Рећи Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 је у грубој форми је потцењивање. Поред свих техничких проблема и недостајућих карактеристика, краљевска битка режим је испуњен чудним дизајнерским изборима који су одгурнули фанове и који су у многим случајевима специфични кораци уназад од оригиналне игре. Нека су једноставнија питања квалитета живота, док су друга мало компликованија, али ипак заслужују да их се позабави.
Садржај
- Немогућност тањирања током трчања
- Недостатак готовине на мапи
- Нема детаљне статистике оружја
- Покварене погодности
- Недостатак снајпера за убијање једним ударцем
- Премало играча
- Изузетно брзо време за убијање
Варзоне 2.0 ипак није ван помоћи. Неколико кључних подешавања могло би да помогне да се Баттле Роиале југгернаут врати у стабилну позицију - само је питање да се открије шта прво треба дати приоритет. На основу мог времена проведеног на њему, посебно се издваја седам питања. Решавање ових проблема могло би да допринесе поправљању Варзоне 2.0квалитет живота почетком 2023.
Препоручени видео снимци
Немогућност тањирања током трчања
Пуцњаве у Варзоне 2.0 се често завршавају за неколико секунди. Зато је важно да можете да се одмакнете да бисте поставили оклопне плоче, што вам омогућава да ресетујете ангажман. Проблем је у томе што оплата заправо онемогућава вашу способност трчања, што значи да сте у основи патка која седи док наносите оклоп. Ово често може бити фактор разлика током одређене битке. Оригинални Варзоне осећао се брже због, делимично, способности да трчи док се наноси - тако да је мало чудно да Варзоне 2.0 уклонио ту особину.
Недостатак готовине на мапи
Чак и ако освојите свој Гулаг, може бити тешко да се потпуно вратите Варзоне 2.0, посебно ако играте са екипом. То је зато што нема довољно новца за кретање по карти Ал Мазрах, што је фрустрирајуће јер су шансе већ наслагане против вас. Имати барем дупло више новца за игру би дало играчима шансу да се врате након неблаговремене елиминације.
Нема детаљне статистике оружја
Витх толико оружја, лако је бити преоптерећен када бирате своју опрему. Док многи стручни играчи обично прате популарне Јутјубере и креаторе садржаја како би сазнали шта су мета оружје, већина заједнице бира своје оружје на основу статистике у игри. Проблем је у томе што су ове статистике потпуно нетачне и обмањујуће, што доводи до тога да обични играчи буду у још већем неповољном положају. Имати детаљну статистику - до тачне милисекунде - било би веома корисно, омогућавајући играчима да донесу више информисану одлуку када бирају своје оружје и своје прилоге.
Покварене погодности
Погодности су главна компонента Цалл оф Дути-ја, али су ин Варзоне 2.0, не раде како бисте очекивали. Проблеми су двоструки: Бонус и Ултимате Перкс директно не раде пола времена (једноставно се не активирају). Поред тога, заправо нисте у могућности да изаберете појединачне погодности које желите на сва четири нивоа. Уместо тога, имате приступ само подразумеваним Перк пакетима, који садрже четири унапред подешене опције Перк-а које у многим случајевима нису толико корисне. Нејасно је да ли ћете икада моћи да додате тачне погодности које желите, али како сада стоји, овај систем подрива један од најбољих аспеката серије.
Недостатак снајпера за убијање једним ударцем
Још једна контроверзна промена је недостатак снајпера са једним ударцем (за потпуно опремљеног непријатеља). Ова промена је донекле разумљива, али начин на који се извршава је фрустрирајући, због чега се снајперисти осећају практично бескорисно. Идеја је да се спречи да играчи буду тренутно избрисани зато што су једноставно били на погрешном месту у погрешно време. Међутим, у оригиналу Варзоне, само одређени снајперисти су могли да убију једним поготком у главу, а морали сте бити на одређеној удаљености да би то функционисало.
Лаки снајперисти као што је Кар98к могли су да убију само једним поготком на малој удаљености, док су теже пушке попут ЗРГ-а могле да убију једним ударцем на било ком домету. Варзоне 2.0 могло би бити добро да усвоји исти систем, омогућавајући лаким пушкама да обезбеде убијање једним ударцем у кругу од 60 метара или тако да, док тешки снајперисти могу бити спори да их избалансирају, али ипак довољно моћни да сруше противника у једном хит.
Премало играча
Још једно велико питање има везе са Варзоне 2.0 пацинг. Док су рана и крајња игра често пуна акције, већина средњег дела игре је потпуно досадна. То је зато што је нова мапа превелика за број од 150 играча, због чега се већи део сваког меча чини спорим. Повећање броја играча на 200 могло би помоћи да се ублажи тај проблем, стварајући више прилика за акцију током меча.
Изузетно брзо време за убијање
Варзоне 2.0 је критикован због свог апсурдно брзог времена за убијање (ТТК). Многа оружја могу да избришу противнике за пола секунде, што је фрустрирајуће, посебно након што проведете више од 20 минута у мечу. Играчи би вероватно имали више времена да реагују да је ТТК спорији, баш као што је то у другим баттле роиале играма. Ово би такође могло да побољша темпо, што је један од највећих проблема у игри, јер су играчи често превише уплашени да се крећу по мапи јер могу да буду елиминисани тако брзо.
Препоруке уредника
- Вероватно користите погрешно оружје Варзоне из близине
- Цалл оф Дути је направио Црасх Теам Румбле бољом игром за више играча, каже дев
- 6 месеци након лансирања, да ли је Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 вредан играња?
- Режим рангирања у Варзоне 2.0 поправља моју највећу љутњу у краљевској битки
- Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 надјачао нови пакет ДМЗ-а распламсава страхове од плаћања за победу
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.