Куаке Цхампионс: Први утисци

По други пут у две године, ДООМ програмер Ид Софтваре спаја идеје пуцачина из 90-их са модерним трендовима како би оживео једну од својих класичних франшиза.

Након изузетно успешног оживљавања ид Софтваре-а Доом прошле године, програмер је прешао на ревитализацију своје класичне серије пуцачина за више играча, Куаке. Најављено на Е3 2016, Куаке Цхампионс је прва нова игра у главном Куаке франшиза од 2005. Као Доом, Шампиони додаје нове процвате основним елементима серије, наиме супер-брзо снимање, како би пуцач постао нешто што ћете препознати као нешто направљено 2017.

Осим своје бесплатне шеме монетизације, најочигледнији од њих цвета управо тамо у име "Шампиони". Иако се игра не ослања на системе за изградњу тима „хероја стрелаца“ као што су Оверватцх, одабир аватара утиче на то како ћете разбити друге играче и како ће вам они довести у борбу.

Иако је додавање шампиона ново, оно не дефинише Куаке Цхампионс онако како бисте могли очекивати. Копајући у свет прошлих стрелаца, игра евоцира онај осећај арене из касних 1990-их са брзим темпом, пуно оружја за хватање, пакета здравља за покупити и још много тога. Додавање специфичних, променљивих знакова у ту формулу старе школе помаже

Куаке урезати сопствену нишу међу стрелцима за више играча.

Ракетни скокови и шљуке

Име Куаке носи многа очекивања, и, пре свега, Шампиони изазива посебан осећај франшизе. Осећај произилази из стрељачких конвенција да Куаке помогло је да постане популарно: брзи покрети, нивои дизајнирани са пуно вертикалности, лудо оружје и здравље. То је искуство које награђује брзо размишљање, одличне рефлексе и минијатурно око за циљ.

Све се одвија брзо, са играчима који у основи трче по арени да би се ударили једни на друге.

Стратегија у Куаке Цхампионс, као и његови преци, контролише арену. Почињете, углавном, са слабим митраљезом, а већину меча проводите тражећи боље ствари: ракете, сачмарице, шинске пушке, пушке за ексере и муње заокружују арсенал. Свака је добра за различите ситуације, тако да побеђујете у свакој рунди – било да је у питању тимски меч на смрт, слободан за све или „дуели“ један на један режим — значи проналажење пиштоља који ће ухватити противнике у неповољном положају и играње на снагу онога што имате при руци када дође до борбе ти.

Као Доом, Куаке Цхампионс враћа се оном старом шутерском осећају из касних 90-их. Све се одвија брзо, са играчима који у основи трче по арени да би се ударили једни на друге. Елементи попут јастучића за скок омогућавају прелазак нагоре и надоле до различитих нивоа и познавање положаја земља постаје од суштинског значаја како играчи схвате где су линије најбољег снајперског места или ракетне заседе су. Прошле су скоро две деценије откако сам последњи пут узео а Куаке игру, али ме је одмах вратила у оне сесије за више играча са пријатељима које су играли са Дреамцаст контролерима или на ЛАН забавама.

Ми смо шампиони

Док Шампиони осећа се као класични Куаке већину времена, ликови игре показују његову модерну страну. Серија је одувек пружала могућност избора између разних потенцијалних топника, али никада раније нису осетили ово посебно. Шампион кога водите у битку мења ваше стратегије и приступе, и можете да прелазите између њих – као и различитих потенцијалних оптерећења – сваки пут када погинете у мечу.

Можда звучи баш као Оверватцх али игра се не осећа тако. Док Шампиони даје вам могућност да промените ликове и прилагодите састав тима, нијансе које их издвајају не делују баш тако изражене. Где Оверватцх пакује ликове који су направљени посебно око елемената као што су брзина, одбрана или домет, КуакеШампиони су боље заокружени. Осим тога, Куаке-ови шампиони нису везани за одређено оружје: сваки лик је добар са снајперском пушком као и са сачмаром.

Главна разлика између шампиона, она која их чини интересантним, је јединствена посебна способност. Ове вештине, које су везане за хлађење, додају динамички алат око којег можете изградити стратегију.

На пример, Ренџер, почетни лик у затвореној бета верзији, има могућност да баци куглу налик гранати усред битке. Та кугла се налази где год да је баците све док не наиђе непријатељ, у ком тренутку експлодира. Али ако радије не користите Ренџерову куглу као бомбу, можете поново притиснути дугме за посебне способности и телепортовати се на место где је слетела.

Куаке-ови шампиони нису везани за одређено оружје: сваки лик је добар са снајперском пушком као и са сачмаром.

Ликови такође имају опште, физичке разлике. Веће ликове, попут огромног Сцалебеарера, теже је срушити, али генерално спорије. Мањи шампиони, као што је Сласх инспирисан ролер-дербијем, бржи су, али се брже одбацују. То је прилично стандардни компромис, који је лако разумети. Али што дуже играте Куаке, а са више знакова, боље разумете нијансе начина на који сваки лик рукује.

За сада, разлике међу шампионима нуде довољно да додају неке варијације Куаке Цхампионс, чак и ако се игра креће тако брзо да те разлике не чине увек велику разлику. То је несигурно балансирање и мораћемо да видимо колико добро Куаке управља тиме — али, барем у затвореној бета верзији, ослањање на ликове додаје неке цоол нове идеје његовој углавном носталгичној формули.

Хигхс

  • Брза игра подсећа на оригинал Куаке
  • Способности шампиона су забавне
  • Занимљив режим „дуела“ за три играча

Ловс

  • Тупа музика и правац звука
  • Шампиони би могли бити препознатљивији

Препоруке уредника

  • Волфенстеин 3Д и више класичних Бетхесда игара придружују се ПЦ Гаме Пасс-у
  • Тим Доом Етернал отказује планирани режим „Инвазије“ за више играча
  • Све Доом Етернал шифре за варање и где их пронаћи
  • Како откључати летеће возило Ицарус у Раге 2