Има нечег лепог у веровању да је играње само вештина. Једна школа мисли се слаже са идејом да чак и ако имате монструм ПЦ опремљен са а зверски ГПУ, имате исте шансе за победу као и свака друга особа сличне вештине. Иако сам и сам играч, не верујем у то у потпуности. У ствари, неке технологије могу вам дати велику предност у односу на ваше конкуренте у одређеним играма.
Садржај
- Фресх рате
- Латенција и анти-лаг
- ДЛСС и ФСР
- Шта вам још може помоћи да победите у игрицама?
Вештина и искуство су пресудни, али шта ако желите да себи дате оно мало додатног подстицаја? Ево неких технологија које сам испробао и које су ми помогле да постигнем већи резултат у мојим омиљеним играма.
Препоручени видео снимци
Фресх рате
Било да играте брзе еспорт игре као што су Легија славних или Оверватцх или импресивне РПГ-ове попут Хогвортс Легаци, брзина освежавања и време одзива вашег монитора играју велику улогу у вашем искуству играња.
Повезан
- Зашто ме поседовање најбољег рачунарског хардвера није учинило бољим играчем
- Овај потцењени Нвидиа ГПУ је и даље онај који треба купити
- Нвидијино ДЛСС 3.5 ажурирање је оно што је праћење зрака одувек желело да буде
Да ли то значи да морате да дате новац на луди монитор као што је овај Алиенваре модел од 500 Хз? Нимало. Међутим, немогуће је порећи да ако седите два играча истог нивоа вештине и рангирате поред сваког друго, али опремите један монитором са бољом брзином освежавања, та особа ће вероватно победити у 2 на 2 меч. Разлика је опипљива и неоспорна.
Брзина освежавања, мерена у херцима (Хз), у суштини описује колико често ваш монитор ажурира слику на екрану. Стандард је 60Хз и постоји годинама, али заједница за игре полако оставља 60Хз у ретровизору, јер екрани са 120Хз и више постају све популарнији. Монитори са брзином освежавања од 144 Хз тренутно су златни стандард за играче, а екран од 1440п 144Хз се често сматра слатким местом за конкурентно играње игара.
Прелазак са 60Хз на 120Хз или више је огромна разлика, јер је улазно кашњење преполовљено. Чини се да је све много глађе, па чак и само скроловање кроз ваше датотеке изгледа боље. У играма је прилично ноћно и дању, посебно ако волите пуцачине у првом лицу (ФПС) и сличне такмичарске наслове.
Постоји приметна разлика у циљању у игрицама. Ваш курсор се помера глаткије и као резултат тога добијате предност у односу на конкуренте са нижим бројем кадрова. Покретање ових наслова на вишим кадровима у секунди (фпс) значи да ћете видети ствари раније и брже реаговати. Неће направити толику разлику у игри заснованој на причи, али у еспорт насловима је прилично огромна.
Још једна метрика коју треба погледати су времена одговора. Иако је мање критично од брзине освежавања, време одзива утиче на замућење покрета и појаву духова у сценама које се брзо крећу — што је, опет, уобичајено у ФПС насловима. Многи играчи циљају на време одзива од 1 мс, али морате бити опрезни, као што су брендови монитора озлоглашен по кршењу правила са начином на који продају ове спецификације.
Пре него што се опремите новим монитором, имајте на уму једну ствар: чак и најбољи монитор за игре неће достићи свој пуни потенцијал ако ваша графичка картица не даје најмање једнаку количину кадрова у секунди (фпс). Ако имате монитор од 60 Хз, али такође користите једну од најбољих графичких картица, велике су шансе да ће се ваш ГПУ потрошити. Исто важи и за скупи екран упарен са јефтиним рачунаром.
Једноставно речено, ваш монитор и технологија која га покреће играју кључну улогу у победничким играма.
Латенција и анти-лаг
Већ покрећете своје игре са великом брзином кадрова и ослањате се на ниско време одзива монитора за смањење назад на кашњење уноса, али шта ако постоји нешто друго што бисте могли да урадите да обријете неколико вишка милисекунди? Могуће је, а технологија која стоји иза тога се зове Нвидиа Рефлек.
