'Беионд Гоод анд Евил 2' жели вашу уметност, а то ће само помоћи игри

изван добра и зла 2 свемирски мајмун
Изван добра и зла 2

На свом Е3 2018 конференцији за штампу, Убисофт је најавио да ће користити испробану тактику да допуни развој једне од својих игара: натерати заједницу да прави ствари.

У понедељак, након приказивања дугачког трејлера приче за Изван добра и зла 2, издавач је извео филмског глумца и редитеља Џозефа Гордона-Левита, оснивача ХитРецорд-а, продукцијске куће чија је сврха довођење људи на интернет да сарађују на пројектима. Део Изван добра и зла 2’с развој ће оутсоурце неке елементе дизајна, укључујући песме и уметничка средства за билборде, за креаторе заједнице који желе да буду део пројекта. ХитРецорд олакшава тај аранжман.

Препоручени видео снимци

На први поглед (и пре копања у потенцијалне проблеме и компликације), то је фасцинантна иницијатива. Омогућава Убисофту да укључи фанове у креирање игре; гради заједницу око те игре много пре него што је икада објављена; и (вероватно) скида притисак са програмера који би иначе морали да креирају те ствари како би попунили празнине Извансвет је робуснији.

Део Изван добра и зла 2развојем ће елементе предати креаторима заједнице.

Такође треба напоменути да ово није само Убисофт који усисава гомилу бесплатног посла - или барем, то је званична линија. ХитРецорд већ има успостављену структуру за плаћање доприносима за ствари које креира, и ради исту ствар са Изван. Две компаније су издвојиле 50.000 долара за уметнички и музички део пројекта и изјавиле су да су отворене да одвоје више ако програм буде успешан.

Постоји цинично схватање идеје о огромним издавачима видео игара са тонама новца који свој рад предају играча, наравно, и 50.000 долара не изгледа као много новца, у односу на оно што би Убисофт потрошио на професионалне уметници. То је потез који потенцијално одузима послове од професионалаца, док је заједница потенцијално ниска чланови са звезданим сновима да буду део индустрије игара, да и сами постану професионалци, или обоје.

изван добра и зла 2 жад
Изван добра и зла 2

Постоји још један начин да погледате Убисофтов заједнички приступ Изван добра и зла 2, међутим — да би могао да пружи иновативан начин да се подстакне интересовање за значајан наставак култне класичне игре, као што је природна еволуција цровдфундинга. У ствари, у свету у коме све више и више великих корпорација окреће очи ка играма „уживо“ заснованим на услугама – нешто што играјте непрекидно, редовно плаћајући за садржај — сарадња са играчима и креаторима може бити начин да спречите те игре стагнирајући.

Скирим ужива смешно дуг живот, а улога модификације у његовом одржавању не може се преценити.

Није да овде немамо преседан. Заједница за модификовање ПЦ игара постоји колико и игре, а приче о томе како су узбуђење и креативност фанова променили игре на боље су пребројне да би се избројале. За једноставан пример, узмите Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим, издавач игара Бетхесда се у потпуности отворио заједници моддинга. Ствари које је заједница створила крећу се од апсурдних, попут замене свих змајева у игри са Томасом тенк мотором, озбиљно и огромно, као нове приче које су креирали играчи и куестс. Бетхесда је такође креирала систем за плаћање креатора садржаја, тзв Цреатион Цлуб, задржавајући своју огромну заједницу бесплатних моддинга. Скирим ужива смешно дуг живот, а улога модификације у његовом одржавању не може се преценити.

Дакле, уместо да сарадња са садржајем буде циничан потез велике корпорације која жели да искористи оданост обожавалаца, постоји шанса да би могао бити позитиван, узбудљив покушај да се изгради заједница око игре, да се та заједница ангажује и да се прошири могућности. То је посебно тачно у свету где се концепт игре као услуге све више увлачи у све више ствари. Кутије за плијен, бесплатни модели за игру, упорни светови са новим садржајем који временом опада — сви су усмерени на то да вас натерају да купујете мање игара, играте их дуже и на крају платите више за њих.

снови молекула медија
Дреамс

Можда је, ипак, елемент одржавања који чини игрице као услугу вредним за све укључене већи потенцијал за стварање и сарадњу међу играчима, а не само потрошњу. Чини се да је то правац у којем Медиа Молецуле размишља снови, то је изузетно робусна алатка за креирање-сласх-видео игра. Дреамс је пре свега комплет једноставан за коришћење за прављење игара или делова игара и њихово дељење са другим људима који такође праве игре или делове игара. Ако желите да се само дружите и играте туђе креације, можете, али шта чини Дреамс узбудљиве су могућности које нуди ствараоцима. Од потпуних дизајнера игара до музичара, уметника и писаца, Дреамс ради се о стварању мреже сарадње за прављење ствари. То није место где ће људи бити плаћени, барем не сада, већ могућности онога што играчи могу да креирају заједно и приступачност Дреамс„једноставна понуда алата је узбудљива.

Држати се игре зато што има садржај заједнице је много привлачније него због њене стратегије монетизације.

Чини се да би Убисофтово партнерство са ХитРецорд-ом могло ићи у сличном правцу, нудећи нове шансе новим људима да стварају нове ствари. Могуће је да ће се та прилика испоставити као експлоататорска или лоше планирана и пропасти. Ипак, идеја да се игра једна игра дуго у будућности јер има робусну, заинтересовану заједницу која креира садржај је много више привлачније него наставити да играте игру зато што њена стратегија монетизације подстиче ствари као што су псеудо коцкање и споро капање забавно. Ако игре могу да пронађу начин да сарадња са креаторима и играчима буде поштена, узбудљива и забавна, то би могло да учини да игре као услуга престану да звуче као прљава реч.

Препоруке уредника

  • Убисофт Форвард, јун 2021: Када се емитује, како гледати и шта очекивати