Шта остаје од Едит Финч је, концептуално, вероватно најзанимљивија игра коју сам видео у последњих годину дана. Још увек сам одсвирао само 20 минута.
Али то је интригантних 20 минута. Едитх Финцх прича причу о титуларној Едит, последњој преживелој од зеба, која истражује дом своје породице даскама. Док контролишете Едит и покушавате да решите мистерију онога што се догодило њеној очигледно уклетој породици, они пронађу пут до разних запечаћених спаваћих соба чланова породице који су умрли, враћајући се све до њих 1900.
Док је Едитино искуство истраживања куће оквир за игру, како каже креативни директор Иан Даллас, Шта остаје од Едит Финч је заправо серија мањих игара, попут интерактивних кратких прича. Свака вињета у првом лицу има свој скуп механике, али сви деле одређену везу - све су о члановима породице Финцх у тренутку сваке њихове смрти.
Звучи мрачно, али Шта остаје од Едит Финч не изазива ужас или шок са овим тренуцима. Уместо тога, то је више надреално искуство. Постоји позитивност у умирању, као и трагедија. То је чудно.
„Наш главни циљ је да створимо тренутке за памћење“, рекао је Далас на Сони ПлаиСтатион Екпериенце сајму раније овог месеца. "То је то. А врста незаборавних тренутака које желимо, за мене, су ствари које подстичу играче да виде свет из другачије перспективе. Да се врате свом животу и виде ствари мало другачије.”
помисли, Отишли кући састаје се Вечна тама
Оквирна прича Едит Финч игра много попут наративне истраживачке игре Отишли кући — играчи истражују дом разних других, одсутних ликова, учећи о томе ко су били и кроз шта су прошли на основу остатака њихових живота. Али то је само део искуства. Вињете Едит Финч које се могу играти функционишу као интерактивни погледи на психу тих ликова, нудећи другачију перспективу о томе ко су били и кроз шта су прошли када су умрли.
Ти делови вињете више личе на нека од скривених искустава кратке приче у другој игрици истраживања нарације, Нестанак Итана Картера, или бисте то могли упоредити са неким променама ликова и механике у ГамеЦубе хорор класику Вечна тама. За разлику од те игре, међутим, делови вињете Едитх Финцх су мало промишљенији и чуднији, и дефинитивно нису ни приближно толико застрашујући или вођени акцијом.
'Узвишени ужас природе'
Тренуци у ономе што је програмер Гиант Спарров показао Едитх Финцх до сада су свакако незаборавни. У једном, ви контролишете клинца опседнутог свемиром, Калвина Финча, који је одрастао шездесетих година прошлог века док се љуља на љуљашки у дворишту. Идеја је да се гурам све више, све док коначно, Калвин не постигне лет којим је опседнут - полетевши са свог замаха, поред ограде и преко литице према океану који чека. Не видимо да Калвин пада; уместо тога, контролишући га, летимо преко таласа. Из онога што смо видели у његовој соби знамо да је коначно постигао оно за чим је чезнуо, иако га је то коштало живота.
„Тренуци за памћење које желимо, за мене, су ствари које подстичу играче да виде свет из другачије перспективе.
Друга сцена, прича о Моли Финч, проналази младу девојку заглављену у својој спаваћој соби из 1950-их, кажњену и послату у кревет без вечере. Док се Моли бори са глађу, она замишља себе као мачку која вреба птицу на гранама дрвећа испред свог прозора - а ви постајете мачка. Тада мачка постаје сова, а ви се вините изнад шуме, тражећи мишеве за јело. Затим постајете ајкула која пустоши јата риба и коначно се претварате у неко чудно морско створење са пипцима које уништава брод пун људских путника. Вињета се завршава тако што се чудовиште пробија кроз подводну цев да би изашло из водовода у спаваћој соби - Молиној спаваћој соби.
Свака кратка прича је другачија, али свака осветљава мало више о породици Финч, њиховим животима и смрти. Далас је рекао да то није увек био случај. Оригинална идеја за Едитх Финцх говорило о томе да будете избезумљени светом природе.
Када је Гиант Спарров почео да ради на томе, игра која је постала Едитх Финцх било је о роњењу - иако је и даље изгледало да призове комбинацију језивог страха и надреалне врсте лепоте у тренутној игри.
„Игра је првобитно била симулатор роњења“, рекао је Далас. „То је генеза свега овога. А радило се о узвишеном ужасу природе. Као клинац сам одрастао у држави Вашингтон и доста сам ронио. И гледати напоље, бити под водом и видети како се земља заувек удаљава од тебе - знаш, само у црнило понора, где је само као магловито и замагљено и не можете да видите ништа - тај осећај вау, ово је тако лепо, али је и заиста узнемирујуће, не би требало да будем овде. То је било почетно искуство које смо желели.”
