Сваки нови унос у Супермассиве Гамес’ и Бандаи Намцо’с Антологија мрачних слика је постепено бољи од претходног. Последњих година Кућа пепела био је најугоднији унос који сам до сада играо, јер је игра значајно побољшала знање и састав ликова. Иако би било довољно да се исприча још једна добра прича Ђаво у мени, Супермассиве је додао један додатни обрт који чини предстојеће Дарк Пицтурес унос много занимљивији од оних пре.
Садржај
- Нова глумачка екипа, нови трикови
- Више интеракција
- Мрзимо Чарлија
Одигравши два сата од Ђаво у мени, изузетна карактеристика је да ликови сада могу да померају објекте у окружењу и узимају алате. У претходним играма, ово је углавном било ограничено на само прикупљање колекционарских предмета и отварање врата. Кретање око објеката и подизање алата изгледају као небитне карактеристике јер су прилично стандардне у већини хорор игре, али њихово укључивање у ову игру изгледа као велики корак напред за серију, додајући нову димензију хорор.
Препоручени видео снимци
Нова глумачка екипа, нови трикови
Ђаво у мени прати пет ликова који су део компаније за документарне филмове под називом Лоннит Ентертаинмент. Екипа снима финале сезоне своје документарне серије која се фокусира на серијског убицу Х. Х. Холмса. Случајно, екипа је позвана у савремену реплику убичиног хотела "Мурдер Цастле".
Преглед је почео тако што сам контролисао Чарлија, Лоннитовог генералног директора. Са њим је Ерин, стажиста и тонски инжењер. Нажалост, Ерин је изгубила Чарлијеве цигарете, па се усуђују даље у хотел да их пронађу. Оно што је посебно интересантно у вези са пет ликова је то што сви имају јединствене способности у облику алата везаних за њихову специфичну професију. На пример, Чарли, као извршни директор, често има визит карте на себи. Може да отвори закључане фиоке користећи своје визит карте као импровизовану браву. А Марк Нестор, камерман, може да узме предмете са виших места помоћу свог постоља за камеру.

Имплементација чини да се сваки лик осећа другачијим од осталих, што је важно јер Супермассиве овде поново користи сличности и моделе ликова из претходних уноса. Марково лице, на пример, коришћено је у Човек из Медана за један од антагониста игре.
Међутим, један алат ми се издвојио изнад осталих, а то је био Ерин микрофон. Као тонски инжењер, долази опремљена са паром слушалице и микрофон који јој омогућава да хвата звукове. Када сам преузео контролу над њеним ликом, ходници су били слабо осветљени и био сам приморан да се ослањам на звук како бих се кретао около. Чуо сам да неко вришти, а икона звука на средини екрана би се више пунила како сам се приближавао извору.
Овај посебан део са Ерин ме је натерао да се плашим онога што је иза угла сваки пут када бих се окренуо. Завршило се тако што је била закључана у соби, а пошто је имала астму, почела је да доживљава напад. Док је остатак екипе покушавао да је извуче, у соби се са њом појавила мистериозна особа са маском, чак јој је понудила инхалатор. Дала ми је могућност да их нападнем или зграбим инхалатор. Изабрао сам ово друго, а мистериозна особа је зграбила Ерин и забила јој нож у главу. Али није јој наудио и наизглед јој је само одсекао комад косе.
Оно што је уследило била је још једна занимљива бора новог система алата. Приметио сам да је број 5 био причвршћен за инхалатор и смањио се за један док га је Ерин користила да се смири - што указује да неки предмети имају ограничену употребу. Ово укључивање захтевало је од мене да будем тактичан у погледу избора које доносим: вероватно би требало да избегавам ситуације које би потенцијално довеле Ерин у опасност. Претпостављам да би Ерин могла трајно умрети у мом игрању, ако престане број употребе инхалатора.
Више интеракција
Са новим интерактивним елементима, ликови сада могу да гурају предмете попут колица у свом окружењу. Марков одељак у прегледу највише је показао ову механику. У простору који је изгледао као библиотека, гурнуо сам велику полицу у отвор који ми је омогућио да пређем на другу страну. То је подсећало на Ресидент Евил 2 одељак библиотеке римејка са сличном слагалицом.

Иако ове загонетке нису много изазовне, оно што их чини фрустрирајућим је то што понекад може бити тешко видети са чиме можете да комуницирате. Није ми било сасвим јасно да сам успео да померим ту горе поменуту полицу. Наслутио сам да могу, али чак и када сам стајао директно испред њега, није се појавило никакво дугме. Тако сам пет минута ходао по том подручју, збуњен како да напредујем. Тек када сам поново прошао поред полице, појавио се упит - иако сам био само мало даље од полице него раније.
Антологија мрачних слика игре имају добар број опција приступачности, укључујући омогућавање играчима да задрже одређена дугмад за пролаз брзи догађаји уместо да их стално додирују или дају играчима додатно време да направе подељене секције Одлуке. Све те опције се враћају Ђаво у мени, али изгледа да није било додатних опција приступачности дизајнираних око нових интерактивних елемената.
Као што је наведено у рани утисци о Бог рата Рагнарок, успео сам да применим филтере високог контраста на интерактивне објекте у мом окружењу. Ако сам се заглавио у слагалици, могао сам лакше да схватим како да напредујем. Волео бих да имам нешто слично томе Ђаво у мени тако да не бих остао бесциљно лутати покушавајући да схватим шта да радим следеће.
Мрзимо Чарлија
до сада, међутим, Ђаво у мени заинтригирао ме. Дефинитивно је много утемељенији од претходних уноса, иако и даље има неке мистичне елементе. Чини се да аниматроника игра велику улогу у овом, јер постоји бар са језивим аниматроником бармена који се задржао изнад Чарлија док је тражио кутију цигарета. На почетку Чарлијевог одељка, тачна реплика његовог шешира може се наћи окачена на сталак, а затим у каснију сцену, може се видети мистериозна фигура како ставља тај шешир на аниматроник који изгледа језиво слично него.

Заинтересован сам да видим како ће испасти окружење инспирисано Х. Х. Холмесом, као и да откријем ко је тајанствена особа и њене мотивације. Надам се да ће цела игра ублажити страхове од јефтиног скока, јер сам их искусио око пет током прегледа. Ох, и на страну: већ сам то имао са Чарлијем, јер он непрестано кука како не пуши. Остатак глумачке екипе се такође слаже са мном, јер га прозивају да се понаша као беба и да има бијес. Он је такође једини у екипи који одбацује језиве догађаје који се дешавају около у хотелу док су сви остали уплашени и желе да пронађу излаз.
Радујем се што ћу га убити намерно током мог играња када Антологија мрачних слика: Ђаво у мени лансира 18. новембра за ПЦ, ПС4, ПС5, Ксбок Оне и Ксбок серија Кс/S.
Препоруке уредника
- Видео игра Санд Ланд ме већ претвара у обожаватеља манге
- „Дарк Соулс Трилоги“ спаја све три игре на Ксбок Оне и ПС4