Више од деценије, долазак јесени је значио нову игру Цалл оф Дути, са новом кампањом — и новим мултиплаиером. Али Цалл оф Дути се никада не мења толико, како се критичари жале и што фанови очигледно цене.
Када Цалл оф Дути: Инфините Варфаре новембра стиже на полице продавница. 4, одвешће играче у свемир по први пут, али његов мултиплаиер ће се осећати утемељено са игром познатим свима који су играли последње две игре у серији, Цалл оф Дути: Адванцед Варфаре и Цалл оф Дути: Блацк Опс 3.
Оквир за најновији поглед на серију програмера Инфинити Варда је дефинитивно исти на који су се играчи навикли у последњих неколико година. Маневри из ваздуха, брзо кретање, тобогани и трчање по зиду су се вратили ове године, отприлике онако како смо их оставили Блацк Опс 3. Повратак са мало већим нагласком је менталитет „одреда“ који се прожимао Блацк Опс 3: Уместо да једноставно бирате опрему са разним оружјем и погодностима, као у претходним Цалл оф Дути насловима — изабрали су стварног лика, и сваки лик је имао посебну специјалну способност која се наплаћивала време. Иста идеја се враћа
Инфините Варфаре, али са више нагласка на избору играча.На Цалл оф Дути КСП 2016 у Лос Анђелесу, Ацтивисион даје фановима и новинарима прилику да погледају Инфините Варфаре мултиплаиер за себе по први пут. И док постоји много наизглед великих промена, ништа у вези са овогодишњим мултиплаиером није обојено превише изван недавно успостављених линија серије.
Све о тактици
Шта је заиста ново Инфините Варфаре представљају прилив опција како да се обучете када кренете у меч за више играча. Инфинити Вард је високо наслагао метаигру Цалл оф Дути — игру у игри у којој радите на откључавању најбољих погодности и оружја помоћу којих можете прилагодити своју опрему. Најуочљивија промена на први поглед је додавање „ригова“, скупа именованих егзоодела који ефективно служе као општи план за ваш лик за више играча. Постоји шест уређаја који функционишу као веома прилагодљиве верзије Блацк Опс 3ликови.
Свака платформа има три „корисна оптерећења“ — која су слична Блацк Опс 3посебне способности (или Дестинијеве супер способности) — и три „особине“, које су посебне погодности специфичне за опрему, као што су брзи покрети, побољшани радарски екран, дужи слајд и још много тога. Можете одабрати једну од сваке када се укључите у меч, а можете мењати опрему у ходу кад год вас убију док играте, уводећи Оверватцх-попут способности да промените своју тактику док вас противнички тим удара.
Корисна оптерећења нису битна већину времена, у зависности од тога колико је времена потребно да се напуне, али могу бити разорна ако се правилно распореде. Варфигхтер опрема, на пример, функционише као ваш основни стандардни војник: опрема има терет који функционише као јуришна пушка која може да уништи више играча одједном. Као Судбина’с Голден Гун, пиштољ за брисање за „ФТЛ“ опрему је убиство из једног ударца које моментално испари непријатеље. Стрикер платформа која наглашава подршку може да користи аутоматску куполу на кратак период као своју посебну способност. Корисна оптерећења се не користе често и не трају дуго, али могу да преокрену ток или да вам спасу живот у кључним тренуцима.
Особине, с друге стране, изгледају као да ће омогућити играчима да граде око одређеног стила. Они нису посебно потресни – Мерц риг, који наглашава одбрану и порицање подручја, има особину која почиње да зараста мало брже од већине. Синапсе опрема, роботски дрон величине човека, има особину која играчима даје брз покрет избегавања који се може извршити у било ком правцу. Они су релативно мали тактички бонуси, али вам могу дати предност када знате како да их користите.
У пракси, барем након неколико одиграних кола на КСП-у, Инфините Варфаре изгледа да изгледа више фокусирано на класу него што заправо јесте. Јордан Хирсх, директор пројекта за мултиплаиер он Инфините Варфаре, рекао је да је то по дизајну: Инфинити Вард жели да пружи играчима пуно опција за начин на који желе да играју игру, а да се не удаљавају превише од основног Цалл оф Дути стила игре.
Инфините Варфаре иде корак даље додавањем „прототипа оружја“, ређе класе оружја које можете да откријете током игре.
