Цалл оф Дути: Варзоне 2.0је много другачија звер од свог претходника и на много начина је поделила заједницу у целини. То је због бројних контроверзни избори дизајна. Међутим, чини се да се многи играчи слажу са тим Варзоне 2.0 потребан је рангирани режим, слично као и претходни Цалл оф Дути колеге за више играча Блацк Опс Хладни рат, Вангуард, и ускоро Модерн Варфаре ИИ.
Садржај
- Недостаци СБММ-а
- Пусти ме да се забавим!
Рангирани режим користи исти скуп правила као Цалл оф Дути Леагуе (ЦДЛ) и усмерен је на такмичарску игру. Како акумулирате победе, ваш ранг се повећава, али ако изгубите, он се смањује. Ово даје играчима јасну индикацију њиховог ранга, без икаквог нагађања.
Препоручени видео снимци
То није сувишан захтев фанова жељних више садржаја. Рангирани режим — ако се правилно изведе — могао би да ублажи многе фрустрације које играчи имају Варзоне 2.0. Иако је нејасно да ли је такав режим у припреми за игру баттле роиале, то је нешто што би Ацтивисион можда желео да размотри као начин да заштити придошлице, а да ветерани буду ангажовани.
Недостаци СБММ-а
Пре него што уђемо у то како би рангирана игра могла да функционише, важно је објаснити како функционише тренутни систем за повезивање – или барем како осећа као да ради. Упаривање засновано на вештинама (СБММ) има за циљ да изједначи терен тако што ће вас упарити са сличним вештим играчима. Ту је да чува новајлије од искусних професионалаца, док додаје елемент поштења у сваки меч.
Проблем са тим системом је што је тренутно нејасно које се метрике користе за категоризацију сваког играча у одређену групу вештина. Утакмица се и даље може осећати неправедно, чак и ако игра сматра да је већина играча „једнака“. Можда ћете се насумично упарити са играчи испод просека у вашем тиму, док се још увек суочавају са високо квалификованим противницима у оквиру истог меча (што се чини често).
Док су нискоквалификовани играчи скоро увек заштићени у овом смислу, ветерани су често убачени утакмице које захтевају огромну количину концентрације и труда да се чак и такмиче, што није увек забавно. С обзиром на подразумевано спор темпо игре и колико су лобији обично тешки, играчи се обесхрабрују да се крећу около, што додатно успорава темпо до заустављања.
Тачка, Варзоне 2.0 тренутни систем склапања утакмица није забаван за натпросечне играче. Убацивање у лобије против високо квалификованих играча узрокује да се сваки меч осећа напето и изазива анксиозност, без скоро никаквих варијација. Још је горе када играте Солос, јер се немате на кога ослонити. Наравно, играње у веома конкурентним мечевима заједно са својим пријатељима у Дуо, Трио или Куадс може бити забавно, али ако сте сами, у неповољнијем сте положају.
Иако СБММ има смисла, начин на који се извршава Варзоне 2.0 је строг и изгледа да не функционише тако добро као што бисте очекивали - до те мере да није забавно, барем за неке играче. Увођење рангираног режима уз нерангирану опцију могло би да понуди најбоље од оба света, омогућавајући и супер такмичарску и опуштену игру.
Пусти ме да се забавим!
Рангирани режим би још увек могао да пружи играчима прилику да се боре против других једнако вештих непријатеља - док повремени или нерангирани режим може омогућити разноврсније, мање стресне мечеве у зависности од ваше вештине ниво. Повремени режим би такође могао значајно да смањи време чекања, јер игра теоретски не би морала да тражи било коју одређену врсту играча.
У идеалном случају, СБММ би био потпуно уклоњен у повременом режиму, нудећи шири избор типова подударања. У једној утакмици, можда ћете се упарити са много новајлија, следећа би могла бити мало тежа, док би она после тога могла бити мешавина ова два.
С друге стране, рангирање би могло да садржи много чвршћи СБММ да би играчима пружио правичнији изазов. Лепа ствар код система рангирања у играма за више играча је то што ће се ранг играча природно смањити како почну да достижу свој плафон вештина, враћајући их у лобије са играчима сличног вештина. Са садашњим СБММ системом, чак и након неколико губитака, чини се да су лобији остали исти, што је фрустрирајуће.
Имплементација нерангираног режима без омогућеног СБММ-а може изгледати застрашујуће, посебно за новајлије. Али гледајући податке, просечан однос убистава/смрти (КД) било ког лобија је заправо нижи него што бисте очекивали. Иако нема тешких статистика за Варзоне 2.0 пошто је још увек тако нов, можемо проценити како би просечно подударање могло да изгледа на основу оригинала Варзоне.
Лудо је видети како КД-ови изгледају широм ВЗ-а
Можете видети да су најчешћи КД у опсегу 0,6-0,9
Калдера/Препород
АВГ КД: 0,92/0,96
АВГ КПГ: 1,91/2,61
ПРОСЕЧНИ В%: 1,88%/7,42%@ВЗРанкед помогао да се извуку неки подаци пиц.твиттер.цом/ДуКс1гНЕпАН— Џејмс – ЈГОД (@ЈГОДИТ) 16. маја 2022. године
Јутјубер ЈГОД (у вези са ВЗРанкед) саставио листу просечних КД у оригиналу Варзоне, који се од маја 2022. креће између 0,6 и 0,9. Дакле, ако би се применио повремени режим у Варзоне 2.0, требало би да очекујете сличан просечан КД широм света. То значи да би многи новопридошли и даље могли да се такмиче у лобијима без СБММ-а.
Лежерни режим би одређеним играчима дао већи изазов, док би стручњацима омогућио да олако. А ако играч сматра да је лоби или превише тежак или превише лак, увек ће имати рангирани режим на који ће се вратити – стављајући га у поштенији меч. Повремени режим такође може омогућити играчима да експериментишу са типовима оружја, зарађују КСП и прилоге и вежбају стратегије пре него што их примене у такмичарском рангираном режиму.
С обзиром на стање Варзоне 2.0 сада, мало је вероватно да ће рангирани режим доћи ускоро - ако уопште. Чини се да чак и једноставна механика пада по страни, чак и оне веома тражене, као што је могућност трчања док постављате оклопне плоче. Иако ће Ацтивисион преокренути своје богатство, храбри додаци попут овог могли би бити оно што Варзоне 2.0 треба да остане конкурентан.
Препоруке уредника
- Вероватно користите погрешно оружје Варзоне из близине
- Ново ажурирање Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 управо је покварило најбоље оружје у игрици
- Претворите ову пушку Варзоне 2.0 у моћну јединицу једним лаким триком
- Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 надјачао нови пакет ДМЗ-а распламсава страхове од плаћања за победу
- Једнократни снајперисти Варзоне 2.0 су тешки за употребу. Пробајте ово оружје