„Фар Цри 5“
МСРП $59.99
„Фар Цри 5 никада не одлучује која игра жели да буде.”
Прос
- Занимљиво окружење и ликови
- Забавни отворени свет
- Нема недостатка садржаја
- Кооперативни и аркадни режими додају разноликост
Цонс
- Наративни и отворени свет не желе
- Прича се понавља
- Не побољшава се у односу на своје претходнике
Фар Цри 5 има мрачну, строгу причу која призива модерне политичке тензије. Такође има медведа Гризлија по имену Цхеесебургер.
Најновије поглавље у Убисофтова пуцачина из првог лица отвореног света антологијска серија жели да пренесе да отвара нови терен. За разлику од својих претходника, игра вас супротставља религиозном култу у САД, а не владу земље у којој игра игра западна публика би сматрала да је „егзотично“. Изненађујуће, Убисофт је искористио промену у подешавањима као прилику да се повећа Једанаест. Фар Цри игре нису бежале од графичког насиља, али ова игра вас преплављује њиме.
Фар Цри 5 је такође мање рестриктивно игралиште од својих претходника. Након кратког увода, можете отићи у сваки кутак његове мапе света и преузети већину њеног садржаја. Можете ићи где желите и радити шта желите. Можете пешачити до удаљеног места у шуми и пецати. Можете игнорисати причу игре и једноставно разнети срање.
Фар Цри 5 је искуство вођено причама о људском стању. И можете украсти камион чудовишта са оружјем на њему.
Ове две половине су у сукобу. Фар Цри 5 је искуство вођено причом са нечим да се каже о људском стању. То је такође игра у којој можете украсти камион чудовишта са оружјем или направити паузе у спашавању живота да бисте изводили вратоломије које би Евел Книевел учиниле љубоморним. Многе игре, укључујући и прошле Фар Цри наслови, су се кретали између смртоносно озбиљних и смешних у истом пакету — али овај се толико љуља у оба смера да игра почиње да се распада. Као резултат, Фар Цри 5 осећа се као пресликавање препознатљивог стила серије у стилу Американаца, што је у реду – али је далеко испод игре коју би могао и жели да буде.
Куцање на Еденску капију
Ин Фар Цри 5, ви контролишете „заменика“, заменика шерифа почетника у округу Хоуп, Монтана. (За разлику од прошлости Фар Цри игре, можете да изаберете пол, расу и изглед свог лика). На почетку игре ваша група, укључујући шерифа, ваша два заменика и америчког маршала, одлете у комплекс за „Пројекат на капији Едена“, култ у хришћанском стилу који је стекао репутацију тајновитости и бруталност. Ви сте ту да ухапсите његовог вођу, Џозефа Сида - А.К.А. Отац.
Чини се да је тачан разлог ирелевантан, али игра чини Сеедову подлост кристално јасном. Такође, као што вам је речено без сумње, ви сте у самоубилачкој мисији. Група верских ревнитеља, хиљада јаких, неће само дозволити да петоро људи одведе свог вођу. Зашто полиција шаље петорицу да ухапсе хиљаде? Игра не каже, али (недостатак) логике се губи у интензитету тренутка. То је напет, ефектан увод.
Након вашег предвидљивог неуспеха да га ухапсите, Отац покреће „жетву“, дајући својим следбеницима царте бланцх да почните да отимате људе округа Хопе да их „спасите“ од „пропадања“, њиховог шифрованог израза за крај свет. У ствари, култ је напао земљу и постао окупаторска сила. Морате окупити људе који су преживели да се боре и ослободите насилно преобраћене масе.
Округ Хопе и његови становници сликају а
надреална, али везана слика села САД.
Округ Хопе и његови становници осликавају надреалну, али релевантну слику америчког села у стању де факто апокалипсе. Већина домова је празна, али људи су раштркани по шумама и планинама, кампују да се сакрију од култа. У међувремену, култисти лутају аутопутевима и контролишу инфраструктуру округа. Где год да кренете, видите билборде са појединачним мотоима Семена — „Убијте стадо“ и „добродошли у блаженство“. Постоји чак и колосална статуа Оца на брду, која гледа одозго на вас.
Када Фар Цри 5 је било најављено, било је доста кршења руку око тога да ли ће игра заузети политички став, било да се ради о истакнутости евангелистичког хришћанства у Америци влада, власништво оружја или било који број проблема који би могли настати због постављања игре у САД. Игра вешто избегава ове проблеме у стварном свету са дозом патриотизам. Отпор поставља или подиже америчке заставе у свим својим базама. Сви имају пиштољ (или га желе), али са убилачким култом који активно киднапује људе, имају добар разлог да га носе. Игра вероватно неће увредити ниједну одређену групу - осим култиста, наравно.
Лутајте ако желите
Како ћете окупити људе Наде готово у потпуности зависи од вас. Округ је подељен на три региона, сваки под надзором члана Очеве „породице“. Џон, Џозеф и Семе вере имају пун бункер киднапованих људи, које претварају да постану „Пеггиес“ – локални надимак за култисте – користећи сопствену магичну мешавину психолошке условљености и ума контролу.
