„Хоризонт: прича Зеро Давн је више од изговора за борбу против роботских диносауруса

на свом лицу, Хоризонт: Зеро Давн изгледа као само још једна акциона игра отвореног света, са нијансама тонова Сенка Мордора и Фар Цри Примал.

И након што је провео око четири сата играјући предстојећи наслов Гуеррилла Гамес, игра је слична тој идеји, али такође одражава утицај више РПГ-ова заснованих на причама, као што је Масовни Ефекат и Тхе Витцхер 3. Ови последњи утицаји уливају Хоризонт са потенцијалом, посебно на пољу преплављеном играма попут њега. Ваше време од тренутка до тренутка са Хоризонт много подсећа на акционе игре отвореног света, као нпр Ватцх Догс 2, Ассассин'с Цреед и Фар Цри, али меша те идеје са много јачим нагибом играња улога од онога што смо видели у демонстрацијама и прегледима до ове тачке.

Испоставило се, док Хоризонт често о борби и јахању роботских диносауруса, такође ставља велики нагласак на свој наратив. Смештен у свету који постоји далеко иза катастрофе која је окончала свет - послепошта-апокалипса — прати припаднике племена прединдустријских људи који покушавају да опстану у свету у коме они нису доминантна врста. Та част припада неким страшним роботима који се понашају као животиње. Лик играча, млада жена по имену Алој, налази се како трчи по овом свету, борећи се подједнако са роботима и људима.

Испоставило се, иако се Хоризон често бави борбама и јахањем роботских диносауруса, он такође ставља велики нагласак на свој наратив.

Према главном писцу Џону Гонзалесу, Хоризонт почео са концептом са многим главним идејама игре. Робот диносауруси, поново покренути свет и племенска друштва били су део оригиналне визије коју је креирао уметнички директор Јан-Барт ван Блик. Смишљање приче која је учинила да ти елементи имају смисла био је посао који је дошао касније, када се Гонзалес придружио тиму пре око три и по године.

„Тај [концепт] је био велики део зашто сам дошао на брод“, рекао је Гонзалес за Дигитал Трендс на Хоризонт преглед догађаја у Лос Анђелесу. „Они су заправо поставили мистерију како ће настати овај свет за који сам осећао да морам да дођем до дна. Желео сам да, као, сам дођем до одговора."

Део од Хоризонт играли смо у великој мери приказивали ту причу. Показао је игру која је више РПГ отвореног света него што је у почетку изгледало - нешто што више тежи Фаллоут 4 него Ассассин'с Цреед. Испоставило се да ће откључавање мистерија Алојине прошлости и њеног света вероватно бити једнако велики као и роботска створења Хоризонтпејзаж.

Обликовање Алојине приче

Играчи упознати са РПГ игрицама отвореног света препознаће многе од њих Хоризонт одмах. Једном када вас игра пусти да се опустите на њеној територији дивљине, постоје задаци које треба обавити: главне мисије које унапређују игру и споредне задатке које ћете открити успут.

Оно што је изненађујуће је колико дуго траје Хоризонт да пустим играче са тог поводца. Уместо тога, почетак захтева своје време за постављање светских играча у којима живе. Игра почиње дугачком сценом у којој Рост, изопћеник из племена људи званог Нора, носи бебу Алој до ритуалног места. Сцена се мења, а ми преузимамо контролу над Алој, сада старом око девет година, док она открива кључни део древне технологије на коју се играчи ослањају до краја игре. То је нека врста визира проширене стварности која ствара хеадс-уп екран на свету, сличан Батмановом „Детективском режиму“ из игара „Аркхам“.

Хоризонт Зеро Давн Прича Хоризонзеродан Екран 06
Хоризонт Зеро Давн прича Хоризонзеродавн екран 03
прича о хоризонту зеро зоре екран о хоризонту зеро 09
Хоризонт Зеро Давн Прича Хоризонзеродан Екран 02

Током овог раног дела, играчи се сусрећу са неколико кључних тренутака који постављају позорницу за то како Хоризонт испричаће своју причу. Хоризонт садржи тренутке зване „Фласхпоинтс“ где играчи морају да донесу кључну одлуку о томе како да реагују или реагују на другог лика. Играчи могу да одаберу да ли ће Алои реаговати силом, користити свој интелект или одлучити да делује са саосећањем. Како играчи реагују на ове тренутке може обликовати наратив, објаснио је Гонзалес.

