Дарк Соулс ИИИ
МСРП $59.99
„Дарк Соулс ИИИ је тврд као нокти и најнаграднија Дарк Соулс игра до сада.
Прос
- Награђује напоран рад напредним напредовањем
- Тешка, али никад непремостива
- Паметно дизајнирани нивои
- Даје играчима много шанси за брзо путовање
Цонс
- Више добродошлице, али и даље веома чврст
- Још увек је тешко разумети меније и неке механике
- Најранији ниво је најизазовнији
Давно сам покушао да се пробијем Дарк Соулс. На крају, заплашен, бесан и нестрпљив, одустао сам од тога и више се нисам осврнуо на серију. Иако ценим Дарк Соулс’ идеје и дизајн, водећи играче кроз свет налик лавиринту и терајући их да одвоје време да постане довољно добар у игри да превазиђе њене често смешне изазове, није изгледало као нешто За мене.
Дарк Соулс ИИИ, дакле, за мене је занимљив експеримент у изласку из зоне комфора, и упркос искуству које је завршило у напуштајући серију пре свих тих година, задржао сам се са најновијим уласком Фром Софтваре-а у његово играње акционих улога серије. Ово је углавном због снаге дизајна који изгледа одлучан да изазове играче док им увек нуди напредак. Не осећа се као
Дарк Соулс ме више жели, и то га чини много забавнијим.Још једном у свет мртвих хорора
У свом срцу, Дарк Соулс ИИИ се не разликује превише од претходних уноса у његову серију. Играте немртвог ратника који креће у чудан свет у потрази за поразом неколико Господара пепела како би их вратио на њихове престоле. Из неког разлога, ово је веома важно и дужни сте да то урадите. Има још тога у причи, али као и све у њој Дарк Соулс, биће потребно много времена и стрпљења са ваше стране да бисте разумели.
Суштина искуства је једноставна. Без обзира да ли играте чаробњака или витеза, стреличара или свађача, неколико статских трака диктирају ваше способности. Издржљивост је често најважнија: она се исцрпљује док предузимате радње као што су замахивање мачем, блокирање штитом или оружјем или котрљање да бисте избегли. Иако се шипка брзо пуни, можете само да замахнете према непријатељу или да избегнете његове нападе толико пута у датом периоду, што значи да је борба више стратешки плес него трчање дугмади.
Док побеђујете непријатеље, скупљате њихове душе, а те душе се користе за куповину свега, од стрела до повећања нивоа. Ако умреш, испустиш све своје душе на то место; поново умиру и нестају. Иако то даје подстицај да се светом крећете са опрезом, Дарк Соулс увек вам пружа више душа, под условом да их можете зарадити.
То је зато што сваки пут када се одмарате на станицама обележеним ломачевима, који враћају здравље, статистику, издржљивост оружја и залиха напитака који враћају живот званим Естус, непријатељи које си убио дижу се из мртав. Свако путовање далеко од ломаче је корисно, али ризично. Истраживање полако и пажљиво је увек прави пут.
То важи за све у Дарк Соулс ИИИ. Серија је позната по својој лудој тежини, али је више методична него дијаболична. Дарк Соулс ИИИ жели да научите његове кутке и пукотине, идиосинкразије његових непријатеља и многе путеве и пречице. Те ствари научите истражујући и умирући. Умрећете много - изнова и изнова и изнова.
Овај пут мало лакше
Све Дарк Соулс игре су овакве, али Дарк Соулс ИИИ играчима је мало лакше. Ломаче су заправо постављене релативно близу једна другој током игре, што значи да сваки део од неколико стотина метара тешко вођених битака углавном је награђено местом за одмор и прегруписавање, или брзим путовањем негде друго. А пошто су области велике, али не и велике, увек се осећате као да напредујете.
Неки ће можда рећи Дарк Соулс ИИИ је лакши од својих претходника. Више волим да верујем да је паметније.
Највећи разлог је Дарк Соулс ИИИ диск је још увек у мом Ксбок Оне зато што чак и ако се заглавим, никада не заглавим дуго, и обично сам убрзо након тога награђен.
Дарк Соулс одувек је био познат по томе што се осећао као густи нивои налик лавиринту који се враћају један на други и пуни су паметних пречица. Ин Дарк Соулс ИИИ, сваки ниво изгледа огроман док заправо не почнете да га освајате. Игра се истиче у томе да се осећате као да то зарађујете и да постижете опипљиве циљеве. Углавном је тешко, али не и фрустрирајуће.
Изузетак од тога у првих 30-ак сати колико сам до сада играо може бити подручје отварања, Високи зид Лотрика. Приписати то претерано опрезном стилу игре, можда; није да се ово подручје чинило непремостивим за новорођенчад, али Високи зид садржи више препрека него оно што се налази иза, и тек после неколико сати сам прошао поред најгорих зликоваца. Дарк Соулс ИИИ баца вас директно у ватру, а топлота се расипа тек када очистите тај први део и Волдтовог пса који чува његов излаз.
Очајне борбе, сјајне победе, много пораза
Чак и током стресних ранијих подручја, Дарк Соулс ИИИ стара се да обезбеди мерљив, задовољавајући напредак напред, уз ломаче и пречице које награђују играче за све напредовање. И иако је Високи зид чвршћи од других области, присиљавање играча да улажу у ову област и да заиста науче да рукују овим подручјем користи им до краја игре. Али ако постоји место за које се чинило да би могло одбити људе, то је било ово.
Током раног одласка Дарк Соулс ИИИ, игра је наставила да буде фасцинантна, тупа, дубока и — наизглед — тешка као и њени претходници. Још увек не успева да правилно објасни неке од својих система, остављајући вас да загонетнете како да добијете ствари попут бољег мача, и немојте се изненадити ако научите магију са онлајн викија. Још увек, Дарк Соулс ИИИ је бар сјајан у пружању лудих битака, а да вас не згњечи под петом чизме.
Закључак
Дарк Соулс ИИИ је и даље тежак, али се труди више од својих претходника да избегне одбијање играча. По први пут, заиста уживам у авантури кроз а Дарк Соулс свет. Не осећам се као да се игра спрема да ми се смеје са „ухватим“ моментом глупости као што је оригинал Дарк Соулс учинио, Од софтвера бржег темпа Блоодборне. Неки ће можда рећи Дарк Соулс ИИИ је лакши од својих претходника. Више волим да верујем да је паметније.
(Напомена уредника: Имамо око 30 сати у Дарк Соулс ИИИ и ажурираћемо рецензију у будућности са више мисли.)
Препоруке уредника
- Свака ФромСофтваре Соулсборне игра, рангирана
- Најбољи РПГ-ови за ПС5
- Следећа игра Елден Ринг програмера је Арморед Цоре ВИ
- Дарк Соулс Ремастеред ПЦ сервери су поново онлајн по први пут од јануара
- Најбољи РПГ-ови за Ксбок Сериес Кс