Хајде да прво избацимо најважнију разлику: Црни је неГранд Тхефт Ауто. Упркос свим тврдњама Роцкстар Гамес-а о овој тачки, изгледа да међу некима постоји уверење да ће ове недеље Тим Бонди-развијено издање је у основи сет из 1940-их ГТА. Не тако. Црни налази ближе поређење са светом авантуристичких игара. У различитим тачкама постоји фокус акције, али се поента искуства заиста своди на истрагу, испитивање и пажљиво посматрање. Неоспорно је инвентиван, више него мало несавршен на неки начин, и освежавајуће другачије интерактивно искуство за оне који су отворени да га прихвате.
Рад полиције у граду анђела
Црни прича причу о Цоле Пхелпс, млади патролни службеник ЛАПД-а који добро ради, који се брзо пење на лествици одељења захваљујући својим супериорним вештинама „случајног човека“, како су то рекле његове слане, уличне колеге. У смислу играња, ово значи напредовање за Кола до различитих криминалистичких служби у градској полицијској управи као прича напредује, а случајеви вишег профила доносе више сложености... и сложенији политички пејзаж навигирати. Омотавајући се око данашње приче из 1947. године, сећања су сефбекови на Цолеово време у иностранству као војни официр током Другог светског рата, нит која се на крају везује за свеобухватну игру плотлине.
Сваки случај прича своју самосталну причу, од којих се многе повезују са већим луком који се односи на криминалистички деск који Цоле тренутно ради. Случајеви убистава, на пример, сви имају везе са чувеним стварним животом “Блацк Дахлиа” убиство Елизабетх Схорт. Ово је место где Црни'с наратив је најјачи. Самостална природа футрола даје игрици готово епизодичан осећај — савршено за играње сат или два комада и затим одлагање — а сви лукови се лепо повезују за сваки сто.

Нажалост, Цолеова већа прича не функционише у потпуности. Нећу ништа кварити у овој рецензији, али постоје елементи личног карактера нашег главног јунака живота који нису довољно истражени пре него што постану главне тачке заплета у последњим деловима игра. Скоро да се чини да неколико кључних сцена за успостављање недостаје у раним деловима. То нимало не квари искуство, али чини да неки од каснијих потеза промаше жељене емоционалне ознаке.
Добијамо врло јасну слику о Коулу као детективу без бесмислица, углавном без хумора, али нема довољно времена за развој његовог личног живота. Тхе игра је у великој мери о искуству полицајца, и у том погледу одлично успева. Међутим, тим Бонди је очигледно имао неке далекосежније тежње за причом, а неки од тих елемената нису у потпуности уклопљени у текст игре. То је жалосно, али ни на који начин не крши договор.
Сви комади су важни…
Шта моћ бити кривац за неке, прави грешку која је наведена на врху ове рецензије: Црни није ГТА клон. Сегменти који су више вођени радњом налазе поређења са Рок звезде премијерна франшиза отвореног света, али највећи део Ноире17+ сати је испуњено увиђајем места злочина и испитивањем сведока, заинтересованих особа и осумњичених. И једно и друго захтева од играча да буду нули у својој моћи запажања.
На страни истраге, помераћете Кола по одређеном подручју и тражити трагове, који се аутоматски додају у вашу бележницу и касније се користе за информисање и утицај на испитивања. Процес лоцирања трагова је уткан у звучни запис игре. Атмосферски џез број се повећава кад год Кол уђе у област која садржи трагове, брзо нестаје ако изађе ван граница тог подручја. Кратко звони клавир, а контролор тутњи када се Кол приближи трагу; притиском на Кс (А на контролору од 360°) се затим креће за крупни план, у ком тренутку Кол може да ротира објекат у својим рукама и, када је применљиво, подвргне га још ближем испитивању. Свако окружење је такође испуњено посредним објектима. Врло често ћете се затећи да гледате бескорисну пивску флашу или здробљену кутију цигарета која нема никакве везе са било чим. То је ипак детективски посао за вас; неће сваки преврнути камен дати траг за затварање случаја.