„Заиста смо кренули да испричамо њену причу, а затим да је испричамо најбоље што смо могли“, рекао је он. „Интерактивни дијалог, избори које доносите, понекад имају дуготрајне последице, чак и до те мере да у неким случајевима одређују да ли ће лик живети или умрети. А постоје и избори које доносите. На пример, тачка паљења коју искусите рано када одлучујете шта да радите када вас камен удари у главу. То је нешто што ће одјекнути касније у игри. Биће повратних позива за такве тренутке. Желели смо да то на неки начин прође, тако да можете да водите ову врсту реактивног дијалога који би забележио оно што сте раније радили. Али с тим у вези, мислим да је примарна амбиција интерактивног дијалога била да се интензивира или продуби искуство.

„Интерактивни дијалог, избори које доносите, понекад имају дуготрајне последице…“

Хоризонт садржи 10 сати Масовни Ефекат-стил интерактивног дијалога, такође, рекао је Гонзалес, који се стално појављује у разговорима. Играчи могу да бирају Алојине одговоре у разговору, често учећи више о свету, ликовима и контексту, ако желе.

Постоји само један крај Хоризонт, рекао је Гонзалес, али играчи могу много тога да обликују на том путу. То не значи да ћете на овај или онај начин разгранати причу као што бисте могли Испасти, потенцијално одсецање садржаја. Али то значи да ће ликови реаговати на ваше изборе даље у низу.

Схватање апокалипсе

Док се играчи могу наћи натерани да реше мистерију у срцу Хоризонтвести – катастрофа која је гурнула свет у његово тренутно стање – Алојина лична прича је срце прича: Она не зна своје родитеље или своје порекло, и очајнички жели да их открије на било који начин неопходно.

„Желели смо да нашем јунаку дамо лични разлог за њену авантуру“, рекао је Гонзалес. „Тако смо завршили, знате, када смо одлучили да је она неко ко не зна какво је њено порекло. Она има кожу у игри, да тако кажем. Она има разлога да изађе у свет, покушава да реши ову већу загонетку одакле долази, ко су јој били родитељи. И то је ставља на курс судара са овим заиста великим мистеријама на начин за који мислим да ће завршити некако неочекивано и изненађујуће, надам се.

Већа мистерија је почела откривањем шта је логично водило од света попут онога што познајемо до оригинала Хоризонт концепт, рекао је Гонзалес. Морао је да смисли начин како да концепт учини смисленим за играче, а истовремено им да нешто да разоткрију током игре.

„Мислим да почињете са светом који сада имамо, замислите га унапред до неке врсте огромног катаклизма — очигледно се нешто заиста велико догодило у давној прошлости — а ви само наставите да замишљате“, рекао је. „И на то морате применити ригорозну логику. Гледајући то и видећи, да ли се то заиста сабира. Да ли је то заиста веродостојно објашњење за свет који сада доживљавате. А онда смо желели да осмислимо причу која би послала играча право у срце ових мистерија.

Гонзалез је рекао да ће се надамо да ће равнотежа, заједно са игром фокусираном на акцију, бити у понуди Хоризонт истичу се у равни тржишта са играма отвореног света.

„То је било нешто за шта смо некако почели да се осећамо као да нико није урадио баш ово у овој равнотежи“, рекао је он. „И не знамо са сигурношћу да ће успети, али делује заиста интригантно и има много обећања, па хајде да се замахнемо за ограде. Тако смо на крају добили ову игру која има много биоскопских прича, али, знате, као што сам поменуо, такође има 10 сати интерактивног дијалога. Оно што желимо да урадимо са тим је да пружимо заиста дубоко искуство света, ликова, а посебно протагониста. Трудим се да током игре имате тренутке који ће појачати ваш осећај повезаности са њом и како је живети у њој док је на овом путовању.”

Чак и након четири сата, било је тешко добити осећај да ли или не Хоризонт моћи ће да оствари циљеве које су Герилске игре зацртале. Али демо је био изненађујући колико је био посвећен увођењу играча у причу о Алои, њеном народу и њеном свету. Оно што је јасно је то Хоризонт има много тога да открије - можда више него што је одмах очигледно из његовог постапокалиптичног концепта и гломазних роботских животиња које привлаче пажњу играча.

Хоризонт: Зеро Давн долази на ПлаиСтатион 4 28. фебруара.

Препоруке уредника

  • Не треба вам телефон за игре да бисте озбиљно волели мобилне игре
  • Програмери Хоризон Форбидден Веста деле детаље о својим новим роботским чудовиштима
  • Летња распродаја у Стеам-у: Хоризон Зеро Давн, Хало и најбољи овогодишњи попусти
  • Власници ПлаиСтатион-а овог пролећа добијају бесплатно Хоризон Зеро Давн и девет других игара
  • Хоризон Зеро Давн на рачунару пати од кварова, техничких проблема