Од почетка је било јасно да Цалл оф Дути: Модерн Варфаре Ремастеред програмер Равен Софтваре који најбоље идеје за ажурирање иконе игре за више играча попут Цалл оф Дути 4: Модерн Варфаре би од својих навијача. Пројекат није био најављен, тако да тим није могао да пита фанове шта желе, па су добро погледали Модерн Варфаре заједница. Прочешљали су Твиттер, Фацебоок, Инстаграм, Стеам форуме и свуда где су могли да нађу активним Модерн Варфаре играчи — „најтежи од хардкора“, како је рекао директор Равен софтверског студија Дејвид Пелас — да сазнају шта би фанови заиста желели од поновног издања Цалл оф Дути 4.
Одржавање оригиналне игре Модерн Варфаре је био Равенов примарни стуб дизајна током процеса ремастеринга.
„Постојала је спознаја да је ово јебено застрашујуће, јер није важно само за нас“, рекао је Пелас за Дигитал Трендс раније овог месеца. „Тамо заправо постоји заиста здрава заједница, као што је 20.000 који се још увек прилично редовно играју на Стеам-у. То је лудо, али они то воле."
Нико у Равену није оклевао да преузме пројекат, рекао је Пелас, али то је било застрашујуће - а студио је био акутно свестан како би заједница могла да реагује, барем на почетку. Иако би прерада модерног класика била као навигација по минском пољу, имали су једног водећих принципа то је мало олакшало проналажење јасног пута (барем на папиру): Нису имали намеру да мењају начин Модерн Варфаре заправо играо.
„Вероватно бих рекао да је то било као: ’Ок, хоће ли ово разбеснети обожаваоца?’“, објаснио је Пелас. „Али мислим да смо изашли пред то веома рано са ’Немој да се зајебаваш са игром‘ као нашим закупцем број један, а то се поклапа са Рејвеновом мантром „прво играј“.“
Одржавање оригиналне игре Модерн Варфаре је био Равенов примарни стуб дизајна током процеса ремастеринга. Звучи једноставније него што је било — да би се донело Модерн Варфаре у модерну еру, програмер (и неколико студија за подршку у Ацтивисион-овом Цалл оф Дути стабилном, Беенок и Цертаин Аффинити) нису само ажурирали текстуре наслова Инфинити Варда, они су заправо обновио га.
Све у времену
Модерн Варфаре Ремастеред је, у суштини, римејк пуцачина из 2007. који је реплициран користећи тренутну верзију Цалл оф Дути енгине-а, који је сам по себи ажурирање мотора игре у којем је оригинална игра направљена. Током година, Цалл оф Дути студији су прерадили, побољшали и проширили тај мотор - данас се суштински разликује од мотора који је коришћен за прављење мотора из 2007. Модерн Варфаре.
Док је Равен имао сав оригинални изворни код, моделе, распореде нивоа и податке о анимацији Модерн Варфаре, није све у вези са игром било погодно за надоградњу. Неке од уметности и анимације једноставно нису биле компатибилне са модерним мотором, а изглед и осећај који је Равен покушавао да створи ремастерингом Модерн Варфаре на првом месту. Тако је програмер креирао нове моделе и анимације.
„Желели смо да будемо сигурни да имамо тачан тајминг, желели смо да будемо сигурни да имамо тај осећај у мотору“, рекао је Пелас. „Дакле, почевши од тих распореда и почевши од игре и времена, наши инжењери су креирали систем који би снимао улазе контролера. И урадио је поређење између тога колико је времена требало да се пређете од почетка до трчања, колико вам је времена требало да притиснете дугме да се акција заиста одвија на (Ксбок) 360, и упоредите то са оним што је било на Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4.”
Прикупљање свих тих података о времену дало је Равену информације које су му биле потребне за реплицирање Модерн Варфаре са модернијим изгледом и осећајем. Његова посвећеност игрању, међутим, значила је да програмери нису могли да одсеку углове или да направе било какве непотребне промене; Без обзира шта, Модерн Варфаре Ремастеред морао да се осећа као оригинал. Тајминг је морао да буде што је могуће ближи идентичном, рекао је Пелас.
Могу вам рећи, мислим да је то стоти део секунде - у року од неколико стотинки секунде - ми смо идентични у времену...
„Могу вам рећи, мислим да је то стоти део секунде - у року од неколико стотинки секунде — идентични смо у тајмингу са стварима као што су АДС-ови (Нишањење нишана) и стварима попут мантлинга“, рекао је он. „Али, такође смо их побољшали тако да визуелно изгледају модерније, а понашају се и понашају онако како би данашњи играчи од њих очекивали. За мантлинг смо додали анимације, тако да уместо да само трчите до нечега, притискате дугме и пуштате анимацију да се заврши, а затим поново покрећете и покрећете, можете сада трчите до њега и ако притиснете дугме, заправо ћете ставити руку на објекат који покушавате да обложите, пузите преко њега као у модерној игрици, а затим можете да задржите креће се. Тајминг је потпуно исти, али визуелни елементи су надоградња коју смо урадили у том погледу.”
