Ако постоји тренутак који је дефинисао оригинал Зов дужности, то је била верзија те игре Стаљинградске битке.
Играчи јуре кроз митраљеску ватру док експлозије потресају бојно поље, избегавају гађање борбених авиона и гурају се напред у уништени град који су потпуно преплавиле нацистичке снаге. То је невероватан тренутак у пејзажу игара и дефинисано шта Зов дужности биће до краја живота франшизе. Сада гура 13 година, Зов дужности прешао је дуг пут од те прве огромне, интензивне мисије за једног играча.
Препоручени видео снимци
Али упркос чињеници да је ове године Цалл оф Дути: Инфините Варфаре је постављен наизглед далеко у будућност, за разлику од оригиналног Другог светског рата, демонстрација без руку приказана на Е3 2016 прошле недеље носила је исти онај познати Стаљинградски осећај. Поље је можда било прекривено роботским војницима, а ваздушну подршку су могли пружати лебдећи, футуристички свемирски бродови, али величина и интензитет најновијег уласка програмера Инфинити Варда у серију поклапају се са неким од његових класичних игара моменте. И то је тај осећај који би могао да изазове
Инфините Варфаре истичу се међу барем неколико последњих уноса у ову дуготрајну франшизу.Борба на последњој граници
На Е3, Инфинити Вард и издавач Ацтивисион су поставили тон за Инфините Варфаре са демо сесијом без употребе руку. Као последња три или тако нешто Зов дужности игре, ова се дешава у будућности, где нова технологија мења начин вођења рата. У ствари, довољно је далеко у будућности да бојно поље сада покрива цео Сунчев систем, а сукоб игре није између нација, већ између сила Земље и њених колонија простор. Изгледа и звучи као нешто на шта се алудира у књизи Филипа К. Дицк роман.
Инфинити Вард је показао два нивоа на Е3 — један се одржава на терену у Женеви, у Швајцарској, током изненадни напад фронта одбране насеља, а други се дешава у лунарној орбити у вакууму простор. Женевска мисија је била та која је подсећала на Стаљинград, додуше са а Баттлестар Галацтица твист: Осећало се као веродостојна, али далека верзија будућности, где су војници такође пилоти, а битке су подједнако вертикалне као и хоризонталне.
Први ниво је имао одред војника који је трчао кроз Женеву са играчем, покушавајући да дође до одређене куле коју су преплавиле СетДеф снаге. Играч је пуцао по градским улицама, користећи различито оружје, укључујући сачмарицу која је аутоматски циљала непријатеље рањиви делови тела, или даљински паук дрон који би се пењао на леђа непријатеља и испарио их контролисаним експлозија.
Играч и њихов тим су провалили кроз зараћене барове и ресторане, спасавајући цивиле од напада СетДеф снага, пре него што су кренули ка брду на којем се налазила кула. Од те тачке је почела масовна јуриш војника, уз ваздушну подршку која је пресецала укопане непријатељске снаге. Свемирски брод који се срушио ударио је у степениште уз брдо док се играч приближавао, а кокпит се откинуо и пројурио поред. Био је то очајнички налет са експлозијама које су преплавиле поље и мецима који су ударали кроз ваздух.
На Е3, величина и интензитет најновијег програмера Инфинити Вард-а Зов дужности поклапа се са неким од класичних тренутака играња у серији.
Иако је сцена препуна футуристичких елемената, од торња према којем јуришате, до свемирских бродова-млазњака који јуришати на лоше момке, на оклоп војника који подржавају роботске колеге, нешто о то Извођење радова на чулном нивоу. Можда је то нешто што су програмери Инфинити Варда стално понављали током интервјуа за Дигитал Трендови: Програмер је радио на томе да „уземљи“ ово футуристичко окружење и учини да се осећа опипљивим за играчи.
То је урадио покушавајући да користи што је могуће више праве технологије, или барем технологије екстраполиране из стварне технологије - тако да играчима ово футуристичко окружење делује уверљиво.
„То је један од разлога зашто, где год да кренемо, имамо ове заиста сјајне људе у каки изгледу,“ Инфините Варфаре Директор пројекта Чед Финдли је објаснио. „Користе оружје које је балистичко, које пуца као право оружје. Увек желимо да будемо сигурни да држимо играча приземљеног док га водимо на ове фантастичне локације. [У једној мисији], ви сте на Сатурновом месецу Титану, газите кроз метанска језера. Желели смо да будемо сигурни да док то радите имате мало утемељености да будете сигурни да сте као: „О да, ово је још увек Зов дужности.’”
Демо се завршава тако што играч позива, а затим скаче на шакал, што је у суштини борбени авион који може да пробије свој пут у орбиту. У једном беспрекорном лансирању, брод носи играче у орбиту, где се тим спушта да би се придружио свемирској битци. То је један од битних елемената Инфините Варфаре, рекао је директор дизајна Јацоб Минкофф — играчи ће ићи од земље до орбите, од пуцања без гравитације до борби свемирских бродова, без икаквих екрана за оптерећење или застоја.
Позив детаља
Други демо ниво је био споредна мисија, она која ће бити доступна са свемирског носача авиона којим играчи долазе да командују током Инфините Варфаре. Тај носач служи као чвориште за навигацију Сунчевим системом и преузимање мисија. У демонстрацији, играчи нападају непријатељски главни брод, прво учествујући у брзој борби брод-брод у својим Шакалима.
