Како су Скиримова поновна издања утицала на огроман пројекат модификације

Дее Кеиес-а често можете пронаћи како стримује на Твитцх-у, али његов стреам није као безброј канала фокусираних на ћаскање или играња које корисници обично налазе на платформи. Уместо да игра игру, он је прави. Кеиз је део велике групе волонтера – издвојених по томе што је један од неколицине вођа тима – који раде на моду под називом Скибливион, који користи Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим да дарује радост проласка кроз Сиродил у Тхе Елдер Сцроллс ИВ: Заборав новој генерацији.

Садржај

  • Делом ремаке, делом ремастер
  • Специјално издање
  • Анниверсари Едитион

Пројекат, који је започео 2012. године и од тада је у развоју, дело је страсти. Нико од људи који су га направили није добио ни новчића за свој труд. Скибливион је у потпуности волонтерски пројекат, састављен од талентованих Заборав и Скирим фанови који такође имају вештину за кодирање или 3Д моделирање. У ствари, његова природа фокусирана на волонтере је део зашто се пројекат толико дуго развија. Тешко је ефикасно управљати бродом када посада није плаћена.

Али неплаћено и недоследно особље није био једини проблем са којим су се сусрели програмери Скибливиона. Уместо тога, Скирим сама себе, на којој се заснива цео пројекат, био је главни антагонист мода. Игра, на коју чланови тима деле лепа сећања и цене је због њеног значаја, и даље је звер која се стално развија 10 година након објављивања — и Анниверсари Едитион издање прети да ће поново уништити пројекат.

Делом ремаке, делом ремастер

Тренутни вођа тима Скибливиона - који би у одговарајућим условима развоја игре био једнак вођи пројекта игре или креативном директору - је К. Ребел, који се придружио пројекту док је био на колеџу. Током тих раних дана, Скибливион је био знатно другачији, са два оригинална креатора мода који су тражили да направе сирову луку Заборав до Скирим. „Првобитни циљ је био преобраћење Заборав подаци за Скирим. Направите алат који може да конвертује податке у читљив формат за Скирим“, рекао је Ребел.

Међутим, та верзија игре је покварена, а за Ребел је премала. Док је оригинални дуо који је започео пројекат једноставно желео да конвертује игру, Ребел је био превелики обожавалац Заборав да то буде крај приче. Није било довољно добро за њега. Уместо тога, он је представио пројекат који би поново креирао Заборав у целини, а не само да га пренесу. Његов предлог је прихваћен и убрзо је Ребел почео да регрутује људе у оно што је назвао „савршеном пирамидалном шемом“.

Скибливион - Ретурн То Циродиил Теасер Траилер

Модери су укључени у пројекат. Натерали би друге да се придруже, тако даље и тако даље. Развојни тим мода је заиста експлодирао крајем 2016. године, када је објављен његов први прави трејлер. Под називом „Повратак у Сиродил“, нудио је први поглед Заборав преправљен користећи Скирим'с Цреатион Енгине. До тог времена, мотор је био застарео, али је и даље био велико побољшање Заборав, који је објављен 2006.

Трејлер је довео безброј 3Д уметника и програмера, од којих је сваки морао да ради. Али обим Скибливиона је био велики, ау неким случајевима и варирао. „Пројекат се стално колеба између ремастера и римејка“, каже Кеиз за Дигитал Трендс, водитељ пејзажа. Док су неке области Скибливиона преправљене баш као што су биле Заборав, други су побољшањима доведени у савременост. То је корист коју доноси тим волонтера, на пројекту који је, како га Кеиз описује, „ретка прилика да се скоро вратите у прошлост и радите на игрици која вам је једна од омиљених“.

Скибливион-ов тим данас се састоји од преко 40 чланова, од којих су сви, као што је поменуто, волонтери. Неки имају искуство са 3Д моделирањем или кодирањем, а мали број чланова тима су програмери у великим студијима за игре. Други су једноставно хобисти, људи који воле Тхе Елдер Сцроллс и желе да се окушају у развоју нечега свог. Комбинација ствара чудну друштвену динамику за вође тима Скибливиона. Било је случајева у којима вођа тима замоли некога са искуством у развоју ААА игара да направи нешто једноставно као што је помоћни објекат.

