За ветеране серије, МЛБ Тхе Схов 19 неће понудити много у смислу нове механике ударања. Што се тиче офанзивне стране, ствари су углавном остале исте последњих неколико година. То значи да је и даље искуство којим доминира бацач. Постизање погодака и поентирање трчања је аутентично изазовно, што значи да не можете само да освојите сваки терен који видите преко Зеленог чудовишта. Ако сте нови у серији или треба освежење да бисте започели Дан отварања на прави начин, наш водич за ударање и трчање на бази ће вам помоћи да поравнате терене и касате око база.
Садржај
- Одабир стила замаха
- Читање на терену
- Покушајте да радите на броју ударача
- База трчи
- Означавање
- Крађа је тешка
- Тркачи у бодовној позицији
Одабир стила замаха
Постоје три основне шеме контроле ударања МЛБ Тхе Схов 19. Проналажење које је право за вас може бити процес покушаја и грешака.
Препоручени видео снимци
Дирецтионал
Подразумевани режим контроле. Све о чему треба да бринете је да притиснете дугме када терен пређе плочу. Са усмереним ударцем, имате три различита замаха: нормалан (Кс), моћ (квадрат) и контакт (О). Мишљења о ефикасности сваког замаха су различита, јер смо погодили хоум ранове и дриблинге до инфиелдера са сваким типом.
Повезан
- МЛБ Тхе Схов 22 долази на Нинтендо Свитцх и Гаме Пасс
- МЛБ доигравање: Како поново креирати игре плеј-офа у МЛБ Тхе Схов 19
- Како откључати летеће возило Ицарус у Раге 2
Генерално, нормалан замах је ваша најбоља опклада овде, јер је најсвестранији. Замах снаге захтева да имате бољи тајминг да бисте постигли добар резултат. Контакт је најмање захтеван. Вероватно ћете чешће ударати лопту користећи контакт, али ретко се исплати осим ако једноставно не морате да убаците лопту у игру да бисте постигли трчање.
Зона
Ударање у зону је најпопуларнија шема контроле међу ентузијастима. То вам даје највећу контролу над сваким искуством на плочи. Са зонским ударцем, морате да померите ПЦИ (зону контакта) да се поравна са путањом лопте пре него што притиснете дугме за замах. Пошто имате толико контроле над тим где замахујете палицом, боље циљате са зонским ударцем. Усмеравање је више нагађање које генерише ЦПУ, што може довести до неких фрустрирајућих промашаја.
Ако промашите сигуран погодак са шемом контроле зоне, кривица пада искључиво на вас. Зона је свакако најтежа контролна шема за савладавање, али ако планирате да играте на мрежи или желите да играте на вишим нивоима тежине, на крају ћете желети да је научите.
Пуре Аналог
Чисти аналог је наша омиљена шема, чисто зато што највише личи на замах са палицом. Не морате да бринете о ПЦИ са Пуре аналогом. Уместо тога, померате леви џојстик напред за нормалан замах и продужите га уназад пре него што превучете напред за Повер замах. Лагање улево или удесно покреће замах Контакта, али опет, не препоручујемо коришћење Контакта осим ако не морате само да убаците лопту у игру.
У идеалном случају, можете да користите Пуре Аналог да бисте стекли осећај за ток игре пре него што пређете на Зоне ако желите да играте онлајн. Апсолутно можете постићи одличне резултате против ЦПУ-а који се држи Пуре Аналог на неодређено време, али само знајте да корисници играње на мрежи ће се вероватно играти са зонским ударцима, дајући им малу предност (или велику предност ако су веома Добро).
Читање на терену
Схов је строго искуство симулације, што значи да морате бити стрпљиви у кутији за ударање. За разлику од старијих, аркадних бејзбол игара, морате заиста седети на терену пре него што се замахнете (или не замахнете). Тајминг је све, и са сваким замахом видећете искачући прозор који приказује колико сте добро одредили време (од веома касног/раног до доброг) заједно са резултатом контакта. Циљ је да се "квадрира" сваки терен са добрим тајмингом. Али пре него што то можете да урадите, морате научите склоности сваког бацача.
Бацачи имају јединствене анимације које одражавају њихове стварне покрете бацања. Тајминг за сваки је другачији, тако да ћете морати да обратите пажњу на то где пуштају лопту из своје руке. Након тога, ваш је посао да пратите и испитате терен за мање од секунде. Звучи невероватно изазовно, зар не? То вас чини да цените оно што професионалци раде у стварном животу.
У почетку може бити прилично изазовно стећи осећај за лопте и ударце. Питцхери у свом арсеналу имају три, четири, понекад и пет различитих терена. Они се крећу од грејача као што су брзе лопте са четири шава и два шава до терена ван брзине као што су промене, криве лопте и сплитери. Разлика у брзини и кретању може бити дубока од терена до терена.