Одатле су се ствари промениле, рекао је Далас. Постојала је једна концепција Едитх Финцх у којој би сваку кратку причу креирао други програмер игре, стварајући неку врсту антологије, што није успело. Уместо тога, Гиант Спарров је дошао на уједињујућу идеју да прича породичне приче, и то је почело да спаја искуства кратке приче у јединственију целину.
Иако је то јединствена игра, повезана Едитиним истраживањем куће, Далас и даље описује Шта остаје од Едит Финч као својеврсна антологијска игра уподобљавајући је Зона сумрака. Свака од кратких прича је углавном почела као једна интерактивна идеја, развијена као прототип Унити, рекао је. Одатле, како се свака идеја усавршавала, Џиновски врабац је писао приче око њих. Едитх Финцх никада није једна прича грађена у деловима, рекао је он. Уместо тога, почело је у фази интерактивности, при чему су програмери стварали занимљиве тренутке, а затим проналазили начине да створе целину од делова које су направили.
Тај метод конструисања игре значио је да су делови дошли, отишли и драматично се променили, рекао је Далас. Идеје су потекле са много различитих места, попут концепата за појединачне ликове и целокупне приче каква је била али су на крају најбољи били они који су били лаки и забавни за имплементацију кроз интерактивност.
„То није најефикаснији начин да се направи видео игрица“, насмејао се Далас. "Прошле су четири године развоја."
'Прилично одлична вожња'
Проналажење почетка сваке приче и стварање везивног ткива Едитине приче је била једна ствар. Спојити приче ка јединственом циљу било је нешто друго.
„Ствар са којом га упоређујем је, као, какав је крај зона сумрака, или шта је крај арапске ноћи? Или шта је крај Уживо суботње вече? Мислим да је то добра поента - како да изађете на високој ноти са тим", рекао је Далас. „Није јасно какав би тај одговор требало да буде. Али са тонске тачке гледишта, само да би све изгледало као да иде у истом правцу, мислим да смо имали среће због свих промена које Одувек смо имали идеју о породици и како је доживљавати промене које се дешавају у породици изнутра и изван ње. то. Да погледате своје претке, и осећај свих ових људи који су некада били овде а сада више нису. И то је нешто што није очигледно како би то требало да се одигра у овим причама, али нам даје као прави север. Имамо осећај у ком правцу ове приче треба да иду и шта желимо да истакнемо.”
„Постоји начин да сазнате и доживите [смртност] који није у потпуности у вашој глави. То је као искуствено искуство."
Колико год мрачно Едитх Финцх док истражује смрт, није све очајно. Молина прича је чудна и фантастична, а Калвинова чак уздижућа, избор и афирмација чак и ако је трагична.
Видећемо Шта остаје од Едит Финч објављен почетком 2017. на ПлаиСтатион 4. У том тренутку, рекао је Далас, нада се да ће играчи играти и понављати различите тренутке смрти ликова, и да Игра Гиант Спаррова ће успети да утиче, а да не буде депресивна — да хода линијом која доноси разне емоције.
„Док сте прошли кроз целу ову породицу и видели сте како свака особа доживљава свој тренутак смрт, и памти се, надам се да играчи не могу а да не размисле мало о сопственом искуству о томе", Далас рекао. „То је једна од оних ствари које су толико очигледне да се чини глупо потрошити четири године свог живота покушавајући да подсетите људе да ће умрети. Да, сви на интелектуалном нивоу знају да је ово срећан крај који нас све чека. Али постоји начин да сазнате и доживите да то није у потпуности у вашој глави. То је као искуство на нивоу црева. Ако постоји порука, то је да ћемо сви ускоро умрети, али то је прилично добра вожња док траје."
високи:
- Мрачна, занимљива мистериозна прича
- Вињете нуде разноликост играња која помаже да се исприча прича
- Наизглед пун чудних, надреалних идеја
- Пажња према детаљима у кући Финцх то заиста продаје
Најниже:
- Играчи који траже изазов неће наћи много
- Ваша километража ће зависити од вашег интересовања за причу
Препоруке уредника
- Најбоље ПС4 игре за 2023
- ПлаиСтатион Плус је управо поставио нови преседан прве стране са Хоризон Форбидден Вест
- Холлов Книгхт: Силксонг такође долази на ПС4 и ПС5
- Најбољи ПС4 контролери
- ПС Плус Премиум линија укључује Финал Фантаси, ВР игре и још много тога