Покушај да се опонаша искуство развоја игара, међутим, такође значи суочавање са проблемима са којима се прави програмери. Узмимо, на пример, уређење пејзажа. Заборав је велика игра, већа у ствари од Скирим, али то можда нећете приметити током игре. за разлику од Скирим, Заборав није баш испуњен пуно личности. Да, његове рушевине Аилеида и архитектура Царства дају игрици неки карактер, али играчи неће пронаћи много посла док пусте у свету. Не постоје мали необележени кампови на које можете наићи, нема некроманти који се баве својим занатом као у Скирим.

Водопад у Скајбливиону.

За модерну игру, то једноставно неће радити.

Џек Лонг, још један од дизајнера нивоа игре (који сада такође делује као вођа имплементације Скибливиона), видео је да је овај проблем дошао до изражаја када је добио задатак да поново креира Заборав'с Хеартландс. Као што име имплицира, Хеартландс је испуњен валовитим брдима траве. У стварном животу, ова поставка може бити сликовита, али у игри, према Кеизу, „погледате једно и мислите да је то недовршено подручје“.

Овакви проблеми омогућавају пејзажистима мода да развију своје креативне мишиће. Иако тим не додаје ниједну нову значајну локацију која би се појавила на мапама играча, они су оживљавали области са малим, неозначеним локацијама и ускршњим јајима. Играчи ће пронаћи Скирим-ескуе делови визуелног приповедања, као штит наслоњен на дрво у шуми. За Киза, ове промене чувају „првобитно искуство“. Заборав док натерате играча да „сам смисли причу“.

Али где Скибливион прелази из римејка у ремастер налази се на неким од његових значајнијих локација, укључујући Јесену шуму. На којој је радио Лонг, област је мала фуснота у Заборав, шума прошарана наранџастим и жутим дрвећем кроз коју играчи вероватно пролазе без размишљања. Лонг је одлучио да ово подручје заслужује бољи третман и повећао га је тако да Фалл Форест сада обухвата површину пет пута већу од првобитне величине. Иако у Јесењој шуми нема нових значајних тамница или утврђења, играчи ће пронаћи још необележених локација, које је Лонг пажљиво поставио.

Мочварна мочвара у скибливион-у

Рад као пејзажиста на пројекту је застрашујући задатак. Чланови овог тима су одговорни за рекреацију самог Сиродила — стварни играчи на земљи ће ходати преко њих, замкове које ће посетити и тамнице кроз које ће проћи. Али то даје овим модерима, који су такође љубитељи Заборав, прилика да се нагласи јединствени аспект игре. Јесења шума није фуснота, то је оријентир. Слично томе, градови и замкови су уређени, а неке су нове зграде додане како би се створио разноврснији, животнији осећај.

Специјално издање

Напредак који су пејзажисти, заједно са другим члановима различитих тимова Скибливиона, успели да остваре, тешко је постигнут. Иако ненамерно, Бетхесдине акције су наметнуле тешкоће развоју Скибливиона. Програмер који стоји иза франшизе Елдер Сцроллс је јасан поборник своје заједнице модинга, пошто је објавио моддинг алате за своје игре све до Тхе Елдер Сцроллс 3: Морровинд. Ребел се чак састао са програмерима у Бетхесди, укључујући Пита Хајнса, вишег потпредседника компаније за глобални маркетинг и комуникације, који је изразио интересовање за пројекат.

Али јавно, однос између Бетхесде и Скибливион тима за модификације заузима сиву зону. „Када је у питању Скибливион, мало је тешко јер на крају дана, Заборав је њихова ИП адреса“, каже Ребел за Дигитал Трендс. "Можете направити ваше сопствене модификације, али ан Заборав римејк је мало компликованији." Да би спречили легалне псе, Скибливион тим и Бетхесда су то учинили достигли неку врсту разумевања, где пројекат мора да испуни одређене услове да би се квалификовао издање.

