Доом Етернал Практични преглед: брзи, крвави балет

Доом Етернал преглед

Пакао је срушен у Њујорку док су Бетхесда и ид Софтваре позвали чланове штампе да се окушају у предстојећем наставку, Доом Етернал. Одиграо сам око три сата акцијом препуног лудовања кроз пакао и прошао са неколико нових детаља и гомилом оптимизма за предстојећу авантуру.

Сукоб између Убице Пропасти и хорди демона само је ескалирао од последњег уласка у серију. Нећете радити само на демонтирању демонских објеката на Марсу, већ ћете заронити у универзум Доома који укључује небеске силе. Сазнаћете више о пореклу Слаиер-а док откривате потпуно нове прогањајуће локације. На тренутке сам се осећао као да играм Диабло, али у првом лицу.

Препоручени видео снимци

Осим слабо осветљених ходника, борићете се кроз претеће тамнице, торњеве и стално затрпане узнемирујућим нередом. Наићи ћете на кавезе испуњене измученим душама, сигилима и артефактима из демонских ритуала. Готички стил укључује додире футуристичке технологије која претвара Доом-ов упечатљив готхиц-тецхно микс на једанаест, и никада се не осврће.

Повезан

  • Тим Доом Етернал отказује планирани режим „Инвазије“ за више играча
  • Доом Етернал’с Тхе Анциент Годс — Парт Тво ДЛЦ долази сутра
  • Доом Етернал коначно долази на Нинтендо Свитцх 8. децембра

Израз који је избацио Марти Стратон, директор игре, био је „агресивно управљање ресурсима“.

Ако се враћате у брзу и жестоку борбу, биће вам драго да откријете да је дизајн отвореног нивоа игре подложан вертикалности, нудећи више начина за кретање по бојном пољу. Борба је префињенија него икад. Са додацима као што је Дасх, способношћу да се окрећем око бојног поља и појачањима која су ми омогућила да брже скратим дистанцу када активирам убиство славе, схватио сам да размишљам три корака унапред. Брзина кретања је увек велика у игри Доом, али се борите Доом Етернал је постао брзи, крвави балет. Пре него што сам испратио непријатеља испред себе, већ сам знао који демон ће следећи бити растрган и како.

ДООМ Етернал - Званични трејлер 2

Израз који је избацио Марти Стратон, директор игре, био је „агресивно управљање ресурсима“. Мораћете да убијате на одређене начине да бисте поново напунили њихове ресурсе који су све мањи. Ово је већ био део 2016 Доом, али Доом Етернал удвостручује се на њему, а затим и неке.

Оштећивање непријатеља вашим новим бацачем пламена Фламе Белцх довешће до испуштања крхотина оклопа, допуњавајући ваше штитове. Убијања славом могу вам поново напунити здравље (као и раније). Други потези, попут убијања моторном тестером, помоћи ће у допуни муниције за све врсте оружја. Једноставан чин пробијања кроз демоне постаје медитативна петља која постаје све више задовољавајућа како прелазите на ниво и искористите предности отвореног дизајна нивоа. Једноставне тактике, попут трчања уназад и усмеравања непријатеља, нису довољне да држе хорде пакла на одстојању.

Подизање нивоа изазова и инспиративне могућности поновног играња показало се кључним приоритетом за програмере. Током свог времена, успео сам да завршим нови сусрет познат као Слаиер Гате. Ови догађаји ће се одвијати на једној од четири позорнице налик арени, свака са различитом конфигурацијом непријатеља.

Играчу се ништа не даје кашиком.

Стратон је борбу назвао „слагалицом која се награђује. Пробијаћете демоне, борећи се за муницију, здравље и друга појачања. А са новим способностима као што су Блоод Пунцх, напад у ближој области и ледене бомбе, имаћете много алата да одузмете оно што вам је потребно од својих непријатеља.

Открио сам да је то истина током целе утакмице. Играчу се ништа не даје кашиком. Колекционарски предмет се може појавити у даљини, али играч ће морати да открије пут до њега. Може се увести занимљив нови локал или карактер, али на играчу је да пронађе унос кодекса који му даје контекст. Обожаватељима који уживају у попуњавању кодекса сигурно ће се допасти укључивање више знања Доом Етернал’с огроман свет.

„На вама је да ли желите да одговорите на питања“, рекао је Хуго Мартин, креативни директор игре. „То треба да постави много питања, да буде интригантно. То је универзум Доома, проширите знање, проширите свет, одведите вас на цоол места, желите да знате више? Прочитај кодекс. Чак и када прочитате кодекс, и даље ће вам бити потребно много тога да сами схватите, ми волимо да то оставимо мистеријом."

Упркос додатку већих нивоа од живота, интригантних ликова и сукоба и детаљнијег кодекса, ово је и даље Доом. Игра успева да задржи свој непоштени тон „намигивања и осмеха“, док повећава улог и остаје верна ономе што обожаваоци воле у ​​франшизи.

Игра успева да задржи свој безбожни тон „намигивање и осмех“ док повећава улог.

Како напредујете кроз основну игру, наићи ћете на још више кажњавајућих Слаиер Гатеса који вас награђују са још више ресурса за надоградњу вашег оклопа. Иако сам већ откључао неколико надоградњи и осећао се увереним у своје способности, ови сусрети су ме натерали да се борим за здравље.

У мом интервјуу, Марти Стратон је говорио о томе, рекавши: „Био је прави фокус, могућност поновног играња. Мислим да је начин на који се борба одвија, стегнутост петље овог пута. Много је репродуцираније него Доом2016 био."

Расипање и цепање широм света Доом Етернал не само да се осећа добро. И изгледа добро. Мада Доом Етернал је изграђен коришћењем исте технологије као Доом2016, програмери су урадили невероватан посао гурајући алате до крајњих граница. Већи нивои су запањујући, а интимнији углови мапе су невероватно детаљни. Демони имају више личности и сада реагују на различите (а понекад и комичне) начине на убијања славе и друге механике игре. Игра остаје верна својој суботњој јутарњој атмосфери цртаног филма док доноси више живота свету и ликовима у њему.

Нестанак Снап Мап-а, уређивача нивоа у игри, био је разлог за узбуну, али постоји тона новог садржаја којем се радујемо. Бетхесда планира да подржи игру садржајем кампање након лансирања. Ово ће укључивати нове ДЛЦ-ове кампање и месечне падове садржаја. Фанови ће добити бесплатне Мастер нивое, који су борбени ремикси који укључују нове и изазовне начине играња различитих нивоа са различитим непријатељима. Режим борбе, режим који играче супротставља демонима које контролишу играчи, биће искључен након лансирања и биће подржан новим бесплатним мапама и демонима.

Све у свему, право је време бити обожаватељ Доом-а.

Препоруке уредника

  • Доом Етернал-ова надоградња следеће генерације наводи да Ид размишља о будућности
  • Доом Етернал: Тхе Анциент Годс би требало да буде шаблон за ДЛЦ видео игрице
  • Цонтрол, Доом Етернал и још много тога стиже на Ксбок Гаме Пасс у децембру
  • Доом Етернал ће доћи на Ксбок Гаме Пасс 1. октобра
  • Доом Етернал добија проширење кампање под називом Тхе Анциент Годс