Након неког времена, међутим, почећете да препознајете тонове скоро одмах након што се баци. Видећете скоро успорено кретање промене, или замућење брзе лопте, или удубљење и кривину лопте која се ломи. На основу своје почетне локације, постаје скоро друга природа знати да ли ће лопта бити у зони или не док прелази плочу.
Покушајте да радите на броју ударача
Ударач се рачуна када бацач буде за петама са 2-0 или 3-1. Када уђете у ове ситуације, где на семафору има више лопти него удараца, вероватно ћете видети да више терена улази преко плоче. Ово може да доведе до великих могућности за промене снаге, као и да вам пружи простора да сачекате пласман на терену у којем сте изврсни. Било да је то високо у зони или ниско.
Из тог разлога, предлажемо да скоро увек седите на првом терену. Једини изузетак од овог правила је када је лопта савршено постављена преко центра плоче. Прерано замахивање може довести до брзих излаза. Део циља током игре је уморити стартер бацача. Не можете то да урадите ако немате продужено време на слепим мишевима.
Такође, запамтите шта вам је рекао ваш тренер из Мале лиге: Шетње су добре као и погоци. Заиста јесу.
Рано падање у рачунању (0-2, 1-2) даје бацачу моћну предност. И ЦПУ и бацачи које контролише корисник ће вероватно покушати да вас натерају да јурите ван зоне на следећим теренима. Због тога што сте доле у броју, можда ћете бити мало нервознији и мање пажљиви са својим одлукама.
База трчи
Осим ако не погађате само дингерсе, мораћете да бринете о томе да постигнете своје тркаче када дођу на базу. Постизање доследног низа појединачних тркача ће довести тркаче кући без потребе да раде много, али често морате да доносите ризичне одлуке о напредовању тркача даље него што то чине аутоматски.
Означавање
Означавање је чин напредовања тркача након што је лопта ухваћена у вањском пољу. Ово је пресуда заснована на томе где је направљен аут и на којим основама се налазе ваши тркачи. Уопштено говорећи, није вредно ризика да се тагујете са прве базе осим ако се аут не изврши близу стазе упозорења или дубоко у средишњем пољу. Означавање од другог до трећег се скоро увек исплати када је аут направљен у десном пољу и дубоко у централном пољу, али ретко паметно када леви играч игра.
Означавање од трећег ка кући треба да се уради ако се излаз врши било где осим плитког центра. Једини изузетак је ако имате веома спорог играча на трећем месту. Брзина играча је приказана на њиховој икони када стигну до базе.
Крађа је тешка
Крађа база је прилично тешка. Чак и исподпросечни хватачи изводе сјајна, брза бацања, тако да је лако бити ухваћен у крађи. Можете да направите неколико додатних корака од торбе притиском на Л1 (ако се осећате опасно, можете преузети још већу предност). Пазите да бацачи могу покушати да одбију ваше тркаче док преузимају вођство. Није тешко вратити се у торбу на време, али ако не обраћате велику пажњу, то се може догодити.
Ево општег правила које треба следити. Ретко, ако икада, покушавају да украду треће. Покушајте да украдете други само када имате брзи тркач на првом, и апсолутно никада не покушавајте да украдете кући. Осим ако нема дивљег терена, нећете се безбедно вратити кући.
Међутим, ако имате тркаче на првом и трећем и мање од два аута, обично можете бесплатно украсти базу. Једноставно пошаљите тркача на друго место. Ако је ваш противник паметан, неће ни бацити. Ако изведу бацање, ваш тркач на трећем ће имати отворену и лаку стазу до куће.
Побегао с места удеса
Насупрот томе, крађа када знате да ћете ступити у контакт са тереном има смисла. Зове се удари и бежи, корисно је ово урадити када сте забринути да бисте могли да уђете у дуплу игру или када покушавате да унапредите тркача од другог до трећег или трећег до куће, а да не успете база. Чак и приземна лопта до инфиелда ће унапредити тркача у хит-анд-рун, посебно ако нема на располагању форце оут.
Тркачи у бодовној позицији
Када имате тркача на трећем месту, требало би да се врати кући при сваком поготку у спољашњем пољу. Када је тркач на другом месту, можете бити агресивни и успети да се вратите кући на скоро сваки рутински сингл у ауту. Једини сценарио у којем је тешко напредовати од другог до куће је на тешко погођеним линијама које стижу до аутфилдера за један или два скока. Ако играч у пољу добије лопту у рукавицу пре него што додирнете трећу базу, најбоље је да седнете на трећу уместо да ризикујете да будете избачени код куће.
Препоруке уредника
- МЛБ Тхе Схов 23 се овог марта враћа на Ксбок, ПлаиСтатион и Нинтендо Свитцх
- МЛБ Тхе Схов 21 је била најпродаванија игра у априлу упркос лансирању на Ксбок Гаме Пасс-у
- Како откључати све Нанотрите способности и појачати покољ у Раге 2
- Како да подигнете своје поверење и стекнете добру репутацију са камповима у Даис Гоне
- Ево како да убијете змаја Грим Матцхстицк у Цупхеад-у