Иако Бетхесдин правни тим није закључао пројекат, програмер је и даље изазивао проблеме у развоју Скибливиона. Највећи прекид производње у пројекту догодио се у октобру 2016, када је Бетхесда одлучила да поново објави Скирим као Скирим специјално издање.

Шале о Бетхесда поново издаје Скирим постоје годинама, а са поновним издавањем игре на годишњицу, вероватно неће ићи никуда неко време. Али за Скибливион тим, Скирим је поново објављен само једном уместо, по мишљењу јавности, више од пет пута. За модере, једине две верзије Скирим су Скирим Легендари Едитион и Скирим специјално издање.

Скирим Специал Едитион - Трејлер

Легендарно издање је најосновнија верзија Скирим Тамо напољу. То је верзија игре каква је била на лансирању, заједно са свим њеним ДЛЦ-ом. Најважније је ипак, Скирим Легендари Едитион је 32-битни, што једноставно значи да сам програм не може да обрађује превише података одједном. Има тврду капицу. За тим који жели да рекреира још једну, већу игру у Скириму, то је био јасан проблем. Према Давиду Пурцеллу, Скибливион-овом вођи 3Д уметности и 3Д имплементације, Скибливион није био једини погођен. „Ограничење ресурса у Скирим Легендари Едитион утицала на три велика пројекта: Скивинд, Беионд Скирим и Скибливион“, каже Пурцелл за Дигитал Трендс, који је радио на сваком пројекту барем мало током протекле деценије.

Тај проблем је решио Скирим специјално издање. Свако ко игра игру данас игра ову верзију. Као Легендарно издање, долази са свим садржајем игре, заједно са неким малим графичким побољшањима. Оно што заиста издваја Специал Едитион је то што је 64-битно уместо 32-битно. Џиновска игра сада може да обради још више података.

Скибливионов тим би ово прославио да није било чињенице Скирим специјално издање такође био ефективно сломљен Скирим моддинг. Код компајлиран коришћењем Скирим Легендари Едитион није функционисао када је пренет на Скирим специјално издање. Према Ребелу, тим је чак размишљао о томе да се држи Скирим Легендари Едитион због овог проблема, „али је имао неке очигледне проблеме са стабилношћу“. Скирим Легендари Едитион била склона паду, а са стресом којем га је Скибливион тим већ подвргавао, пуна, стабилна верзија Скибливион Ребел-а која је замишљена није била могућа.

Уместо тога, тим је провео девет месеци смишљајући како да натера Скибливион да ради на томе Скирим специјално издање. За тимове који су се фокусирали на кодирање мода, ово је заправо била непролазна препрека. Скибливион-ови 3Д тимови и тимови за уређење пејзажа могли су да наставе да праве средства, оружје, оклоп и области, али све што је захтевало финије подешавање у Цреатион Енгине-у је стављено на паузу.

Девет месеци касније, напредак на пројекту је настављен пуном снагом. Скирим специјално издање, који је приморао да се заустави рад на битним деловима пројекта, био је и био је благослов за тим од када је постао употребљив. То што је 64-битна значило је да игра може да обради више референци на податке - иако није могла одмах. Још један мод под називом Цреатион Кит Фикес је то променио и, према Лонгу, „био је спасоносна милост“ за пројекат: „Без Специјално издање, не бисмо ишли на ремастер.”

Капија заборава и демони у Скибливион-у.

Витх Скирим специјално издање, Скибливион-ови програмери би могли исправно да преправе неке од њих Заборавкарактеристике којима је очајнички била потребна модернизација. Заборав капије или портали се више не појављују једноставно, према Кеизу. Сада пустоше околна подручја, пале шуме и десеткују нова, посебно направљена села. Кеиес је, такође, био у могућности да опсесивно ради на тврђавама игре, од којих свака сада има јединствен дизајн, за разлику од Заборавконформистичка архитектура за локације.

