Хало 5: Чувари
МСРП $60.00
„Хало 5: Чувари је одличан ако сте велики обожаватељ његових режима за више играча, али његова кампања је најслабија у низу.
Прос
- Огромне нове битке за више играча у Варзоне
- Паметан нови РЕК систем
- Режим кампање подстиче игру са пријатељима
Цонс
- Потпуно безначајна прича
- Кампања је парола када играте сами
Хало 5: Чувари, према његовом маркетингу, највећа је еволуција коју је серија икада видела. Највећа видљива промена је, међутим, у томе да се игра - и, самим тим, серија - у потпуности фокусира на компоненте за више играча.
Док је могуће играти Хало 5 сами — кампања за једног играча ће већини људи трајати око осам сати — много је теже уживати сами. Ово је игра која је направљена за играње са пријатељима, а када се покрене соло, чешће је тешка, досадна парола пуна битака које се понављају. За оне обожаваоце који су укључени у Хало-ове кампање са великим буџетом које се одвијају широм пространих, удаљених планета, пожелећете да поведете (или стекнете) неке пријатеље како бисте извукли максимум из искуства.
Само за Дие-Хардс
Хало је одувек био заједничка афера са дубоким такмичарским режимом за више играча, а те ствари су сачуване у Хало 5, мање-више на рачун било чега другог. По први пут, серија додаје задругу за четири играча, омогућавајући вам да преузмете њене мисије приче са три пријатеља. Имати барем једног другара је, на много начина, апсолутно неопходно. Хало 5 не подржава само сарадњу: једва да функционише без њега.
Варзоне је огромна, хаотична мешавина свега што Хало 5 може да понуди у једној огромној, узбудљивој борби.
Игра почиње неко време након догађаја од Хало 4, пратећи истовремено приче главног јунака серије Мастер Цхиеф, спартанског супер војника одговоран за спасавање човечанства у више наврата, а друга група Спартанаца у његовом стаза. Када Мастер Цхиеф оде са мисије рано у игри са три друга из тима у потрази за Кортаном, дугогодишњи пратилац вештачке интелигенције у серији који је (упозорење на спојлер) наизглед „умро“ на крају оф Хало 4, друга група, Ватрени тим Озирис, је послата да га обузда. Огромна већина игре се проводи са овим новим тимом док они прате Шефове стопе, покушавајући да схвате шта се дешава у галаксији.
Оно што се тачно дешава је донекле нејасно. Хало је серија са богатим искуством, али која није увек била добра у причању прича у игри, а то никада није било истинитије него у Хало 5. Прича троши лавовски део свог времена рада - 12 од својих 15 мисија - пратећи Озириса док покушава да састави шта се дешава са Шефом. Одсјаји завере, попут чињенице да Кортана призива џиновске древне роботе са разних планета из непознатих разлога, и да ови роботи очигледно узрокују уништавање људских колонија на путу, укратко, збуњени битс.
као прича, Хало 5 све је подешено и нема исплате. Јасно је да се права прича прича у неизбежном Хало 6, а ништа суштинско се не дешава у међувремену.
То Хало 5 проводи толико времена са Озирисом, сугерише да је права сврха игре да се покрене спинофф франшиза у којој глуми нова група, али свака лопта за приповедање испада успут. Хало 5Маркетинг сугерише емоционални сукоб између сумњиво лојалног Шефа и вође Озириса који „лови на издајнике“, Лока, али ти тренуци једва да су у игри.
Још горе је што програмер 343 Индустриес опслужује одређени бренд Хало обожаватеља искључујући све остале. Разумети Хало 5приче, треба бити дубоко уплетен у трансмедијски притисак 343. То значи да сте ухваћени у претходним играма, две кратке серије уживо, бројне споредне романе, подцаст „Хунт тхе Трутх” и вероватно више. Све то изгледа као збуњујућа збрка за људе који годинама нису били посвећени Хало наркоманима.