Рефлек вам помаже да мерите и смањите кашњење система, што омогућава и рачунару и монитору да брже реагују на уносе миша и тастатуре. Ослања се на различите оптимизације драјвера и СДК-ове како би смањио време потребно да се сваки оквир прикаже помоћу вашег ГПУ-а, у суштини заобилазећи ред рендеровања и дозвољавајући ЦПУ-у и ГПУ-у да комуницирају директно. У играма то значи брже реакције, као што је циљање или могућност брзог узврата. Рефлек је оптимизован за рад са ФПС играма као што су Зов дужности и Фортните, повећавајући одзивност и прецизност.
Ова технологија звучи сјајно на папиру, али није универзално укључена за сваког корисника Нвидиа - може се омогућити у насловима који је подржавају. Рефлек је такође компатибилан са некима мишеви за игре и мониторе, где технологија ради директно на оптимизацији кашњења на тој одређеној периферији. Ова технологија је доступна на свим Нвидиа графичким картицама почевши од ГТКС 900 серије, али најбоље функционише када се користи на РТКС 30 серији и новијим.
АМД има свој пандан Нвидиа Рефлек-у, тако да вам не треба нужно Теам Греен ГПУ да бисте се решили претерано велике латенције. Ова технологија се зове Радеон Анти-Лаг, и за разлику од основе од случаја до случаја коју смо видели у Рефлек-у, Анти-Лаг је део АМД-ових драјвера и омогућен је у већини игара. Међутим, као што смо видели у нашем тестирању, Анти-Лаг није тако успешан као његов Нвидиа колега. Тестирали смо и РКС 6700 КСТ и РТКС 3060 Ти. Не само да је Нвидиа Рефлек успео да се обрије више кашњење од РКС 6700 КСТ, али је АМД ГПУ такође имао веће кашњење у целини са онемогућеним Анти-Лаг.
Ако нисте такмичарски играч, тих неколико (или неколико десетина) милисекунди које Рефлек може да вам одсече неће вам донети или покварити искуство играња. Међутим, неке игре вас доводе у ситуације у којима те милисекунде могу одлучити ко ће победити у мечу.
Други облик кашњења се своди на вашу интернет везу ако играте на мрежи. Већина нас се бавила случајевима велике латенције, једноставно познатих као кашњење, у најгорем могућем тренутку. Међутим, то није ништа у чему би АМД или Нвидиа могли да помогну – ако се бавите тиме, можда је време за неке решавање проблема или позивањем свог ИСП-а.
ДЛСС и ФСР
Ах, ДЛСС. То је била врућа тема за Нвидиа ГПУ већ годинама, али у протеклој години, чини се да је то све о чему смо икада разговарали у вези са Нвидијом. То је тако велика ствар да се скоро осећа Нвидиа продаје ДЛСС уместо графичких картица. То је зато што је са издавањем ГПУ-а серије РТКС 40, лансирала и Нвидиа ДЛСС 3 (и касније ДЛСС 3.5), а ова технологија је ексклузивна за РТКС 40 картице.
ДЛСС се, у целини, односи на Нвидијину технологију коју покреће вештачка интелигенција која повећава оквире ниже резолуције на веће резолуције, смањујући оптерећење рендеровања које ваш ГПУ мора да поднесе. У теорији (а често иу пракси), може драстично да повећа брзину кадрова уз одржавање истог квалитета слике.
Прилично је сигурно рећи да је ДЛСС 3 редефинисао повећање слике у играма. Док ДЛСС 2 може да генерише само пикселе да попуни празнине, ДЛСС 3 може да генерише читаве оквире. Као што можете видети на горњој слици екрана коју је дала Нвидиа, само ово се окренуло Циберпунк 2077 од неиграног до свиленкасто глатке. Затим, ту је недавна ДЛСС 3.5, који додаје реконструкцију зрака и чини праћење зрака много реалније.
На бехемоте попут РТКС 4090, ДЛСС 3 може изгледати непотребно, али многи Нвидијини ГПУ-ови средњег опсега имају огромну корист од тога — а то се директно преводи у боље перформансе у играма. Узмимо РТКС 4070 као пример. Ин наш преглед картице, тестирали смо како се понаша у Циберпунк 2077 при 4К, на ултра подешавањима и са омогућеним праћењем зрака. Иако је ово очигледно далеко изнад платног разреда РТКС 4070, надмашио је РТКС 4080 клизиштем чим је ДЛСС 3 омогућен. У просеку је одржавао 73 фпс, наспрам оскудних 18 које је истиснуо без појачавача.
