Практични преглед „Цоде Веин“.

Цоде Веин преглед лица изблиза

Практични преглед „Цоде Веин“.

„'Цоде Веин' је проучен и тактички приступ жанру Соулслике, са потпуно сопственим изгледом анимеа.

Прос

  • Флексибилно, прилагодљиво напредовање карактера
  • Богат борбени систем

Цонс

  • Изведена игра
  • Није посебно пријатељски расположен за нове играче

Упоређивање нових видео игара са Фром Софтваре-овом жанровском акционом РПГ серијом Дарк Соулс је постала штака у савременој критици игрица, до тачке у којој је изјава изгубила смисао. Ипак, било би неискрено описати Бандаи Намцо Цоде Веин као било шта осим "Соулслике.”

Као Ниох, Цоде Веин носи Хидетака Мииазаки'с утицај на његов рукав, узимајући препознатљиви начин игре Фром Софтваре-овог озлоглашеног тешког РПГ-а, додајући сопствени обрт својој борби, напредовању и, наравно, визуелном правцу. Ишли смо на руку Цоде Веин на ПлаиСтатион 4 на недавно одржаном Бандаи Намцо догађају у Њујорку да видимо како се мери са модерним класиком са којим тражи поређење. Оно што смо пронашли је више познато него свеже, али претпостављамо да ће то бити више него довољно за многе фанове.

Незапаљени под било којим другим именом мирисао би на пепео

Као Незапаљено ин Дарк Соулс Лордран, у Цоде Веин играте као немртви становници изолованог, постапокалиптичног града. Ви и други Ревенанти сте изгубили своја сећања из живота и морате да радите заједно да их обновите и побегнете. Ваш непријатељ, „краљица“, је још један ревенантни садржај који ће владати градом и сачувати његове ограничене ресурсе за себе.

Цоде Веин преглед крви

Непријатељи са којима ћете се суочавати су сви бивши Ревенанти, вођени да постану „Изгубљени луди“ када им понестане крви, што је еквивалентна валута у игри за душе која подстиче напредак карактера. Попут Дарк Соулса, скупљате крв од сваког непријатеља којег убијете и бацате своје неискоришћене залихе на место ваше смрти, да бисте их поново прикупили у вашем следећем животу.

Било би неискрено описати Бандаи Намцо Цоде Веин као било шта осим „Соулслике“.

Игра се углавном фокусира на борбу и истраживање међусобно повезаних и различитих окружења игре, распоређених око централног чворишта. Наша демонстрација обухвата две области: мрачни ниво пећине пун изгубљених хуманоида и урбану, постапокалиптичну арену борба шефа против „Краљичиног витеза“ — високог, импозантног и оклопљеног ратника који нам је дао лукав, напет битка.

Одржавајући исти основни оквир као Душе, игра има траку здравља за праћење вашег живота и пуњење издржљивости како бисте ограничили ваше акције. Лаки и тешки напади балансирају брзину и снагу, у зависности од ваших потреба, а измицање и парирање помажу вам да се извучете из длакавих ситуација. Као иу серији Соулс, ви сте посвећени својим радњама када се дугме притисне и анимација се покрене, подстичући намерну тактичку игру уместо притискања дугмади.

Таштина малих разлика

Иако ће сличности са играма Соулс привући многе играче, начин на који се разликује од тог изворног материјала ће одредити да ли ће Цоде Веин тоне или плива. Поред здравља, издржљивости и крви, играч такође има „фокус“ ​​мерач, који се пуни кад год добијете штету или избегнете нападе. Мерач пуног фокуса се може користити за посебне блокове, нападе и бацања, награђујући агресивне играче неком врстом замаха да се доведу у опасност.

Поред крви, играчи такође зарађују „Ичор“, својеврсни мерач мане који се троши за покретање посебних способности званих „Поклони“. Поклони се крећу од привремених пасивни ефекти, као што је додавање муње вашим нападима оружјем или повећање њихове брзине, на конвенционалније чаролије као што су муње магије или исцељење за ваше савезник. Истовремено се може опремити до осам поклона.