Свака три региона имају свој сопствени лук приче, причу о вашој борби са сваким од Семе. Све што радите у региону зарађује поене који испуњавају ваш „мерач отпора“, од завршетка основне мисије приче до мањих, неструктурираних сусрета, попут спашавања цивила са пута извршење. У различитим тачкама, док се мерач отпора пуни, игра се меша са новим сценама и основним мисијама приче како би се осликала Семе и њихов рад.
Овај систем значи да не постоји ниједна мисија коју морате да завршите да бисте унапредили регионалну причу и тако завршили игру. Такође вам даје слободу да прелазите из једног региона у други. Уморни сте од обране од култних зомбија изазваних дрогом у Фаитхином домену? Идите у паравојну зону Џејкоба Сида да бисте се борили против више ловаца и чопора прераслих вукова. Иако ликови често сугеришу да су њихови циљеви хитни, скоро увек постоји време за промену брзина.
Звучи као савршена еволуција формуле коју је серија пратила од тада Фар Цри 3, али недостатак структуре полако уништава интензитет
Звучи као савршена еволуција формуле коју је серија пратила од тада Фар Цри 3 ревитализовао га је 2012, али недостатак структуре полако уништава интензитет првих сати игре. Што је још горе, свака од три регионалне приче има изузетно сличан заплет. Обавезне мисије приче које наглашавају сваки одељак су међу најинтензивнијим и најзанимљивијим деловима игре, али доводе до различитих укуса истог великог обрта. На крају ћете имати осећај да сте завршили исту причу три пута, а не три поглавља једне приче.
Не помаже то што се ваша интеракција са другим ликовима, пријатељима и непријатељима, не мења на основу тога да ли сте завршили друге регионе. Емоционалне приче Семена су све неискреније када њихова осећања према вама не одражавају чињеницу да сте осујетили планове њихове браће и сестара.
Упркос својој слободи, игра има несрећну навику да се меша у игру. Обавезни регионални сусрети са причама, који се појављују након што завршите одређени број примарних мисија региона, вођених карактером, морају се одмах завршити. Игра вас приморава да напустите оно што радите и играте се кроз њих, чак и ако сте усред нечега другог. Ове повремене, строго спроведене мисије се не уклапају са остатком игре.
Одред за побуну
Фар Цри 5 осећа се скоро идентично својим претходницима у сваком тренутку. Као и многе велике игре отвореног света, игра нуди широк избор пролазних искустава, од којих ниједно није тако чврсто или префињено као специјализованији наслови. Пуцњава нас никада није изневерила, али никада нисмо били узбуђени да испробамо ново оружје или се боримо против нових непријатеља. Вожња вас води од тачке а до тачке б, али је управљање лабавим, што чини трку борбом.
Фанови би могли приметити да је много механике израде игре уклоњено или поједностављено. Иако постоји много животиња за лов и пецање, то више није неопходно. Иако смо ретко приметили његово одсуство, напредовање игре је мање занимљиво за њега. Играчи и даље зарађују нове вештине постижући статистичке прекретнице — 10 убистава пиштољем, летећи 2.000 метара у крилу итд. — али стицање нових способности више се не осећа као суштински део искуства.
Највећа и једина нова промена је повећан нагласак игре на сарадњи са АИ партнерима. Заменик може да регрутује људе које он или она сачува као „пиштоље за најам“, који ће вас пратити и подржавати у борби. (Име, архаични израз пренет из прошлих Фар Цри игара, обмањује – никада не плаћате њихову помоћ.) Сваки члан одговара класи и стилу игре на основу свог примарног карактера. оружје — многи користе стандардну јуришну пушку, али постоје прикривени одреди који користе лук са стрелом или снајперску пушку, стручњаци за рушење који носе ракетне бацаче, итд. на.
Иако можете пронаћи генеричке другове из тима на скоро сваком кораку, вероватно ћете провести већину свог времена користећи девет саиграча „специјалиста“ — специјалне ликове са позадинском причом, личношћу и посебношћу вештине. Док су неки једноставно најбоља верзија генеричке класе, многи специјалисти такође спадају у јединствене класе. Ницк Рие, пилот, подржава вас бомбардовањем и противваздушном подршком. Мој омиљени је Цхеесебургер, љубимац Гризли који може да обори било шта на две ноге и упија непријатељску ватру као сунђер.
Без обзира кога изаберете, ваши саиграчи се понашају више као продужетак вашег арсенала него као прави саиграч. Можете одабрати мете које ће они убити тако што ћете показати на непријатеља и притиснути лево на д-пад (и десно, када зарадите перк који вам омогућава да поведете два саиграча одједном). Изван специфичне, усмерене употребе, они углавном делују као добра дистракција за ваше непријатеље. АИ није сјајан, али лакше је добити битке ако је неко оружје уперено од вас.
Игра такође садржи заједничку радњу, ако желите да играте са стварним људским бићем. Цо-оп, генерално гледано, нагиње ка дивљем, непредвидивом игрању, тако да има смисла у неким ситуацијама, а не у другим. Не бисмо препоручили играње целе игре у сарадњи, али уклањање култних предстража или трчање около и дизање светилишта у ваздух ће готово сигурно бити забавно.
