Нинтендо фанови су причали о томе Звездана лисица 2 више од 20 година. Оригинални наставак велике Н-ове научне фантастике догфигхтер Фокфигхтер је био замишљен као последње ура за СНЕС, али јесте одложено мало пре планираног објављивања 1995. како би се направио пут за супериорне 3Д светове Нинтендо 64. Одлука (и игра) су ствар мита о играма: Ипак Звездана лисица 2 никада није објављен, људи су тврдили - и заиста и не - да имају приступ верзијама игре. То је ствар коју би колекционари могли да се усуде да сањају да пронађу на бувљаку или распродаји у дворишту.
Сада, након свег овог времена, Нинтендо је учинио незамисливо: објавио је игру за свакога. Звездана лисица 2 је 21ст игра учитана на СНЕС Цлассиц Едитион, Нинтендо-ова носталгична кутија емулатора која се компајлира култне игре конзоле. Иако није класик, он је производ тог прошлог времена и, на свој начин, такође може подсетити старије играче на њихов стари СНЕС фандом.
Па како рецензирати игру као Звездана лисица 2? Направљен је пре 22 године, али је такође потпуно нов. Да ли је поредите са најбољим играма оригиналне ере?
Звездана лисица 2 је фасцинантан део историје ретро игара.
Звездана лисица 2 би у своје време био одважан и вероватно бриљантан: не само да се проширује на секвенце линеарног снимања у оригинални Стар Фок са новим возилима и гранајућим стазама, али додаје стратешку мета-игру да подстакне брзину и перфекционизам.
У 2017. години, међутим, те промене не чине много да се игра учини свежом. Стратегија је сувише једноставна, пуцање се превише понавља, а визуелно је једноставно... искрено, тешко их је погледати. (Да будемо поштени, оригинал Стар Фок сада се граничи са недокучивим.) То није нешто са чиме ћете одлучити да проведете много времена, али Звездана лисица 2 је фасцинантан део историје ретро игара, а играње по први пут је јединствено искуство које сваки Нинтендофил и штребер историје игара треба да пронађе.
Отворени простор
Ин Звездана лисица 2, злобни свемирски цар Андросс се вратио да угрози систем Лајлат, укључујући родни свет Звездане лисице Цорнериа. За разлику од оригинала Стар Фок, или чак Звездана лисица 64, који су структурирани као линеарне „потраге“ за поразом Андроса, Звездана лисица 2 је намерно дизајниран да симулира цареву инвазију на галаксију.
Мапа света је бојно поље - три реда планета, са Корнеријом у једном углу и Андросовом базом у другом. Ваш циљ је да демонтирате његову војску уништавајући његове базе на окупираним планетама и бојне бродове који лебде у свемиру. Можете завршити ове мисије било којим редоследом, а када их све победите, добићете погодак у царевој бази.
Ипак, постоји бора: Андросова војска такође има циљ. Осим што вас убију, његове снаге могу да нападну Корнерију тако што ће истрошити њену одбрану. Андросове базе и капитални бродови шаљу борбене бродове и пројектиле у Корнерију, што је повредило вашу матичну базу, узрокујући пораст бројача процента. Ако достигне 100 посто, губите.
Овде долази до стратегије: Мапа света се креће у реалном времену. Ваш брод — сићушна икона — лети на различите нивое, али такође можете пресрести ракете или ловце, што изазива кратку зрачну борбу у којој их обарате. Као такав, одабир нивоа постаје тактичка брига: Одабир да ли ћете играти напад или одбрану, и добро позиционирање да урадите обоје, су од суштинског значаја за успех.
Време је такође фактор. Освајачи се крећу чак и када играте мисију: предуго чекајте на мисији базе и можда нећете имати довољно времена да ухватите ту ракету пре него што удари.
Ова сложеност звучи неодољиво, али је важна само онолико колико желите. У добру и злу, стратешки елементи игре су скоро у потпуности опциони.
Стратешки слој постоји да промовише могућност поновног играња.
Можете скакати из једне базе у другу, брзо их убијајући пре него што кренете до шефа. То ће оставити Корнерију близу уништења, али ако се не заглавите у превише борби са шефовима, успећете.