„Почели смо тако што смо се много више базирали на класама, као веома строг систем заснован на класама, у раној фази развоја, и ишли смо тим путем неко време, стварајући механику за тај систем заснован на класама“, Хирш објаснио. „Тако, на пример, у тој итерацији, (снајперска и стелт-фокусирана) опрема Пхантом би била строги снајпериста, а сви његови алати би били изграђени око снајперског деловања, у суштини. И идући тим путем, осећали смо се као да игра више не личи на Цалл оф Дути. Осећали смо се као да смо отишли предалеко приморавајући играче на ове специфичне улоге једном изабране. Да бисмо се борили против тога, задржали смо много механике - већину механике - коју смо гурнули у ове специфичне архетипове, али их је повукао назад и створио скуп алата које је свака од ових платформи могла користити. А са тим алатима, играчи могу или да створе то веома чисто снајперско искуство, или могу да играју као снајпериста, али користите друго оружје, или играјте као снајпериста са више свести о ситуацији, али и даље трчите и пиштољ. Тако је створио много више флексибилности за играче.”
Дакле, у пракси, можете одабрати опрему, карактеристике и носивост који ће ставити додатни нагласак на ваш стил играња, без нужног поновног писања начина на који играте Цалл оф Дути. Баш као што вас опрема може пребацити са трчања и пуцања на пристајање и снајперску ватру, опрема вам може дати предности када се игра на одређени начин, али немојте да вас закључавате у одређени стил игре тако што ћете гурнути снајперску пушку у ваше руке или вас учинити бескорисним ако не трчите около, бочно непријатељи. Могао би да играш Инфините Варфаре не размишљајући уопште о својим способностима, ако то не желите.
Али јасно је да ће играчи који размишљају о својим уређајима добити одређену километражу од тих распоређивања корисног оптерећења и предности особина. Углавном је само питање трошења времена на проналажење оних који раде.
Црази Цустомизатион
Инфините Варфаре је додао смешну количину новог оружја, предмета и низова резултата на које се треба навикнути, и преобиље избора изгледа као да ће то бити највећа препрека за већину играча у проналажењу ритма са игром.
Опрема додаје 54 нове потенцијалне комбинације оптерећења Инфините Варфаре. Поврх тога, постоји гомила нових додатака залихама оружја, граната, предмета и погодности које такође могу да прођу. Учитавање прати исту формулу „Изабери 10“ коју Цалл оф Дути користи од тада Блацк Опс 2 — имате одређен број поена које треба да искористите, а сваки предмет који понесете са собом у поље кошта поен. Дакле, можете да замените своје оружје за више погодности ако желите, или да носите два пиштоља, тону граната и ништа друго.
Без обзира на то шта одаберете, потрошићете много времена на откључавање и учење новог оружја. Поред стандардних топова базираних на мецима, Инфините Варфаре је додао оружје са „усмереном енергијом“ — у основи ласерске бластере — које функционишу другачије од вашег традиционалног балистичког оружја. Оружје усмерене енергије ради са батеријама, а не мецима, тако да неки топови имају двоструке функције које захтевају различите количине трајања батерије (на пример, хибридна снајперска пушка-јуришна пушка). Неки се могу пунити када их не користите, а неки имају друге функције. Неке погодности, попут оних које вас скривају од непријатељског радара, такође имају ефекте који се мењају у зависности од тога које оружје користите (или се користи против вас).
У игри, енергетско оружје је једнако меснато као и ваше уобичајене јуришне пушке и сачмарице, нудећи футуристички осећај који је једнако смртоносан. Од тренутка до тренутка, оно што излази из вашег пиштоља много је мање важно од тога да ли је у питању аутомат или сачмарица. Чини се да је главни фокус енергетског оружја - као скоро све у новом Инфините Варфаре шема за више играча — долази у обзир када размишљате са чиме да је упарите. Увек се поставља питање да ли је ово право оружје за ову погодност, ово оптерећење, овај режим игре и овај противнички тим?
Инфините Варфаре иде корак даље додавањем „прототипа оружја“, ређе класе оружја које можете да откријете током игре. Они ће користити валутни систем који се зове „спасавање“, који није био у практичним демонстрацијама доступним на Цалл оф Дути КСП, концепт изгледа веома сличан надоградивом оружју у Судбина. Играчи могу да праве ређе оружје користећи спасење које зараде на утакмицама, у распону од уобичајених до „легендарних“ и „епских“, додајући специфичне „погодности за оружје“ том оружју. Једно оружје описано у видео брифингу за Инфините Варфаре мултиплаиер је описао епски пиштољ, способан да испали рафале од седам метака — избацивши половину магацина једним разорним повлачењем обарача.