Предности пријатеља
Режим кампање, дакле, није вредан обраћања за причу, али може бити забавно са пријатељем или тројицом. За разлику од ранијих Хало игара, све од Хало 5 игра се са тимом од три саиграча који подржавају играче, а сваки од тих ликова може бити насељен људским играчем. Када су сами, те ликове контролише вештачка интелигенција игре, способна да одговори на неколико једноставних наредби (циља да непријатеља, помери се на ту локацију, ускочи у то возило) и оживљавања једни других и играча ако претрпе превише штете и падну у битка.
АИ одреда је несумњиво глуп, лако се збуни и генерално бескорисан.
АИ је, међутим, несумњиво глуп, лако се збуни и генерално бескорисан. Често уопште не успева да пуца на непријатеље без директног наређења, или пуца тако спорадично да није од помоћи. Збуњује га распоред нивоа, бори се да пробије пут до играча којима је потребно оживљавање пре него што им тајмер истекне и они заувек умру, и ужасан је у одржавању живота. Играјући сам, АИ тим је сидро око врата играча, посебно када покушава да преузме теже нивое тежине.
То је јасно Хало 5 има велику тежину око играња са другим људима, а са пријатељима у игри, лако је видети како 343 је пажљиво осмислио скоро сваки непријатељски сусрет како би укључио много потенцијалних варијација и тактика планирање. Мале промене у игри, као што је могућност спринта и пробијања кроз одређене зидове или пењања, омогућавају играчима да се координирају док се раздвајају и преузимају различите тактичке улоге. Много јачих непријатеља има слабе тачке на својим боковима или леђима које су јасно посебно дизајниране тако да играчи раде заједно да их бокну и сруше. Играна са пријатељем, кампања може бити веома забавна и захтева паметан тимски рад до краја.
Међутим, покушајте да то урадите са тимом за вештачку интелигенцију и наићи ћете на то углавном са фрустрацијом. Нарочито касно у игри, постоји много већих, тежих битака које ће тестирати вештине играча, а на АИ тим се не може поуздати да ће извршити чак ни основне тактике. Отворите споредну стазу и почните да пуцате, на пример, и можда ћете се окренути и открити да вас је остатак вашег одреда пратио и да беспослено стоји неколико стопа даље, ван борбе. У једном тренутку током мисије коју сам играо заједно са пријатељем, АИ саиграчи су остали у лифту у том подручју, потпуно игноришући борбу. Систем вештачке интелигенције је тешко покварен и отежава искуство кампање на сваком кораку.
Додајте у мешавину да је 343 одлучио да дозволи само онлајн кооперативну игру и ствари постају још иритантније. Хало је дуго уживао у локалној сарадњи на „каучу“ са подељеним екраном и да направи игру која је очигледно намењена да се игра са другима – а затим одузме најлакши и најпријатнији начин да уђете у игру са пријатељем — у најбољем случају изгледа као велики и очигледан превид, и потпуно глупа одлука у горе.
Подстицај напред у такмичењу
Оно што већина играча вероватно жели Хало 5 је конкурентан за више играча, и у том режиму игра у великој мери надокнађује многе грешке у режиму кампање. Стандардније утакмице за више играча, као што су тимски меч на смрт или хватање заставе, сада се налазе под насловом „Арена“, а оне имају велику корист од промена у механици кретања које чине кооперативну кампању рад.
У међувремену, у новом „Варзоне“ режиму, мултиплаиер се проширује у много већу, сложенију аферу. Утакмице у Варзоне су два типа, од којих сваки има тимове од 12 играча: режим у стилу „хватање/одбрана“ у којем један тим напада низ циљева док их други брани; и режим који меша и АИ непријатеље и противнички тим да би се створио хибридни тип игре. Управо је ова друга верзија најинтересантнија итерација идеје, јер укључује мноштво различитих фокуса који омогућавају чак и ниже квалификованим играчима да дају значајан допринос победа.
У овим борбама у Варзоне, играчи не само да раде на убијању противничких саиграча, већ покушавају и да ухвате локације тако што их очисте од отпора, како људи тако и компјутерски контролисаног. Играчи зарађују поене за свој тим тако што убијају друге играче, хватају локације и побеђују Шефови које контролише вештачка интелигенција, и потребна је комбинација напора — и доста координације тима — да би се победило меч.