Шта поставља Цоде Веин осим већине његових претходника, можете имати са собом пратиоца који контролише вештачка интелигенција у сваком тренутку, изабраног из низа ликова са различитим вештинама. Одабир партнера је и стратешка брига – желите да изаберете лик за који сматрате да најбоље одговара вашем стилу игре – као као и наративни, јер сваки лик даје своју личност вашој авантури и има јединствене споредне задатке за вас пратити.

Одабир партнера је и стратешка и наративна брига.

Имати сапутника дефинитивно помаже да се превазиђе озлоглашене тешкоће жанра, дајући играчу мало више простора за неуспех. Кад год бисмо умрли, постојао је кратак период током којег је наш сапутник, ако је жив, могао да нас оживи донирајући половину свог преосталог здравља. Могли смо да урадимо исто за њих користећи један од наших поклона, који је био кључан за преживљавање у бици Краљичиног витеза. Чак и уз подршку, борба је била изузетно изазовна, али имати савезника је дефинитивно помогло да се ублажи тај безнадежни осећај који може произаћи из сталног ударања главом о истог шефа.

Још један слој прилагођавања јединствен за Цоде Веин је флексибилнији систем класа. Док игре Соулс траже од вас да изаберете класу на почетку, коју затим модификујете кроз инкременталне промене статистике, Цоде ВеинЧасови се носе лагано, попут шешира, и могу се заменити у било ком тренутку. Зову се Крвни кодови, они одговарају класама које бисте очекивали за овај жанр, као што је свађалица изблиза или чаролија. Играчи побољшавају своје крвне кодове кроз искуство, повећавајући своју статистику и откључавајући нове поклоне. Као систем послова у Финал Фантаси В, играч може да мења крвне кодове како ситуација захтева, мешајући и упарујући способности.

Нико не ставља Ревенанта у угао

То реактивно прилагођавање је вероватно оно што чини Цоде Веин издвајају се из све веће гомиле Соулслике. Између крвних кодова, поклона и пратилаца, имате много начина да прилагодите свој лик мува, за разлику од правих Соулсбоурне игара у којима сте мало више посвећени свом избора. Само кажњавање потешкоћа није довољно продајна тачка за игру без итеративног дефинисања куке, али оваква побољшања квалитета живота у игри чине да се игра истиче у жанру који је све више гужве.

Уживали смо у нашем ограниченом времену са Цоде Веин, чак и ако нас то није посебно закачило. Иако борба није баш имала тежину и намеран темпо који смо повезивали са Соулсликес, она испуњава систем борбе са додатном механиком (нпр. Фокус, Ицхор и Гифтс) која отвара нове тактичке могућности. То је у основи итеративни дизајн и стога ће се свидети публици играча који у великој мери самостално бира ова посебна врста искуства, посебно они који више воле пост-апокалиптичну аниме естетику у односу на игре Соулс' гримдарк готхиц.

То не значи да је ово једноставно „аниме Дарк Соулс,” било. Тај опис је углавном тачан, али редуктиван. Цоде Веин има за циљ да буде проучено и промишљено жанровско дело, у коме ће љубитељи наћи много тога да истраже. Цоде Веин је на путу за лансирање ПлаиСтатион 4, Ксбок Онеи ПЦ почетком 2018.

Препоруке уредника

  • Гундам Еволутион ће се затворити овог новембра
  • Арморед Цоре ВИ игра приказује интензивне мех борбе, дубоко прилагођавање
  • Следећа игра Елден Ринг програмера је Арморед Цоре ВИ
  • ПС5 научно-фантастични пуцач Синдуалити садржи мехове и лов на чудовишта
  • Први трејлер за Теккен 8 приказује како Џин и Казуја туку шмркље један из другог