Упознајте главни ум који стоји иза контроверзних НФТ-ова Сталкера 2

Ова недеља је требало да буде велики тренутак за будућност НФТ-а у мејнстрим видео играма, али је прослава прекинута. ГСЦ Гаме Ворлд је у среду објавио да је у партнерству са популарном услугом блокчејн игрица ДМаркет, која продаје НФТ артикле за игре као што су Дота 2 за више од 1000 долара по комаду, до довести НФТ у С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2: Срце Чернобила. Играчи би добили прилику да лицитирају за јединствене предмете са криптовалутама, а можда чак и да буду скенирани у игру као НПЦ. Био је то много амбициознији терен од релативно конзервативног Убисофт Куартза.

Једног дана (и много љутих твитова) касније, пројекат је у потпуности отказан. ГСЦ Гаме Ворлд је одлучио да уклони све НФТ-ове из игре у четвртак увече, само сат времена након што је објавио изјаву која је удвостручила технологију. Био је то шокантни 180 који је задао ударац будућности технологије у играма.

Препоручени видео снимци

пиц.твиттер.цом/мффнмпиКив

— С.Т.А.Л.К.Е.Р. ЗВАНИЧНО (@сталкер_тхегаме) 16. децембра 2021

Нико није био више разочаран одлуком него

ДМаркет Извршни директор Влад Панченко, шампион у технологији и обожавалац С.Т.А.Л.К.Е.Р. серије. Годинама је комуницирао са ГСЦ Гаме Ворлд-ом, покушавајући да уклопи студио у технологију. Након обећавајућег наступа, коначно је добио студио да му да оно што је тражио, само да би то био повучен за мање од 48 сати.

„Оно због чега сам био најтужније је С.Т.А.Л.К.Е.Р. себе, јер обожавам игру“, каже Панченко за Дигитал Трендс. „Не сумњам да ћемо живети у свету са гомилом игара са НФТ-овима, и заправо живети у самој метаигри. Али пошто заједница још увек не разуме шта се дешава, С.Т.А.Л.К.Е.Р. неће бити део те метаигре. И то је оно због чега сам био тужан, јер их волим, а сада су ван мреже."

У интервјуу, Панченко објашњава како је пројекат настао и како се брзо распао иза кулиса. Упркос тако значајном погрешном кораку за технологију, Панченко и даље има наду у будућност НФТ-а у маинстреам играма. Иако су играчи који су већ скептични у погледу могућности за скупље микротрансакције са еколошким трошковима можда неће бити убеђен у своју визију будућности.

Како је С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 сарадња првобитно долази заједно?

Имали смо огроман ИЦО 2017, тако да смо у то време били прилично познати. ГСЦ Гаме Ворлд су били пријатељи пријатеља. Дакле, само су тражили да разговарају о блокчејну. Тако да сам у то време урадио прву, као, евангелизацију.

Играч гледа у неплодну пустош у СТАЛКЕР 2.

Од тада, сваких шест месеци причамо о томе шта се дешава, јер су развијали игру и размишљали шта би још могли да ураде да побољшају искуство. Тако да сам у неком тренутку, пре можда годину дана, дошао код њих са предлогом од 100 различитих ствари које бисмо заправо могли да спојимо, и то им се заиста допало. Нове технологије попут метаљуди, које би могле да га учине забавнијим. Они су играчи. Ја сам играч и велики сам обожавалац. Заједно смо то градили за нас.

Део овог пројекта укључивао је играче који су били у могућности да преносе средства између игара. Како је то функционисало?

Идеја је била да у следећој игри ГСЦ-а, коју тренутно развијају, можете да користите и тог метахумана…. То је ставка која представља способност особе да постане бољи човек.

Такође, важна тачка са правне тачке гледишта, они дају целокупна права интелектуалне својине за ставке. Они дозвољавају било којој другој игри да користи ту ИП адресу и ставља је у игру бесплатно, ако је било која друга игра вољна да то користи. И то је била невероватна ствар.

Дигитална фигура стоји испред текста који гласи „Постани први мета-људ“.

Тренутно имамо још три клијента и сада седимо заједно и развијамо заједничко знање. Дакле, постојаће скуп ставки које су заједничке за три различите игре. То неће променити економију тих игара, али ће свима другима доказати да је ово важно.

