Фацебоок користи Минецрафт за обуку АИ помоћника, блок по блок

Инжењери на Фејсбуку имају направио Минецрафт помоћника да вам помогне са неким од ситних задатака укључених у градитељ сандбок-а. Помоћник, који се појављује и ради заједно са вама у игри, може добити једноставна упутства за ствари као што је изградња торња, копање рупе или прављење зида, скраћивање времена изградње за све пројекте величине.

Садржај

  • Истраживачки алат у креативној игри
  • Ја, робот
  • Нова граница за АИ у видео играма

Једном инсталиран, помоћник пада у ваш Минецрафт свет. Користите оквир за ћаскање да пренесете команде свом новом сапутнику како вам одговара. Налози морају бити што једноставнији, разлажући задатке на њихове најосновније елементе. Можете га упутити да „направи зид пет по пет“ или „ископа блок од седам“. Користећи то као основу, бот може научити да ради сложеније послове што више времена проводите са њим.

Препоручени видео снимци

Листа ствари које људи могу питати асистента у Минецрафт-у је дуга, тако да је разумевање језика на првом месту.

Ово би могло олакшати живот у Минецрафт-у, али прави циљ је још амбициознији. Образовање бота даје Фацебоок-овим инжењерима драгоцен увид у то како вештачка интелигенција може боље да разуме људе у свакодневном животу.

Повезан

  • Овај бот ће вас уништити у Пицтионари-у. То је такође велика прекретница за АИ.
  • Директор Иакузе мисли да ће се еволуција ПС5 фокусирати на АИ. и машинско учење

„Могу да уђем у игру Минецрафт, и то је лако. Не морам да учим како да се крећем са локације на локацију, не морам да учим како да уништим блок или да изградим нешто“, Артхур Сзлам, шеф Минецрафт АИ пројекта у Фејсбук Истраживање, рекао је Дигитал Трендс. „С друге стране, простор ствари које људи могу тражити од асистента у Минецрафт-у је огроман. Дакле, проблем разумевања језика је испред и у центру.”

Истраживачки алат у креативној игри

Минецрафт је дуго инспирисао играче да направе шта год њихова машта жели. Између глобалне заједнице и корена отвореног кода, пружа идеалан пут за инжењере да овај експеримент приближе широј публици.

Плаи-тестери су почели да користе бот у јануару 2019. године, а јавна верзија је сада доступна за свакога ко је жели. Постоји мала листа захтева за прво преузимање и мораћете да пређете на верзију 1.12. Међутим, када то буде урађено, ваш нови помоћник остаје на вама.

Ботова компанија се у почетку осећа чудно. Уобичајено повучено искуство (барем у једном играчу) прекида лице које буљи у вас, чекајући ваш унос у боксу за ћаскање.

Почео сам тако што сам љубазно рекао „здраво“ док сам кружио око свог глупог другара. Моја стрепња је избледела када сам видео први блок изграђен по мом налогу. То ми је дало налет моћи. Напред-назад са ботом је пријатељски, али роботизован. Захваљујемо се на комплиментима и каже „не знам“ ако му кажете да уради нешто изван свог делокруга. Полако, али сигурно, научили су ме да саградим малу једнособну колибу.

Ако ствар коју желите да направите може да се разбије на кругове и квадрате без много замршености, бот може то да поднесе. То значи да је кућа, или кула, или подземна јазбина изводљива. Подучавање бота одузимало је више времена него да сам изградио колибу, али када је научио, могао је да изгради колико год сам желео.

Наравно, статуа Микија Мауса - или било шта друго што користи грануларне детаље - је далеко теже. Ове врсте сложених структура стварају препреке које Фацебоок-ови инжењери нису сигурни како да реше. Надају се да истраживачи могу да користе Минецрафт да помогну у проналажењу решења.

Ларри Зитницк, истраживач на Фацебооку

„[За] ово издање бота, публика нису играчи Минецрафт-а. То је истраживачка заједница“, рекао ми је Лари Зитник, научник на Фејсбуку. „Намерно га постављамо пре него што заиста добро функционише јер желимо да остатак истраживачке заједнице ради са нама у истраживању и покушају да овај бот побољша.

Ја, робот

Имати робота асистента у близини је као имати свог Алека или Сири, у Минецрафт-у. Разговор је весео, али очигледно роботски. Издати праву команду значи размишљати најосновнијим терминима и говорити на крут, директан, детаљан начин.

То је било очигледно када сам хтео да направим прозор у једном од зидова своје колибе. Морао сам да радим корак по корак. Нисам могао да кажем боту да изгради зид са прозором (мада би можда, једног дана, могао то да научи). Променљиве које играју на оно што „прозор“ и „зид“ значе лако збуњују бота. Који зид? Колико је велики зид? Колико је велики прозор? Које материјале треба да користи?