Ови делови игре нису на шинама, као претходни делови усредсређени на возила Зов дужности игре су могле бити. Играчи имају потпуну контролу над својим ловцима, који изгледају да се крећу на начин на који би праве свемирске летелице радиле, са пуним кретањем на к-, и- и з-осама. Опет, серија поновног покретања Сифи-а из 2004 Баттлестар Галацтица пада ми на памет: без трења, бродови не „лете“ кроз свемир, они се крећу у ком год смеру их гурају док их не гурну у други. То значи да можете да пролазите поред бродова који се крећу бочно или горе-доле, и да се окрећете у круг да бисте се потпуно поново оријентисали као да радите подводно окретање у базену.
Затим, мисија напушта Шакале док играчи плутају около у нултој гравитацији у свемирским оделима, како би пробили сам брод. Играч користи удицу да ухвати делове степена како би се кретао, јер опет, у окружењу са нултом граном, када почнете да се крећете у одређеном правцу, не стајете. Те хватаљке служе као оружје; у демо-у, играч је хватао непријатеље да их приближи, кидајући им шлемове да би изложио јадне душе опаком вакууму свемира.
Инфинити Вард је предузео мукотрпне кораке како би све ово изгледало као права ствар, рекао је Минкофф. Све, од командовања играча носача авиона до оружја које би користили у нултом гравитацији, било је резултат консултација са агенцијама које раде на свемирској технологији.
То је такође разлог, рекао је Минкоф, то Инфините Варфаресвемирске битке укључују звук - упркос томе што у вакууму нема звука.
„Људи кажу: ’Не би требало да буде звука у свемиру‘“, рекао је Минкоф. „Разговарали смо са људима који кажу да заправо желите да будете у могућности да користите сва своја чула за свест о бојном пољу у сваком тренутку. Дакле, у ситуацији која је толико страна људској еволуцији, попут вакуума, морате пронаћи неки начин да симулирате оно што нам је толико година еволуција наших чула дала способност да обрадимо.
Инфините Варфаре наизглед има озбиљан потенцијал да преузме Зов дужности франшизе на неким врло новим местима.
Дакле у Инфините Варфарефикција, постоји екстраполација на тренутну технологију. Идеја је да ласерски микрофонски низови на свемирским оделима играча мере вибрације објеката, попут свемирских бродова, док реагују у борби на енергију која се креће кроз свемир. Затим техника симулира звукове који би пратили те вибрације. И тако, звук у свемиру.
За Финдлија, који је студирао аеронаутику и астронаутику на Технолошком институту у Масачусетсу, аутентичност Инфините Варфаре је прилично важно. И тако је Инфинити Вард урадио много истраживања, о свему, од оружја до распореда команде играча на броду - о чему је тим консултовао Адмирала са две звездице. Све то треба да се споји како би се створио онај осећај „утемељености“ који Инфинити Вард жели да постигне, изграђујући окружење научне фантастике са онолико аутентичности колико тим може да управља.
Духови прошлости
Инфинити Вард је последњи пут разнео Зов дужности франшизе, лансирајући је до садашњег значаја, са 2007 Цалл оф Дути 4: Модерн Варфаре. Минкофф је рекао гол са Инфините Варфаре је да урадимо исту ствар са серијом каква је сада, надајући се да ћемо је уздрмати и поново напунити играче нечим узбудљивим и новим.
„Мислим да су сви у ИВ-у само желели да иновирају“, рекао је он. „Постојао је осећај да је, на исти начин на који је ИВ прешао из Другог светског рата у Модерн Варфаре, и то је био велики скок, и деловало је као у то време: „У реду, урадили смо Други светски рат – још увек је кул ствари које се могу урадити са Другим светским ратом, али овај студио је то урадио, шта је следећа ствар?’ Дакле, то је прешло на Модерн Варфаре. Онда Духови био је крај тог циклуса за ИВ, и ИВ је осетио да је време да пређемо на оно што је следеће. Један од наших циљева је био да направимо промену у франшизи која је била велика колико и скок до ње Модерн Варфаре.”
Осећај студија да је тежња ка иновацијама вероватно истинита, с обзиром на идеје које Инфинити Вард улаже Инфините Варфаре и колико дуго серија хода тереном „савременог ратовања“. Али последња игра ван студија, Цалл оф Дути: Гхостс, такође је изгледало спремно да покрене нову сопствену под-франшизу, а њена кампања за једног играча се чак завршила неуспехом.
Али Духови био један од слабијих скорашњих Зов дужности игре, пријемни. Иако је испоручен 1 милијарду долара у копијама, његова продаја је била лошија у односу на Ацтивисионове пројекције.
Духови је отишла до великих граница, али из онога што је Инфинити Вард показао на Е3, то би могло бити најбоље. Иако је тежак за научну фантастику, демо студија је био огроман, експлозиван и узбудљив, а Финдли је описао и друге сјајне идеје - попут окретања метеорит ближи сунцу од Меркура, где је сунчева светлост смртоносна и циклуси дана и ноћи долазе тако брзо да играчи проведу целу ватрену борбу бежећи од топлота.
Колико год различито звучали ти локалитети одакле су Зов дужности франшиза је почела, на руским плажама и у бомбардованим градовима из Другог светског рата, на Е3, Инфините Варфаре осећао се верно тим класицима Зов дужности моменте. Можда је даље него што је серија икада отишла, и много чудније, али Инфините Варфаре наизглед има озбиљан потенцијал да преузме Зов дужности франшизе на неким врло новим местима.
Препоруке уредника
- Цалл оф Дути: Варзоне савети и трикови
- Вондел је најбоља Цалл оф Дути: Варзоне мапа икада и није ни близу
- Цалл оф Дути је направио Црасх Теам Румбле бољом игром за више играча, каже дев
- 6 месеци након лансирања, да ли је Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 вредан играња?
- Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 надјачао нови пакет ДМЗ-а распламсава страхове од плаћања за победу