ДМаркет је приметио да ће део новца зарађен кроз пројекат отићи у добротворне сврхе. Какав је био план за то?

Поставили смо конкретне циљеве, а када бисмо их испунили, отишли ​​бисмо и купили специфичну опрему за дечије болнице. И даље ће се десити. Било би неправедно да неко не може да добије своју важну опрему јер нисмо могли да објаснимо шта радимо. Дакле, наставићемо са тим, можда споријим темпом.

Разговарали смо о томе да може доћи до неког негативног исхода, али смо то урадили на веома прави начин.

Каква је била ваша реакција на ГСЦ који је повукао планове након што сте толико дуго радили на њима?

Након што је догађај експлодирао, заправо смо добили више захтева, због количине ПР покривености и свега тога. Дакле, за нас је то огромна инвестиција у платформу и нисам забринут због тога, да будем искрен.

Да ли сте били изненађени реакцијом коју је пројекат добио?

Разговарали смо о томе да може доћи до неког негативног исхода, али смо то урадили на веома прави начин. Када су тек пре два дана објавили саопштење, видели су негативност и њихова прва реакција је била, хајде да објавимо објашњење. Зато што је то добра ствар; само морамо то објаснити. Помогли смо им да то направе.

Десетак минута касније, чинило се да су се негативне реакције све више слагале. Дакле, одлучили су да га избришу. Позвали су ме и рекли: „Влад, повући ћемо се, јер је то емоционално превише“. То је физичко малтретирање путем интернета.

Морамо више да причамо о блокчејну и НФТ-у, и морамо да изнесемо више позитивних искустава, јер је штампа углавном била негативна. То се зове Понзи шема и није. Пре можда месец дана, Тим Свини, извршни директор Епиц Гамеса, говорио је да су НФТ лоши за индустрију. Када су ме питали о мојим главним циљевима за наредних 12 месеци… један је био да докажем да Тим Свини греши и да му покажем да је ово лепо. То може побољшати искуство, биће невероватно.

Из перспективе аутсајдера, некако јесте изгледају као Понзи шема, при чему сви купују и продају већем броју људи. Зашто није један?

Ја сам магистрирао историју. Читао сам много о историји света. Сваки пут када је било нечег новог, први људи који су долазили били су преваранти. Са самим Битцоином, све је почело са Путем свиле. Почело је куповином, продајом и трговином неким заиста лошим стварима. Али то је био сам почетак. Управо сада се прави толико добрих ствари и апликација. Тренутно, особа било где у свету може добити приступ капиталу, искористити га за своје добро и вратити га назад. Ово је слобода.

Питао сам се како је пословни модел за игре „играј да зарадиш“, које прикупљају милијарде долара и усвајање од стране индустријских титана од Убисофта до Вила Рајта, можда би могло да буде одрживо.

Мислим да сам схватио! пиц.твиттер.цом/7УмКкхЗлКси

— Џејсон Шрајер (@јасонсцхреиер) 13. децембар 2021

Понекад на самом почетку почне са неким лошим стварима. То је у реду. Доћи ће паметни људи, доћи ће креативни људи, а ми ћемо видети неке лепе ствари.

Шта мислите како ће неуспех овог пројекта утицати на будућност НФТ-а у мејнстрим играма?

Верујем да смо дали веома важан пример. ЕА, Скуаре Еник и многи други планирају неке најаве. Сада виде шта је исправно, шта није, шта ради, а шта није. Прво треба да евангелизујете и објасните шта ћете да урадите. Говор мржње је 90% и једноставно не можете да му помогнете. Тако да верујем да смо заиста много помогли овим примером. А помагање индустрији помоћи ће и нама самима.

Да ли су то микротрансакције? Да. Да ли људи троше више новца? Да.

Шта студији треба да ураде ако желе да докажу играчима да је ова технологија добра за играње игара?

Пре свега, потребни су нам добри примери. За прве људе који раде нешто ново, увек је тешко. Дакле, отварамо врата, а то је понекад болно. Како кажу, то је недостатак првог покретача. Јуче сам видео твит новинара који је рекао да кад год видите толико мржње и потискивања, то значи да је количина промене која ће доћи невероватна. Да ли желите да и даље имате дугмад на свом телефону? Видео сам видео снимке из 1981. где су се људи смејали интернету.