Испитивања су место где Тим Бонди користи снимање перформанси лица МотионСцан технологија заблиста. МотионСцан пружа неупоредив ниво нијанси у извођењу сваког глумца, све до суптилних трзаја очију и уста. До сада нисте видели ништа слично у игрици, а добро се уклапа са једном од главних механика игре. Док постављате питање за питањем својим саговорницима, морате пажљиво гледати и слушати док они одговарају. Трик је да измерите све одједном; не само речи или само изрази, већ и једно и друго заједно са контекстом. На основу тога како ваш субјект реагује, можете или прихватити оно што су рекли као истину, или изразити сумњу о њиховој искрености или их прозивати на лаж, од којих последњу треба тешко поткрепити доказ.
Није једноставно, поготово како игра даље напредује. Неки од ваших саговорника су лаки за читање, понекад ситуација то чини једноставним; на пример, власник недавно спаљене куће ће више говорити са емотивног места. Ако редовно играте видео игрице, може доћи до неке забуне док рефлексивно покушавате да „играте“ процес и разрадите механичку логику ових секвенци.
То једноставно не функционише Црни. Морате читати ове људе и природно одговарати на оно што говоре или не говоре, у зависности од ситуације. Понекад наизглед разуман одговор Цолеа резултира одговором који игра сматра „нетачним“. Није зато што то радите погрешно, већ зато што људи немају увек смисла. Укратко, морате бити присутни у разним разговорима и научити да верујете свом стомаку, што је чудна вештина коју треба искористити за видео игрицу.
Секундарна радња
Црни узима више фокуса на акцију како прича напредује у своје касне фазе. И даље ћете проверавати места злочина и интервјуисати људе, али ће вас и чешће питати да пратиш осумњичене (и пешке и у колима), јуриш лоше момке (исто) и бориш се и песницама и пиштољ. Ове секвенце су уобичајене за већину случајева, али опсежније истраге у касној игри одударају од раније утврђених образаца. Акциони делови се такође могу покупити а ла царте узимајући у обзир недодељене случајеве који долазе преко радија из полицијске депеше. Осим што прекидају игру, ови кофери дају Цолеу искуство и, заузврат, више одевних предмета, возила и Поене интуиције, који се могу потрошити за увиђаје и испитивање места злочина лакше.
У ствари, пуцање из оружја и уништавање лоших момака има исти општи осећај као и у Ред Деад Редемптион, али Цоле није ни близу пуцања који је пуцао Џон Марстон био. Постоји нешто лаганог циљања, али нема закључавања оружја даље од тога. Физика вожње се такође осећа више аркадно него љубитељи Гранд Тхефт Ауто ИВ ће запамтити, са снажним осећајем возила те игре замењеним брзим аутомобилима на које сви имају боље скретање него што има право на аутомобил произведен 1947.

Није да је било шта од овога икада постало проблем током прегледа. Док је Цолеов рад на случају неумољив у својим потешкоћама – добијете погрешан одговор и заглављени сте са последицама да осим ако не желите да поново покренете случај - радња се више нагиње ка чишћењу непца након ових опојних детектива секвенце. Лагана је, незахтевна забава са вожњом и пуцњавом, и ретко ћете се затећи да не успете и да будете изобличени назад на контролну тачку. Ово су у ствари једини делови случаја који се могу (и заправо морају) понављати док се не исправе.
Закључак
Колико Црни не ради се о акцији отвореног света, ово је дефинитивно Роцкстар игра. Ниво детаља у тиму Бондијевог Лос Анђелеса из 1947. је изванредан, нема другог начина да се то изрази, а још је бољи на Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4. Знакови животне средине замењују сваку потребу за ХУД-ом, осим повременог одзива „Притисните Кс да [извршите радњу]“, који се може искључити. Врата са златном ручком су она која се могу отворити, трагови су истакнути музиком, разним кутовима и рупе по граду крију колекционарске новине, возила и филмске колуте... да, знаш бушити. Истражите и будите награђени. На новом Нинтендо Свитцх верзију игре, чак можете користити и Јои-Цон контролере за манипулацију објектима.
Нажалост, неколико техничких проблема је присутно у коначној верзији издања Црни. Најприметније је да ће аудио синхронизација с времена на време престати. Иако се ово дешавало само током сцена, никада током испитивања када је заиста рачуна, то је још увек била получеста ометања. А.И. на вашем партнеру се понекад понаша помало смешно, замрзава га на месту или га потпуно уклања са мапе. Одлазак до следећег одредишта обично решава проблем, али то такође значи да не можете да прескочите до наведеног одредишта тако што ћете присилити партнера да вози, што је веома добродошла функција која значајно смањује потенцијалну монотонију вожње од сцене до интервјуа до сцене и назад.
Свеобухватна прича која промаши свој циљ и неколико техничких проблема не умањује оно што је на крају убедљиво и веома иновативно интерактивно искуство. Ово је Роцкстар приступ авантуристичкој игри, Полицијска потрага у отвореном свету 3Д игара. Можете осетити идентитет бренда издавача који је написан у великој мери на овој игри, на сличан начин Манхунт понудио је веома Роцкстар поглед на стелт жанр. Црни можда неће достићи савршенство, али језгро игре је толико освежавајуће другачије, тако одмах занимљиво да никада није битно.
Оцена: 9 од 10
(Ова игра је прегледана на ПлаиСтатион 3 на копији коју је обезбедио Роцкстар Гамес)