Скибливион се коначно окупља, а за његове програмере се назире крај овог скоро деценијског пројекта. Дуго је пројекат био „рад љубави, начин да се на неки начин допринесе наслеђу серије“. Док је за Пурцелла крај Скибливиона до сада био незамислив. „Нисам размишљао о томе шта ће се догодити када се то заврши, јер је до сада изгледало бескрајно. [Скибливион] је била искоришћена прилика“, рекао је он.

Анниверсари Едитион

Иако је напредак на Скибливион-у био брз током прошле године, с тим се све може променити Скиримје ново Анниверсари Едитион, још једно поновно издање игре које укључује пакет садржаја Цреатион Цлуба који је испечен директно у њега. За играче, Скирим Анниверсари Едитион је најбољи начин да искусите могућности које доноси моддинг Скирим. За програмере Скибливиона, поновно издање представља могућност још једне велике блокаде, над којом тим чак неће имати никакву контролу.

Док Скирим Анниверсари Едитион долази са преко 500 комада Цреатион Цлуб садржаја — модова за које играчи обично морају да плате — ради нешто додатно на рачунару. Поновно објављивање игре разбија суштински алат Скирим моддинг под називом Скирим Сцрипт Ектендер, или СКСЕ. Без СКСЕ-а, бројни додаци укључени у Скибливион једноставно неће радити. „Требало би да буде у реду да ово заобиђемо, али бојим се да ће нам требати мало времена и масти за лактове“, каже Ребел.

Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим Анниверсари Едитион и видео преглед надоградње

Најгори део овог проблема за Скибливион тим је то што је потпуно ван њихових руку. СКСЕ постоји годинама и има свој тим за модификације који га стално ажурира, објављујући закрпе за алат кад год је то потребно. Према а објавите на НекусМодс-у, где је већина СкиримПЦ модови се могу пронаћи, СКСЕ-ови програмери су већ у контакту са Бетхесдом како би пронашли решење. То је охрабрујући први корак, али није јасно да ли ће СКСЕ бити ван функције данима, недељама или дуже. За пројекат као што је Скибливион, који има још много посла који се фокусира на кодирање, кашњење би потенцијално могло да уништи његов замах.

И за разлику од Скирим специјално издањеиздање, промене долазе Скирим Анниверсари Едитион није лако избећи ако не купите нову игру. Док већина СкиримНови садржај ће бити доступан играчима у Анниверсари Едитион, Бетхесда је била љубазна да власницима Специјалног издања да четири бесплатна дела новог садржаја. На несрећу за Скибливионов тим, као и за свакога ко је тренутно у средини модификовано Скирим плаитхроугх, тај нови садржај се додаје у ажурирање које ће, попут Анниверсари Едитион, разбити СКСЕ.

Овде је једноставно решење да играчи једноставно не ажурирају Скирим специјално издање, али то није сигурно. Играчи који купе игру после 11. новембра добиће верзију Скирим то не ради са СКСЕ-ом и закључавањем Анниверсари Едитион потпуно искључење играча није опција.

Чак и уз претњу још једног одлагања изазваног последњим Скирим поновног пуштања, није сав Скибливионов тим забринут. „Трансфер у Анниверсари Едитион из Специјално издање неће бити проблем“, каже Пурсел, „јер ће то бити закрпа Специјалног издања, задржаће исти формат који користе наши 3Д тимови.“

Међутим, то је само ситуација за његово одељење. Када је у питању „све што користи СКСЕ или било који од ових додатака треће стране, то ће бити интересантно, рећи ћемо“, наставља Пурцелл. „Још не знамо. Можете погодити, можете рећи ово, можете рећи оно, само још не знате."

Аиелид рушевина у Скибливион-у.

Чак и са својим опрезним оптимизмом, Персел и даље има једну жељу: да се пројекат више не враћа назад. „Надајмо се да то неће додати годину дана времену које тражимо за пуштање. Било би лепо да се не суочимо са још једном годином у развоју, јер у овој фази можете видети последњи део.”

Препоруке уредника

  • Баионетта 3 је још увек у изради, могао би се лансирати на Нинтендо Свитцх ове године