Почетна страница НФТ маркетплаце-а ДМаркет.

Вероватно треба да поставимо очекивања од самог почетка са више детаља. Били смо можда у малом мехуру, разумевајући много више него што заједница разуме. Требало је да почнемо да објашњавамо ствари, затим да градимо поверење, а затим да градимо.

Неки људи само виде ову технологију као скупље микротрансакције са вештачком оскудицом. Који је ваш контрааргумент томе?

Они су 100% у праву. Да ли су то микротрансакције? Да. Да ли људи троше више новца? Да.

Али то је само 0,01% онога што се заправо дешава. У стварном животу, ако купите телефон или тастатуру, то је трансакција. Али купујете шта желите. Ви одлучујете шта желите да радите или како желите да потрошите свој новац. Хоћеш ли потрошити више? Вероватно. Хоћеш ли се више забавити? Да. Моћи ћемо да се изразимо и све променимо. Дакле, ово је неизбежно.

Да ли постоји разлог зашто ове ствари морају бити тако скупе?

није. Кад играм Цоунтер-Стрике, имам можда два скупа предмета. Волим их, само волим дизајн. То је оно што желим. То је моја одлука, нико ми то не гура у грло.

Цоунтер Стрике скинови се појављују у ДМаркет НФТ продавници.

Једно од питања о којима много разговарамо са програмерима и издавачима игара је „како да управљамо свим тим са економског становишта?“ Почните тако што не продајете ниједну ставку која мења баланс игре. Само ми дај прилику да као човек изгледам другачије. Повежите ме са другом особом која ће ми креирати ту одећу. То је то.

То је исто што и физичка добра. То је оно што мора да промени начин размишљања. То није као вештачка оскудица; то је само оскудица. Ако желите да купите криптовалуту, урадите то, ако не желите, немојте.

Зашто то уопште мора да се ради са блокчејном?

Једини правичан одговор са моје тачке гледишта је интероперабилност. То је свети грал за све. Разговарао сам са момцима из Ацтивисион Близзарда. И нису били у стању да ураде интероперабилност између другачији Цалл оф Дутис јер постоје различити студији, различите базе података. Али тренутно је то само једна ставка и ја, као програмер игара, могу одлучити да ли ћу дозволити да дође у игру или не. И онда можда одлучим да то дозволим, јер ће људи доћи и ја ћу им можда продати друга искуства, али ће моћи да изгледају како желе. То је свети грал.

Ти и ја и сви ћемо живети у метаигри за можда пет година.

Забринутост за животну средину је највећа препрека за многе. Како се носите са тим изазовом?

То нећемо моћи да променимо. Битцоин и Битцоин мрежа ће и даље захтевати много енергије. Све мреже Лаиер 2, попут онога што Полигон ради или онога што радимо са ДМаркетом, захтевају исто толико енергије као сервер у АВС-у или Гоогле Цлоуд-у. Дакле, то је сасвим у реду.

Не желимо да захтевамо толико снаге да бисмо трговали предметом. То је једноставно лудо. Са технолошког становишта, нисте у могућности да тргујете са толико ствари или имате ту лакоћу коришћења ако морате да рударите сваку другу трансакцију. Можда је 90% људи који тренутно раде у ДМаркету, млађи људи, забринути за животну средину, и срећан сам што се мења.

Која је ваша велика визија о томе шта ова технологија може учинити за игре?

Можда застрашујући, али истинит одговор је да ти и ја и сви живеће у метаигри за можда пет година. Цео овај свет ће постати метаигра. Апликације изграђене на томе, софтвер, производи, нове везе и креативност је свет у коме ћемо живети.

Овај интервју је уређен ради дужине и јасноће.

Препоруке уредника

  • С.Т.А.Л.К.Е.Р 2: Хеарт оф Цхернобил: предвиђања датума изласка, трејлери, игра
  • С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 отказује све НФТ планове убрзо након што их удвостручи
  • Мицрософт показује С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2, поставља датум објављивања у априлу 2022