Све ово допуњава је нови „РЕК“ систем, којим играчи зарађују поене за куповину РЕК пакета, који поделити насумичне „карте“. Ове картице представљају све, од оружја и возила до оштећења и штита појачивачи. Како тим зарађује више поена, они повећавају свој укупни „РЕК“ ниво, омогућавајући играчима да користе карте које су откључали да призову јаче оружје, већа возила или додатне бонусе за битку. Варзоне брзо постаје огромна, хаотична мешавина свега Хало 5 има да понуди у једној масовној битци, где можете у једном тренутку уништити тенк, удружити се са својим саиграчима и следећег се борите са шефом, а затим пређите на бок непријатељског одреда и заузмите једну од њихових база након то. То је одличан начин да искористите све разноврсне понуде Хало-а у једном великом мечу.
РЕК систем додаје много разноликости утакмицама, а предности које нуде су генерално надокнађене величином утакмице, тако да не претворити у причу о „тим са најбољим картама побеђује“. Увек постоји нешто друго да се уради, неко други против кога треба да се бори и негде другде иди.
Закључак
Хало 5 може бити еволуција серије, али није сасвим позитивна. Кампања делује као болна грешка, упркос томе што је препуна прилично занимљивих ликова и многих прекрасних локација. Игру ометају области за које је јасно да је најмање посла додато, попут вештачке интелигенције одреда и без неких пријатеља или неког озбиљног обожаватеља Хало-а, мало је разлога да се замарате кампањом уопште.
ДТ пакет додатне опреме
Унапредите своју игру и извуците максимум из своје опреме уз следеће додатке, које су ручно одабрали наши уредници:
Хало 5: Гуардианс Лимитед Едитион Ксбок Оне контролер ($70)
Ксбок Оне Елите контролер ($150)
Туртле Беацх Еарфорце Ксбок Оне слушалице ($80)
Мултиплаиер, с друге стране, делује као снажан корак напред за франшизу. Режим Арена има велике користи од промена у механици Хало покрета како би постао брз, вертикални и интензиван, а Варзоне ефикасно меша све велике делове Хало искуства у једно огромно, узбудљиво битка.
Међутим, увлаче се сумње. Мучили су ме чудни проблеми са везом током тестних сесија пре покретања које је поставио 343 који су изгледа више повезани са грешкама него проблемима са брзином Интернета. РЕК систем, иако је занимљив, такође долази са уграђеним микротрансакцијама које нису биле у верзији за преглед игре и стога их је немогуће проценити. Међутим, с обзиром на то колико РЕК могу бити корисни у Варзоне-у, чини се разумним да би систем могао да залута у страшну пустош „платите да бисте победили“.
Хало 5 осећа се као споредна прича у франшизи, постављајући темеље за друге напоре у растућем трансмедијском напору 343 него што заправо покушава да унапреди франшизу. То је забавно, узбудљиво искуство под правим околностима. Нажалост, без испуњења тих предуслова – наиме, да други људи имају при руци копије игре – то поткопава многе ствари које су фанови Халоа очекивали од серије.
Ажурирано 27.10.2015. од стране особља ДТ: МЗабележене су икротрансакције у систему Варзоне РЕК, које нису биле присутне у прегледној верзији.
Хигхс
- Огромне нове битке за више играча у Варзоне
- Паметан нови РЕК систем
- Режим кампање подстиче игру са пријатељима
Ловс
- Потпуно безначајна прича
- Кампања је парола када играте сами
Доступно на:АмазонНајбоља куповинаТаргетГаместоп
Препоруке уредника
- Најбоље особине за први ниво у Ремнант 2
- Фортните Артифацт Аке: како уништити камење и најбољу локацију
- Овај трик гарантује да ћете добити ботове само у сваком Фортните мечу
- Све игре на више платформи (ПС5, Ксбок Сериес Кс, ПС4, Ксбок Оне, Свитцх, ПЦ)
- Маратон: спекулације о датуму изласка, трејлери, игра и још много тога