Франшиза Господар прстенова има богату историју у скоро сваком медију забаве, а ми улазимо у нову еру за њене филмске и играчке напоре. Пошто Амазон наставља да производи Прстенове моћи, Ембрацер Гроуп је купила Миддле-Еартх Ентерприсес. Уместо да све игре Господара прстенова прави Варнер Брос., што је био случај већ неко време, ми сада видимо како многи студији праве игре у универзуму Господара прстенова, пружајући сопствени обрт на идеја. Док Господар прстенова: Голум то ради на конзолама овог месеца, играчи мобилних игара такође добијају потпуно нову игру.
Лорд оф тхе Рингс: Хероес оф Миддле-Еартх је на путу од Цапитал Гамеса и ЕА, а ја сам присуствовао догађају за преглед игре уочи њеног лансирања 10. маја. Ова игра користи РПГ приступ прикупљања ликова успостављен кроз претходну игру Стар Варс: Галаки оф Хероес и даје јој преобразбу Средње земље. Међутим, оно што је најинтригантније у вези са насловом је то што се не плаши да се пита „Шта ако?“ док се играте у свету ове дуготрајне франшизе.
Шта ако?
Када је у питању играње, моје кратко време играња са Хероес оф Миддле-Еартх ме није изненадило. То је управо оно што бисте очекивали од мобилног РПГ-а за прикупљање ликова постављеног у универзуму Господара прстенова. Ипак, приступ заснован на карактерима омогућава Цапитал Гамес-у да игра у пешчанику Господара прстенова на начин на који је мали број креативаца могао. Има више слободе да креира експерименталне сценарије са култним ликовима франшизе, јер није толико забринут да буде у складу са предањем.
Претпоставка је да су играчи открили нови Прстен моћи, који морају да искористе да очувају временску линију Господара прстенова нетакнутом док мистериозни непријатељ покушава да га баци у неред. То подешавање значи да игра може да креира сценарије који нису нужно усклађени са каноном Средње земље. Играчи могу да удруже ликове из различитих временских периода, раса и верности на начин који не би функционисао нигде другде. Наићи ће на Галадријелу коју је покварио Прстен и друге ликове који су можда скренули са пута који им је постављен у књигама и филмовима. Након лансирања, неке од ових алтернативних верзија ликова ће на крају постати и за играње.
У доба приче о мултиверзуму у медијима, ове врсте "Шта ако?" сценарија чине за роман Тхе Лорд оф тхе Прстенови постављају делове игре и дају програмерима довољно простора да осмисле будуће ликове за играче сакупљати. На округлом столу за новинаре, директор дизајна Хероес оф Миддле-Еартх Џеј Амбросини је несумњиво био одушевљен овим концептима, али је рекао да је тим такође води рачуна о томе да било која од ових идеја и алтернативних временских рокова којима се баве имају осећај поштовања према свету Ј.Р.Р. Толкиен успостављена.
„Постоји толико много ликова које гледате и видите мале мале одлуке које се дешавају и утичу на њих и тако је забавно размишљати о томе шта ће се догодити ако донесу другу одлуку“, Амбросини каже. „Оне су забавне ствари за истраживање и разговор, али нама је најважније да причамо праву Толкиенову причу и да смо веома верни законима света који постоје. Добра дела се награђују добротом; лоша дела су награђена лошим стварима које се дешавају. Потрудимо се да ценимо и славимо те делове Толкиновог дела.”
Рани утисци о Редфалл-у нису позитивни, а његове перформансе на рачунару не чине никакву услугу игри. Првобитно сам ушао у ову причу са специфичним углом о томе како ће се одређени ГПУ-ови борити да покрећу игра више од других, али што сам више копао, све сам више схватао да постоје компромиси где год да сте погледај.
С једне стране, Редфалл представља олакшање због чињенице да чак и ради на првом месту, посебно међу играма попут Стар Варс Једи: Сурвивор и Тхе Ласт оф Ус Парт 1 које су лансиране у страшним стањима. Ипак, и даље је тешко превидети проблеме на ПЦ порту, који су присутни ако не користите најновији и најбољи хардвер.
Мање од два зла
Стар Варс Једи: Сурвивор је лоше почео. Игра је добила углавном негативне критике на Стеам-у, при чему је само 34% од преко 2.000 рецензија било позитивних. То је отприлике на истом нивоу као и катастрофални Тхе Ласт оф Ус Парт Оне ПЦ порт који је објављен у марту, и то из истог разлога: лоше перформансе.
Као што су снимци пре издања показали, игра се бори да одржи конзистентну брзину кадрова чак и на систему опремљеном РТКС 4090. Стеам рецензије тврде да је брзина кадрова око 30 кадрова у секунди (фпс) при 1440п са РТКС 3090, а многи кажу да игра троши више од 19 ГБ видео меморије са укљученим праћењем зрака.