Хирсх је рекао да, иако је прототип оружја нешто чему ће играчи тежити и зарадити док играју, Инфинити Вард није желео да уведе гомилу супер-пушака који разбијају игру Инфините Варфаре, па су се фокусирали на различите области са погодностима за оружје.
„Линија на којој покушавамо да повучемо највише је повећање смртоносности из тренутка у тренутак“, рекао је он. „Не желимо пиштољ који ће само брже убити другог играча, или боље, желимо да то оружје дода корисност том пиштољу или том стилу игре. На пример, рафални пиштољ са седам метака — то ће бити стварно добро на близину, али на даљину, идете бити у озбиљном неповољном положају, јер ћете погодити једним ударцем и промашити са осталих шест, и изгубити шест меци.”
Остали додаци за метаигре укључују четири „тима мисије“ који играчима пружају различите мини циљеве са којима ће покушати да се такмиче у мечевима за више играча. Оне се крећу од ствари попут убијања противничких играча одређеним оружјем, или прикупљања одређеног броја поена у мечевима заснованим на циљевима, и слично. Звуче помало као Судбина'с "награде" у Цруцибле арени за више играча, и оне ће функционисати да натерају играче да испробају различите режиме игре и тактике. Рангирање са одређеним тимом може откључати специјалне прототипове оружја које није доступно на други начин.
Систем спасавања, као што га је описао Инфинити Вард, звучи као план за микро-трансакције који ће омогућити играчима да купе или барем повећају своју акумулацију валуте спасавања. Хирш је рекао да не зна да ли ће доћи до микротрансакција Инфините Варфаре, а са еСпортом који је главни фокус за Цалл оф Дути, изгледа да би Инфинити Вард био опрезан да дода било који систем игри који би могао бити замишљено као „плати за победу“. Ипак, спас изгледа као овогодишњи покушај додавања система у игри вођен правим новцем као што смо видели ин Блацк Опс 3.
Гоинг Вхере Блацк Опс 3 је отишао раније
Упркос мноштву нових функција, након што сте потрошили неке са Инфините ВарфареУ мултиплаиер-у је јасно да је ово игра у којој игре награђују континуитет из године у годину. С обзиром да еСпортс постаје још већи потисак за Ацтивисионову франшизу пуцачина, такође се чини да четири студија која раде на франшизи — Инфинити Вард, Треиарцх, Следгехаммер Гамес и тим који је фокусиран на више играча Равен Софтваре — ће понављати овај нови шаблон, а не драстично мењати то. Да би такмичарска сцена цветала, игра која је покреће мора да остане конзистентна, и чини се као Инфините Варфаре је сугестија конзистентности коју можемо очекивати, барем за сада.
За већину играча, највеће промене које долазе у Цалл оф Дути ове године су у томе колико ћете бити заузети. Експанзија мета-игре, нова опрема за откључавање, прототип оружја за израду и нове мисије које треба завршити, изгледају позитивно. Људи који су уживали у прошлогодишњим итерацијама Блацк Опс 3 наћи Инфините Варфарзабавно и познато. Играчи који не воле промене мобилности и друге додатке који су први пут дошли у серију са Адванцед Варфаре-ом можда неће бити превише узбуђени оним што их чека.
Хигхс
- Велики нагласак на тактици
- Свемирска поставка нуди нека кул нова оружја
- Фокус заснован на класи значи корисније искуство за различите стилове игре
Ловс
- Часови уносе неку разноликост, али не довољно да се осећате истински различито
- Основни оквир Блацк Опс 3 изгледа прилично непромењен
- Неке мапе су превише клаустрофобичне за механику кретања игре
Препоруке уредника
- Цалл оф Дути: Варзоне савети и трикови
- Цалл оф Дути и Алан Ваке можете добити уз ПС Плус у јулу
- Најбоља опрема Темпус Разорбацк у Варзоне
- Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 надјачао нови пакет ДМЗ-а распламсава страхове од плаћања за победу
- Цронен Скуалл пушка: најбоља опрема за Варзоне 2.0 и Модерн Варфаре 2