Заобилазнице за заборав
Као и код претходних Фар Цри игара, Фар Цри 5Модел садржаја након лансирања укључује чудна, углавном неповезана проширења. Сезонска пропусница (30 УСД) садржи три пакета за проширење. Нажалост, у целини, ДЛЦ не додаје много Фар Цри 5.
Сати таме, прва експанзија, води играче у Вијетнамски рат, као што је кроз флешбек описао становник округа Хопе и ветеран Вендел Редлер. Редлеров хеликоптер је оборен у Северном Вијетнаму, приморавајући га да се пробије на сигурно. То је отприлике онолико приче колико добијете. Сати таме може се завршити за око сат времена, а чак и ако испуните све секундарне циљеве, не гледате више од три сата осредњости. Већину свог времена проводите у борби против непријатељских војника, обезбеђивању предстража и спасавању П.О.В.-а.
Док Сати таме разочарава, Изгубљени на Марсу, друго проширење, потпуно не успева. Изгубљени на Марсу води Ника Раја и Хурка Друбмана млађег на Црвену планету да се боре са хордама свемирских инсеката и спасу Земљу од потпуног уништења. Изгубљени на Марсу има мало више приче и садржаја од Сати таме, али све је узалуд.
На почетку Изгубљени на Марсу, сазнајемо да је Хурк раскомадан, а делови његовог тела расути широм планете. Ник бива озарен да помогне Хурку, који је поверио АИ по имену АН да одведе њега и Земљу на сигурно. Поставка и Хурково присуство доводе до неких квалитетних комичних тренутака. Хуркова свест смештена је унутар робота званог Бробот и све време делује као ваш неприкладан робот помоћник.
Изгубљени на Марсу не успева на многе од истих начина као Сати таме, само у већем обиму. Путујете преко Марсове површине и враћате снагу објектима да бисте суштински обновили АННЕ до пуне снаге. И, наравно, успут враћате Хуркове делове тела, један по један. Ипак, све изгледа исто, од зграда па све до мрвице ванземаљских инсеката. Чак су и пушке, низ ласера за пев-пев, сличне једна другој.
Мада Изгубљени на Марсу је отприлике дупло дужи од Сати таме, дужина је штета. Као Сати таме, Убисофт попуњава простор небитним и потпуно заборављивим ДЛЦ-ом.
Деад Ливинг Зомбиес одбацује отворени свет за седам самосталних нивоа. Сваки ниво је представа о зомби филму од Гаја Марвела, резидентног филмског љубитеља округа Хопе и аматерског филмског ствараоца. Иако је то углавном стрељана зомбија који се брзо крећу, Деад Ливинг Зомбиес„Хумор је бољи од претходна два ДЛЦ пакета. Потребно је само око сат времена да се заврши, али никада није досадан тренутак.
Оур Таке
Убисофт је себи поставио високу летвицу 2017. када је представио промишљен концепт који је окренуо необичан и често политички набијен објектив Фар Цри-а на Сједињене Државе. Игра на крају решава нешто што је ближе ђаволском ставу из прошлих Фар Цри игара. Иако није лишена забаве, игра се чини шупљом. Четири претходне Фар Цри игре — 3, 4, Примал, 5 — изграђени су на овај начин, а формула је застарела.
Постоји ли боља алтернатива?
Ако тражите наративни пуцач за једног играча, ми бисмо се усмерили ка играма као што су Судбина 2 и Волфенстеин ИИ: Тхе Нев Цолоссус, који нуде бољу равнотежу између нарације и игре.
Колико дуго ће трајати?
Завршили смо кампању „Фар Цри 5“ за отприлике 22 сата, иако нисмо завршили све доступне споредне мисије. Очекујемо да ћете потрошити између 30 и 40 сати да бисте потрошили сваки мали део садржаја. Када завршите, можете да покренете Нев Гаме Плус да бисте поновили причу, а да притом не изгубите доброте које сте акумулирали. Три пакета за проширење, Сати таме, Изгубљени на Марсу, и Деад Ливинг Зомбиес додајте око 5 до 7 сати игре на тај укупни износ.
Поред кампање, Убисофт је додао „Фар Цри Арцаде“, уређивач нивоа и генератор игара за више играча, који се налази кроз кампању, али није њен део. У теорији, моћи ћете да градите нивое и играте креације других играча све док игра одржава стабилну базу играча.
Треба ли га купити?
Не.
Фар Цри 5 може бити пристојна забава ако тражите отворени свет у којем можете нехајно пуцати у непријатеље и упадати у луднице. Ипак, не успева ништа боље од осталих игара пре њега.
Препоруке уредника
- Најбоље особине за први ниво у Ремнант 2
- Фортните Артифацт Аке: како уништити камење и најбољу локацију
- Овај трик гарантује да ћете добити ботове само у сваком Фортните мечу
- Најбоље ПС5 игре за 2023
- Најбољи РПГ-ови за ПС5