пута. За разлику од свих осталих главних садржаја у Диабло 4, Стронгхолдс се не повећавају на ваш ниво, већ на неколико нивоа изнад ваше тренутне моћи, што их чини увек изазовним без обзира када их покушате.
Упоришта Фрацтуред Пеакс
Нострава: На југозападној страни мапе можете доћи до ње тако што ћете изаћи на северозападни излаз Кјовашада и кренути кроз Бледу пропланку. Налази се јужно од кампа Тренцхфоот.
Не треба мешати са Тхе Оутер Вилдс, индие насловом који је лансиран исте године када и Тхе Оутер Ворлдс, Тхе Оутер Ворлдс 2 је предстојећи наставак дистопијског научно-фантастичног РПГ-а компаније Обсидиан Ентертаинмент, који је Ксбок најавио током Е3 2021. Оригинална игра се често називала Фаллоут игром, али у свемиру, што има смисла јер је Обсидиан био одговоран за оно што многи сматрају једном од најбољих, Фаллоут: Нев Вегас. Била је то добро прихваћена игра, иако не без неких недостатака, што је многе навело да се запитају да ли ће се овај нови универзум икада вратити. Многи (укључујући и нас) били су изненађени када су видели вести о овој игри, и иако још нема много тога да се настави, можемо да направимо неколико информисаних нагађања о детаљима које ћемо добити касније. За сада, ево свега што знамо и сумњамо о Тхе Оутер Ворлдс 2.
Датум изласка
Првобитно откриће не само да није имало датум објављивања, већ је само по себи било пародија на тизер трејлере који у себи имају мало или нимало информација. Све што за сада можемо да урадимо је да спекулишемо када мислимо да ће Тхе Оутер Ворлдс 2 заправо бити спреман. Оутер Ворлдс је изашао крајем 2019. године, али последњи део ДЛЦ-а за игру није стигао до краја 2021. Најбољи сценарио би био да мањи тим управља ДЛЦ-ом, док други мали тим ради на томе препродукција пуноправног наставка, али је такође могуће да је постојао временски размак пре него што је заправо зелено осветљено.
Инсомниац Гамес је коначно потврдио да ли ће играчи моћи да прелазе између две верзије Спидер-Ман-а за играње док истражују отворени свет Марвеловог Спидер-Ман-а 2.
Од када је потврђено да ће Питер Паркер и Мајлс Моралес моћи да се играју у Марвеловом Спајдермену 2, питање да ли би играчи могли да се пребацују између себе у било ком тренутку на отвореном свету настао. Иако деби Марвеловог Спајдермена 2 на ПлаиСтатион Сховцасе-у није потврдио да ли је то или не је био случај, креативни директор Брајан Интихар открио је одговор у интервјуу за Еурогамер: да, можете.
„Имамо садржај осмишљен око Питера, имамо садржај дизајниран око Мајлса, а имамо и садржај где можете да играте. Моћи ћете да – у отвореном свету – слободно прелазите између њих једноставним притиском на дугме“, потврдио је Интихар. Инсомниац Гамес је такође потврдио за Еурогамер да ће Питер и Мајлс имати свако своје стабло вештина, иако ће делити и треће. Углавном, изгледа да ће играчи имати пуно слободе о томе како и са ким желе да се позабаве било каквим циљевима или споредним питањима отвореног света.
Међутим, ствари ће постати мало рестриктивније током више линеарних прича, попут оне коју смо видели током ПлаиСтатион Сховцасе-а. „Када играте главну причу, ми контролишемо када прелазите између Пита и Мајлса... то је урађено у служби приче када правимо те прекидаче, сигурно“, рекао је Интихар за Еурогамер. „Дакле, као што сте видели на том открићу игре, што је део главне приче, ми унапред одређујемо оне на основу онога што желимо да урадимо за то како се прича одвија.“
Марвел'с Спидер-Ман 2 ће бити објављен ексклузивно за ПлаиСтатион 5 негде ове јесени.