Где год је Равен унео измене у анимације, рекао је Пелас, прво се постарао да промене ни на који начин не промене тајминг искуства играња. Дакле, до стотих делова секунде, рекао је он, Модерн Варфаре Ремастер би требало да изведе тачно онако како фанови Модерног ратовања очекују - али, у суштини, са лепшим, привлачнијим и модернијим визуелним приказима.
Али уношење чак и козметичких промена док покушавате да поново створите осећај оригинала створило је нове изазове. Постоје елементи од Модерн Варфаре које играчи сматрају иконичним, рекао је Пелас, па је студио желео да се побрине да их сачува, док још увек побољшава и модернизује игру.
Један од примера који је Пелас користио био је нишански нишан са снајперском пушком Модерн Варфаре, што на екрану приказује преклапање које представља нишан пушке. У оригиналној игри, рекао је Пелас, анимација довођења нишана до ока играча ишла је само око четвртине пута, пре него што је преклопни оквир „искочио“ на своје место. Многи играчи су то сматрали класиком Модерн Варфаре елемент, рекао је.
„Слажем се да је то класично“, рекао је Пелас. „Међутим, када смо то урадили и ставили тамо, није изгледало добро – заиста је изгледало застарело и није се осећало као припадао је овом модерном простору са овом игром, посебно са свим осталим побољшањима која смо направили уз начин. Дакле, оно што смо урадили је да смо схватили који је тајминг био за АДС и рекли: „Не можемо да одступимо од тога у оквиру нашег границе.’ И направили смо анимацију која се помера нагоре и делује природније јер сте мало повезани са својим оружјем мало. И још увек искаче, приметићете у последњем тренутку да и даље искаче јер смо осећали да је то важан део тога, али смо на крају урадили више анимације у томе.”
Побољшање „праве намере“
Са правилима за играње осећате се свуда Модерн Варфаре Ремастеред успостављена, Равен је желео да поново створи омиљену кампању за једног играча у игри и многе њене добро познате, класичне тренутке — тренуци попут детонације нуклеарног оружја које играч доживљава из перспективе првог лица или бекства од потонућа брод.
Пелас је рекао да је Равен блиско сарађивао са Инфинити Вардом, студијом иза оригинала Модерн Варфаре, да би добили још једну кључну информацију неопходну за њихов пројекат: Шта је програмер првобитно намеравао да створи или пренесе са нивоима, сценама и сусретима игре.
„Мислим да смо за кампању [за једног играча] дефинитивно били либералнији са нашим анимацијама и додацима, све док су побољшали праву намеру тренутка“, рекао је Пелас.
Циљ ових промена је да се игра учини као да је увек била – али и да је унапреди за једну деценију, са свим играчким замкама које долазе са скоком.
На пример, Пелас је поменуо један од биоскопских момената у „Шок и страхопоштовање“, тј Модерн Варфаре мисија у којој је нуклеарно оружје детонирано, узрокујући да се хеликоптер у којем се играч вози, сруши - и узрокујући да други војник буде извучен из врата хеликоптера у хаосу. Равен је додао анимације из првог лица на сцену, али је пазио да задржи првобитну намеру Инфинити Варда.
„Мислим да смо за кампању [за једног играча] дефинитивно били либералнији са нашим анимацијама.
„У нашем 'Шок и страхопоштовање', заправо ћете видети како се рука у првом лицу диже и покушава да блокира светло које трешти у вашим очима", рекао је он. „Дакле, видите да 'божји зраци' на неки начин пролазе кроз руку, а такође ћете видети да у том тренутку пре него што тај тип буде исисан, заправо посежете да га зграбите, јер можете видети како иде. А онда када он оде, ми не покушавамо да променимо наратив и да убацимо нешто чега заправо није било, али хтели смо да нагласимо да је то требало да буде емотивни тренутак, а ИВ је намеравао да буде емоционалан тренутак.”
И у пракси, Модерн Варфаре Ремастеред је прилично импресивно. У поређењу са овогодишњим Цалл оф Дути, Инфините Варфаре, Модерн Варфаре Ремастеред има другачији, промишљенији темпо. Ипак, некако се осећа као код куће у модерном простору за стрелце.
Чини се да и они тврдокорни фанови које је Пелас желео да се удварају добро реагују на то. На овомесечном догађају за обожаваоце Цалл оф Дути КСП-а, доста фанова који лутају халама могли су да се чују како разговарају о томе колико су импресионирани Равеновим радом. Пелас је то рекао док су он и студио знали Модерн Варфаре Ремастеред ишао је добро када су га делили на тестовима за репродукцију са другим програмерима Цалл оф Дути-а, и даље је било тешко пронаћи стварне играче који уживају у наслову.
„Надајмо се да ће овај тобоган бити познат играчима који су га раније живели“, рекао је Пелас, „али осећаће се модерно и припадаће данашњем простору људима који му можда раније нису били изложени."
Препоруке уредника
- Снајперисти са једним ударцем се враћају у Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 за сезону 3
- Најновије ажурирање Варзоне 2.0 не решава многе проблеме, али додаје још пакета
- Елден Ринг, Модерн Варфаре ИИ снижен на великој распродаји за ПлаиСтатион
- Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 садржи најнеугоднију мисију серије до сада
- Цалл оф Дути: Варзоне Цалдера је уживо, али је гора него што смо се плашили