Уместо тога, слој стратегије постоји да промовише могућност поновног играња. Добијате резултат на крају сваке вожње (победа или пораз) на основу, између осталог, колико сте брзо завршили игру и колику штету је Цорнериа добила. Утакмица је веома кратка — наша трка „нека Корнерија гори“ трајала је мање од сат времена. Игра није дизајнирана да буде завршена, колико да се усаврши.
Испред свог времена
Насупрот томе, мисије Звездана лисица 2 веома личи на оригинал, иако са неколико нових обрта и подешавања за мешање ствари. У оригиналу Стар Фок, свака мисија вас гура низ линеарни коридор, било у првом или трећем лицу, где обарате непријатеље и избегавате препреке док не стигнете до краја и борите се са шефом. Звездана лисица 2мисије су много разноврсније. Када се упуштате у борбене борбе са пројектилима или другим ловцима, избегавате наизглед огромну (али заиста сићушну) сферну арену док не оборите своје непријатеље или они не упуцају вас.
Дуже базне мисије углавном имају вишестепени приступ, током најмање једне од којих ћете морати да трансформишете своје Арвинг борбени авион и двоножни „шетач” мех. Мех је заиста трик. Његова примарна тактичка функција је да стоји на месту: можете активирати подне прекидаче и лакше пуцати на стационарне куполе са механизмом него са млазом који се стално креће. Последњи ниво игре, њен сјајни тренутак, садржи тамницу са више путева, омогућавајући вам да изаберете како да прођете до Андроса.
Као необјављена „карика која недостаје“ између Стар Фок и Звездана лисица 64, не би требало да буде изненађење да су многе од најновнијих карактеристика игре ушле у наставак који смо заправо добили. Нелинеарне мисије у Звездана лисица 64 као такав Фицхина спадају међу најупечатљивије.
10 минута игре 'Стар Фок 2' из СНЕС Цлассиц-а
Звездана лисица 64 одбацио мех за тенк, али Звездана лисица 2 меша своју игру са својим паром возила на сличан начин. И док Звездана лисица 64 враћена на конзервативнију структуру око разгранатих ланаца нивоа, коначна тамница са више стаза је заправо прототип за структуру нивоа у следећој игри, која вам је омогућила да приступите новим областима и више нивоа испуњавањем необележених подциљеви.
Колико год да је супер спојити тачке између три игре, већина њих Звездана лисица 2Мисије се своде на снимање напамет у бљутавим, полигоналним окружењима. На механичком нивоу, нема много варијација између лоших момака, осим летећих и копнених непријатеља. Веома велики полигонални дизајн игре оставља већину нивоа као ретке апроксимације генеричких подешавања — можете да уочите разлику између површину планете и унутрашњост базе због сивих зидова са обе стране, али на крају постоји неколико детаља који могу да разликују једну поставку од други.
Нова (стара) будућност франшизе?
Иако визуелни изглед и општа једноставност осигуравају да више не издржи, Звездана лисица 2 преузима неке од највећих ризика које је франшиза икада покушала. Успех од Звездана лисица 64, који многи обожаваоци заволео у своје време, натерао је серију у мало колотечину: многе игре које су уследиле, као што је Вии У Стар Фок Зеро, који је био близу тог јединственог успеха.
Наш главни закључак из Звездана лисица 2и, надамо се, Нинтендо: У франшизи има пуно простора за варијације и експериментисање. Ако и када Нинтендо направи прави Стар Фок наставак за Свитцх, надамо се да ће спојити језгро летења Звездана лисица 64 са неким експерименталнијим идејама у Звездана лисица 2. Можда гледајући уназад, Нинтендо ће коначно померити серију напред.
Препоруке уредника
- Нинтендо Свитцх 2: 5 функција које желимо у конзоли следеће генерације
- Стар Варс Једи: Сурвивор се бомбардује на Стеам-у као „потпуно срање“ ПЦ порта
- Адванце Варс 1+2: Ре-боот Цамп добија нови датум објављивања након одлагања везаног за Украјину
- Можете играти Супер Марио Брос. 5 у Марио Макер 2 управо сада
- Оцтопатх Травелер 2 доноси још један РПГ у ретро стилу на Свитцх у фебруару