Још једном, Нвидиа није једина која има коња у трци за повећање, јер АМД такође има ФиделитиФКС супер резолуција (ФСР). ФСР ради исту ствар као ДЛСС, али ради другачије. Прво приказује оквире у ниској резолуцији, а затим користи алгоритам просторног повећања да би изгледали у већој резолуцији него што јесу. За разлику од Нвидијиног ДЛСС-а, ФСР је доступан свим графичким картицама било ког произвођача.
АМД има три верзије ФСР-а, укључујући оригиналну (подржава већина игара), ФСР 2.0 (велико побољшање са нешто мање подршке) и најновију ФСР 3.0. Сам АМД тврди да ФСР 3.0 може чак четири пута да повећа брзину кадрова у одређеним играма — али нажалост, те игре су малобројне и удаљене су једна од друге.
Иако је сјајно што је АМД објавио сопствену верзију ДЛСС-а и ажурирао је да ради нешто слично ДЛСС 3 уметањем генерисаног оквира између два приказана оквира, ФСР 3.0 није био тако импресиван као ДЛСС 3 досад. Не подржавају га многе игре и технологија очигледно још није довољно зрела да ради оно што АМД жели. Једног дана ћемо, можда, видети како ФСР 3.0 сија, али за врхунске игре, ДЛСС 3 је једноставно далеко бољи тренутно.
Шта вам још може помоћи да победите у игрицама?
Произвођачи и трговци који стоје иза технологије игара натераће вас да верујете да било шта, од мишева до столица, може да вас претвори у професионалног играча. Реалност није тако једноставна. Понекад, без обзира колико хардвера и софтвера имате, и даље ћете бити надиграни или изгубити због несреће. То једноставно тако иде.
Међутим, ако желите да максимално искористите вештине које тренутно имате, неке периферне јединице вам могу олакшати победу у игрицама. Говорио сам о мониторима за игре, и чињеница је да ће вам монитор од 144 Хз помоћи да боље радите у еспорт насловима. У тим случајевима, панел је такође важан.
Неки ће препоручити ТН панеле за еспорт, али истина је да би требало да добијете ТН екран само ако играте ФПС игрице и радите буквално ништа друго, пошто су ТН-ови озлоглашени по својој лошој репродукцији боја и угловима гледања, и једноставно имају тенденцију да изгледају много горе од ИПС-а приказује. ВА, који треба да буде средина између сјајног ИПС-а и брзог ТН-а, понекад су склони појављивању духова. Варијације ИПС панела полако постају све популарније за играче, а ако желите да сазнате више, погледајте наше водич за куповину монитора.
Шта још може помоћи? А миш за играње. Опет, ово је посебно важно у насловима где је циљање са прецизношћу и брзином пресудно. Мишеви за игре обично имају веће поставке ДПИ/ЦПИ, што омогућава већу осетљивост и омогућава вам да контролишете кретање курсора много више. Такође су дизајнирани да подржавају играње сатима за редом, а у многим случајевима вам омогућавају да мапирате дугмад на одређене интервентне тастере. Неки мишеви долазе са мноштвом додатних дугмади, као што је Разер Нага, иако то није баш најбоље за еспорт.
Добра ствар у вези са технологијом о којој сам горе говорио је да је много тога бесплатно ако већ поседујете одговарајући хардвер. Нвидиа Рефлек је доступан већини Нвидиа корисника. ДЛСС 3 је ограничен на РТКС 40 серију, али старије верзије нису, а ту је и АМД ФСР, који је отвореног кода и доступан свима. Са овим софтверским решењима, понекад све што је потребно је подешавање неких подешавања да бисте освојили више игара.
Препоруке уредника
- Алан Ваке 2 на ПЦ-у је срамота од богатства
- 23% ПЦ гејмера вероватно не може да игра Алан Ваке 2. Ево зашто
- Нвидиа вара са својим ГПУ-овима, а то је одлично за лаптопове
- Опера ГКС добија власнички АИ да би вас учинио бољим играчем
- Овај Старфиелд мод додаје Нвидијин ДЛСС 3 — бесплатно