Уместо тога, замолио сам га да направи квадрат шест по шест блокова. Онда, када је тај задатак завршен, рекао сам му да направи рупу тачно на средини квадрата. Затим сам завршио тако што сам га замолио да стави стакло у рупу. Наруџбине треба да иду најосновнијим могућим формулацијама, водећи се ка резултату.

Довести бота овако далеко није изазов. Софтвер за гласовне команде већ дуги низ година прожима наше животе. Данас га можете пронаћи у рачунарима, телефонима, таблетима, аутомобилима и још много тога. Прави изазов са којим се корисници суочавају је скок између разумевања једноставних задатака, као што је „позови маму“, до увиђавних фраза које пружају мање контекста и не звуче баш као унапред дефинисано подразумевано.

Ја сам Ирац, и иако мој нагласак није изражен, може постати јак ако сам разговарао са људима из других делова земље или ако говорим брзо. Питам Алека да пушта песме који користе ирски, као што је 'Тхе Јаил оф Цлуаин Меала' (изговара се 'Цлоон-Малла') групе Тхе Дублинерс, приморава ме да успорим своје бацање. Морам учинити сваки слог савршено разумљивим. инжењеринг око акцената и језика је текући изазов.

Подучавање вештачке интелигенције да има нијансираније разумевање нашег језика може звучати једноставно, али компјутеризовање тог нивоа говора је вишеструки проблем уплетен у друге вишеструке проблеме. Укључује рад око контекста, сленга и тона одређених корисника. Све ово постаје компликованије када нема пуно референтног материјала из којег се може извући.

„Немамо толико података о обуци за било коју од ових ствари“, рекао је Сзлам. „Број примера које имамо да обучимо ову ствар је у неком смислу минускулан. То је неколико десетина хиљада, а ово је преформулисано из дигиталних шаблона."

Нова граница за АИ у видео играма

Видео игре имају историју коришћења вештачке интелигенције на фасцинантне и креативне начине, од Псицхо Мантис-а који чита меморијску картицу играча у Металу из 1997. Геар Солид, на персонализоване одговоре ликова Нинтендо серије Анимал Цроссинг, на Тоби Фок-ов четврти зид Ундертале, и изван. Фацебоок-ова технологија је направљена тако да се аспекти могу лако користити у другим играма. То значи да би се други програмери могли придружити.

Једна потенцијална употреба изгледа очигледна. Приступачност. Гоогле планира да имплементирајте помоћника са Гоогле Стадиа који може помоћи играчима да изађу притиском на дугме. Интуитивни помагачи у игри могу пружити сву врсту помоћи играчима који се боре.

Можете замислити потпуно нову врсту игара у којима циљ није победа. Циљ је стварање.

Инжењери који стоје иза Минецрафт бота активно раде на овом проблему. Интерфејс за гласовне команде је већ додат, али још увек није доступан у јавној верзији бота. Они намеравају да се ослањају на текстуални релеј на основу трендова које примећују од корисника Фејсбука.

„На Фејсбуку постоји нешто о описивању слика на феедовима људи“, каже Сзлар. „Заиста смо размишљали о томе ’о, да ли бих могао да играм Минецрафт где бих рекао боту да уради нешто а онда би ми рекао шта је урадио, описао ми то' и рекао 'Саградио сам коцку тамо и тамо.’”

Нека већа ажурирања бота су на помолу. Осим еволуираног текстуалног ћаскања, надограђени систем визије може помоћи боту да поново створи друге, готове креације које види. Учење кроз дијалог, подучавање бота нечему кроз речи у ћаскању, је још један дугорочни циљ. Разговарали су са Катјом Хофман, главним менаџером истраживања Пројекат Малме – Мицрософтов интерни истраживачки тим АИ – о званичној сарадњи.

Нада је да уоквирујући АИ као ентитет подршке, Фацебоок-ови инжењери могу променити укорењену перцепцију о томе шта видео игре могу да ураде, као и да негују искуства као што је Минецрафт – где је само стварање ствари награда.

„Надам се да ћемо видети помак са „ево ове вештачке интелигенције коју морам да победим“ на „ево вештачке интелигенције, која ће ми помоћи да остварим креативне крајње циљеве“, рекао је Зитник. „Можете замислити потпуно нову врсту игара у којима циљ није победа. Циљ је стварање. Као људи, имамо много потешкоћа у стварању. Прављење музике, дизајнирање ствари... Ово нису ствари које су природне свима, и кад бисмо могли имамо ботове који би нам помогли у овим стварима, омогућило би многима од нас да будемо много више креативан.”

„Мислим да смо далеко од тога“, додао је Житник. "Али то је место где бих волео да ово видим."

Препоруке уредника

  • Шах. Опасност. Иди. Зашто користимо игре као мерило за АИ?
  • Фацебоок користи Минецрафт као полигон за следећу фазу А.И.
  • А.И. дизајнира ретро видео игре — и оне су изненађујуће добре