Када сретнете другог играча у апсолвер, имаћете избор: победити или удружити се.
Као акционо-авантуристичка игра са нагласком на дуеле прса у прса, АбсолверПримарни нагласак је на делу који се спушта. Ви сте ратник са способностима борилачких вештина које вас чине лошим, посебно ако сте у стању да се вежете заједно више потеза да бисте задали поразне ударце својим непријатељима у оквиру стратешке, промишљене борбе у игри система. И док се крећете кроз његов свет, повремено ће се ваша игра мешати са играма других играча, омогућавајући вам да се упознате. И бори се.
Али Абсолвер не ради се само о набијању ваших непријатеља (или других играча) у покорност. Може се радити и о сарадњи.
У ствари, као што је креативни вођа Пјер Тарно објаснио на овомесечном ПлаиСтатион Екпериенце-у, можда бисте желели да узмете одушка када наиђете на другог играча — и размислите да постанете њихов учитељ уместо њиховог џелата.
Абсолвер не ради се само о томе да натерате своје непријатеље у покорност. Може се радити и о сарадњи.
„Желимо да постоје подстицаји за сарадњу“, рекао је Тарно. „У вашем је интересу да имате ментора и да имате ученике.
АбсолверБорбени систем даје покрете на начин на који акциони РПГ игре попут Дестини и Диабло плене: научите их након што сте их победили и откључајте их током времена кроз победничке борбе и стицање искуства бодова. Али са системом ментор-ученик игре, један играч такође може да подучава своје потезе другом. Удруживање са играчима у свету имаће неке предности, рекао је Тарно, а систем менторства ће бити један од њих - биће резултат да будете и ученик и наставник.
Тарно није рекао шта ће тачно бити ти подстицаји - према звуковима ствари, програмер Слоцлап још увек размишља о својим опцијама - али кооперативни тимови ће бити велики део искуство. Моћи ћете да се удружите у групе од по три док радите Абсолвер'с света, тако да ће упознавање других док се играте и постати пријатељи бити исто толико део игре као и ускакање у Абсолвер са својим постојећим пријатељима.
Идем сам
Наравно, док АбсолверМултиплаиер нуди много занимљивих упозорења у вези са искуством, у суштини, игра се односи на кукњаву једни на друге. Његова методична борба у борилачким вештинама долази из стварног света (неколико чланова Слоцлаповог тима вежбају борилачке вештине, рекао је Тарно) и носи огромну дубину, омогућавајући играчима да дефинишу своје различите сетове покрета и борбене ставове за слободну, стратешку врсту ударање.
АбсолверВелика удица је беспрекорна интеграција мултиплаиера у његове чврсто фокусиране борбе прса у прса, али играње са другим људима није једини начин да уживате у игри. Суочаваћете се са другим играчима, трговати са њима или бити ментори другим играчима док идете, али Абсолвер такође има наратив кроз који играчи могу да раде и ликове које се могу срести на путу који не захтева да сарађујете са другим играчима.
Оквир од Абсолвер је наратив о истраживању уништеног главног града старог пропалог царства, у покушају да се ради ка томе да постанем „Абсолвер“, ред бораца у стилу Џедаја који раде на одржавању реда у свету.
„Наративно, покушавате да схватите зашто сте овде, ко вас је овде ставио и која су правила тог места, људска и магична“, рекао је Тарно. „Ваш циљ је да постанете апсолвер, али на крају бисте могли да доведете у питање моралност да то постанете. Ви заправо не знате шта то значи, и некако ћете сазнати док истражујете."
Ударати или не ударати?
Додавање беспрекорног мултиплаиера у микс значи да ће централни део Абсолвер искуство не зна да ли је особа са којом се нађете усред игре пријатељ или непријатељ. Као онлајн игре за преживљавање за више играча као нпр Дан З, део искуства су они испуњени тренуци када сретнете другу особу и нико од вас не зна намере оног другог.
„Нова прича се одвија сваки пут када некога сретнете“, рекао је Тарно. "То је нека врста друштвеног експеримента."
„Нова прича се одвија сваки пут када некога сретнете. То је нека врста друштвеног експеримента."
Тренутно, Тарно је рекао да ће комуникација између играча бити ограничена: нећете моћи да разговарате једни са другима. Уместо тога, можете да користите емоџи да појачате (или смањите) напетост у оним неизвесним тренуцима када се два играча сретну. Можете да учините да ваш противник буде свестан да сте овде да разбијете лобање, али такође можете затражити сарадњу или понудити трговину артиклима.
И наравно, издаја је увек могућа.
Ето где Абсолвер звучи као да ће постати веома занимљиво. Фокус игре је на борби против других играча, а када се осећате као да тучете људе без чекања, бићете може да приступи „олтарима“ у игри који вас могу превести директно у наменско повезивање играча против играча система. Али у свету, органска природа онога што се дешава када упознате друге људе је оно што Абсолвер То је све, рекао је Тарно.
„Игра се заиста фокусира на онлајн заједницу“, рекао је он.
Одржавање те заједнице после ће бити у фокусу Слоклапа Абсолвериздање такође. Прво велико ажурирање игре након лансирања увешће процедурално генерисане тамнице у којима се играчи могу суочити против компјутерски контролисаних непријатеља, за разлику од других играча, рекао је Тарно, што их чини добрим местима за удруживање и стварати тимове.
Доћи ће више садржаја након лансирања док Слоцлап ради на наставку подршке Абсолвер, рекао је Тарно. Тренутно постоје планови за додатни садржај као што су процедурално генерисане тамнице, као и више опреме и различитих врста оружја.
Слоцлап ће такође тражити да током времена дода више стилова борбе, користећи нове начине да уништи своје непријатеље - или да их научи своје будуће штићенике. Шта играчи раде са својим способностима и знањем Абсолвер када буде објављен негде 2017. зависиће од њих.
Препоруке уредника
- Шеф студија каже да ће ПлаиСтатион 5 омогућити програмерима да се фокусирају на то да игре буду забавне
- Микротрансакције „Блацк Опс 4“ траже да платите да бисте избегли млевење козметике